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1
回答
在
unity
中
烘焙
光照
贴图
时
出现
奇怪
的
瑕疵
、
、
、
我一直在为一个模型
烘焙
光照
贴图
,每次我
烘焙
光照
贴图
时
,
在
烘焙
的
对象中都会
出现
奇怪
的
噪波。我已经尝试
在
unity
中生成UV,也创建了lightmap UV并尝试使用它,但问题仍然存在。这些是
出现
在模型
中
的
噪声。 ? ? ?
浏览 192
提问于2020-07-21
得票数 2
2
回答
如何在
Unity
中
修复
奇怪
的
光照
映射?
、
所以,我一直在做我
的
android
Unity
项目,遇到了一个
光照
贴图
的
问题。
烘焙
光照
贴图
后,我没有得到漂亮和平滑
的
光线,而是
在
墙壁和地板上获得了
奇怪
的
嘈杂纹理。我试着改变照明设置(增加/降低分辨率,切换不同
的
参数,等等)-问题仍然存在。尝试将平台切换到PC -没有结果,它是相同
的
。现在我没有任何想法了。有什么办法可以解决这个问题吗?使
浏览 0
提问于2019-08-17
得票数 1
1
回答
当照明被统一
烘焙
时
,静态对象是暗
的
、
所以我有一个静态
的
地形和一个角色在上面,我使用混合照明,当我构建并运行游戏
时
,一切都正常工作,但当我在编辑器
中
时
,一切都是黑暗
的
。静态
的
地形是完全黑暗
的
。
浏览 0
提问于2016-12-23
得票数 1
2
回答
Unity
烘焙
光照
贴图
问题(Z字形阴影)
、
、
在
我
的
unity
项目中有一个重复
出现
的
问题。在生成
烘焙
光照
贴图
后,我得到了一些“之字形”
的
效果,而不是
在
多个物体上
的
平滑阴影,如所附图像所示。之字形沿着模型
的
边缘运行。
浏览 16
提问于2020-10-01
得票数 0
1
回答
Unity
烘焙
失败: OpenRL报告错误代码501
我试图
在
Unity
中
烘焙
一个场景,并得到以下错误:有可能是什么原因造成
的
线索吗?我使用渐进式
光照
映射器,并尝试清除全局GI缓存,并将不同
的
对象设置为静态
浏览 0
提问于2018-09-27
得票数 1
1
回答
将
光照
贴图
移动到其他对象?(
Unity
5照明)
、
我有一个以城堡为中心
的
景观。我已经
烘焙
了所有的灯光。我认为这是通过获取所有的
光照
贴图
并将它们移动到只有城堡
的
其他场景
中
来完成
的
。但我可能是错
的
。 都会感激您
的
建议。
浏览 0
提问于2017-05-29
得票数 0
1
回答
Unity
2017.3.0f3静态对象发射不一致
、
我有一个关于静态对象
的
实时发射
的
问题。发射本身是有效
的
,但结果并不一致(
在
发光
的
物体旁边有黑点-请参见图片)。
在
飞机墙旁边有一架长长
的
飞机,它带有发射材料,应该可以照亮整个飞机墙
的
长度。问题似乎与
光照
贴图
UV-s无关,因为平行光可以完美地
烘焙
到墙上。我试着尝试使用灯光参数设置(预压缩。GI -分辨率,集群分辨率等-请参阅附件
中
的
图片),
光照
<em
浏览 0
提问于2018-09-25
得票数 0
4
回答
Unity
3D -
烘焙
的
光线太暗
、
因此,我
在
我
的
VR构建中
烘焙
减法光。我已经将模型设置为静态,为所有模型生成UV,并对照明设置进行了大量
的
调整。发布
烘焙
之前/之后
的
图像和下面的设置:
浏览 16
提问于2020-12-07
得票数 1
1
回答
如何在
Unity
中
修复低分辨率
光照
贴图
我目前正在测试
烘焙
光照
贴图
如何与我
在
blender
中
创建
的
模型一起工作。
在
构建
光照
贴图
后,我注意到它们
在
某些区域确实是像素化
的
。然后,我试图找出
光照
贴图
的
哪一部分导致了这种效果。它似乎是间接分辨率,因为当我把它调低到尽可能低
的
时候,像素化部分完全消失了。 问题是我在其他项目中看到
的
间接解决方案比
烘焙</
浏览 36
提问于2016-09-13
得票数 0
2
回答
bake
在
SceneKit
中
做什么?
、
在
SceneKit编辑器
中
“
烘焙
”选项
的
作用是什么。它对性能有影响吗? 类型提供两个选项:环境光遮挡和
光照
贴图
目的地优惠:纹理和顶点
浏览 0
提问于2015-11-06
得票数 4
1
回答
错误
的
光照
贴图
渲染
、
我在理解
光照
贴图
功能
的
工作原理
时
遇到了一些问题。我使用 (一个编辑器)来生成一个世界,但是当我
在
Three.js中加载我
的
世界
时
,如果我
的
光照
贴图
有任何颜色,我就会得到一种
奇怪
的
闪电(当我所有的灯光都是白色
的
时候,它工作得很好)。例如,下面是编辑器
中
壁炉
的
外观:下面是Three.js呈现
的
内容:
浏览 4
提问于2015-09-18
得票数 3
1
回答
three.js发光材料
的
特性是什么?
、
我正在用three.js做一个简单
的
演示,我对来自
Unity
Game引擎背景
的
THREE.MeshPhongMaterial
的
行为感到困惑。 ?ring_mesh.receiveShadow = true; ring_mesh.name = "ring";} 我
的
印象是,材质会在地板几何形状上创建一个很好
的
柔和
的
光池,但现在研究了这
浏览 27
提问于2021-04-21
得票数 1
回答已采纳
2
回答
提高图形质量统一性
如何在
unity
中
创建最高质量
的
图形。当我将3d模型放到游戏级别
时
,3d模型上有白线或白点,这看起来非常糟糕。我已经附上了3d模型
的
图像。我还增加了Project setttings -> Quality
的
抗锯齿和纹理分辨率,但图形质量没有变化。
浏览 0
提问于2013-05-03
得票数 1
回答已采纳
1
回答
动画/关键帧对象
的
纹理
烘焙
等效物
、
、
、
我一直
在
Cinema4D
中
烘焙
纹理(和阴影),并导出为GLTF导入到Three.js。但是,我想让其中
的
一些对象具有动画效果。有没有等同于为移动对象
烘焙
纹理
的
方法,或者是最好
的
方法?
浏览 0
提问于2021-01-30
得票数 0
1
回答
如何实现纹理
烘焙
?
、
所以目前我想在我
的
引擎
中
实现辐射度。
在
计算出元素/磁盘/补丁之间反射
的
光量之后(有人告诉我磁盘是最好
的
--如果我错了,请纠正我),你怎么把它烤成纹理呢?我是否将渲染目标设置为我
的
纹理大小,并修改我
的
着色器以使用UV坐标?这真的把我搞糊涂了,还有别的办法吗?我是否需要将光线
烘焙
到纹理
中
,这些天硬件是否足够好?
浏览 0
提问于2016-11-04
得票数 4
回答已采纳
1
回答
Unity
-如何提供漫反射照明
、
、
我有一个房子内部
的
简单场景(少屋顶)。它不需要以任何方式看起来逼真,只需要几何上
的
正确,因此墙壁和家具和配件都是由原始物体-立方体和圆柱体等简单构建
的
。 布局很好,问题是光线--非常黑
的
阴影。该场景具有标准
的
单方向光源。 我需要做
的
是提供整体漫反射照明-相当于阴天。 我应该指出
的
是,我在所有这些方面几乎都是新手-照明,着色器等,尽管我已经阅读了很多。据我所知,这似乎是由着色器控制
的
,着色器附加到材质上,材质应用于对象。然而,这对我来说似乎没有多大意义。
浏览 23
提问于2020-07-03
得票数 0
回答已采纳
2
回答
从3ds max
烘焙
的
Three.js
中
的
LightMap
贴图
、
、
我已经
在
3ds max
中
创建了一个逼真的场景。我想使用WebGl和three.js
在
web上渲染场景。为了获得使用mental ray渲染器
在
3ds max
中
创建
的
逼真效果,我尝试将
光照
贴图
从3ds max
烘焙
到JPEG文件,然后将three.js
中
的
对象映射到纹理(导出
的
JPEG)文件。但three.js
中
的
作用似乎伸展开了,位置不正确。首先,
浏览 72
提问于2017-06-26
得票数 1
回答已采纳
3
回答
Skybox影响精灵
默认天框会影响精灵
的
颜色。我不知道如何阻止这种情况
的
发生。你可以在下面看到精灵
的
轮廓是棕色
的
而不是灰色
的
。 如果我将主相机
的
透明标志和背景分别设置为纯色和黑色,天框
中
的
棕色仍然可以显示出来。我不确定哪些信息对其他人有帮助,所以如果有任何我可以添加
的
信息,请让我知道,我会相应地更新。 ?
浏览 17
提问于2019-01-20
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Unity
2D
中
的
照明在手机上看起来与在编辑器
中
不同
、
我正在开发一款2D
的
Unity
手机小游戏。我希望播放器是一个光源,其他所有东西都是暗
的
,所以我给了“其他所有东西”精灵/漫反射材质。这在
Unity
的
编辑器/游戏视图中工作得非常好,但当我构建到我
的
Android手机上
时
,它看起来很
奇怪
。请看图片。有什么想法吗?目前我使用
的
是实时渲染模式
的
灯光,我知道它
的
效率不高,但这是一个问题,稍后。我研究了
烘焙
照明,但我随机和
浏览 63
提问于2019-01-22
得票数 3
回答已采纳
1
回答
unity
5.2
中
烘焙
光照
贴图
在
android设备上不受影响
、
我对
烘焙
光照
贴图
有问题。它可以
在
window + web播放器上运行。但它在安卓设备上不起作用。我该如何解决这个问题?
浏览 0
提问于2015-11-11
得票数 0
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