在WebGL中切换画布不会像桌面OpenGL一样带来"上下文切换开销"。
WebGL是一种基于Web的图形库,用于在浏览器中实现硬件加速的3D图形渲染。它使用JavaScript API与浏览器的图形处理单元(GPU)进行通信,以实现高性能的图形渲染。
在WebGL中,画布是通过HTML5的<canvas>元素创建的,它提供了一个用于绘制图形的容器。当切换画布时,WebGL上下文会被销毁并重新创建,但这个过程并不会带来额外的开销。
相比之下,桌面OpenGL在切换上下文时会涉及到一些开销。因为桌面OpenGL是在操作系统级别运行的,它需要与操作系统和硬件进行交互。当切换上下文时,需要保存和恢复当前上下文的状态,这可能会导致一些性能损失。
但是在WebGL中,由于它是在浏览器中运行的,浏览器已经对上下文切换进行了优化。浏览器会尽可能地减少上下文切换的开销,以提供更好的性能和用户体验。
总结起来,WebGL中切换画布不会像桌面OpenGL一样带来"上下文切换开销",因为浏览器已经对上下文切换进行了优化。
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