经过前面两个篇章的介绍,大家对于指针的基础内容应该都已经掌握了。在上一篇中我们还通过对strlen函数的模拟实现来强化了对指针运算的使用。
计算机要存储数据的话有以下几种途径,按访问速度由快到慢来排列分别是:寄存器>高速缓存>内存>硬盘。它们的存储空间大小是依次增大的,寄存器的存储空间大小最小,硬盘存储空间大小最大。
C++ 在程序执行时,将内存大致分为代码区,全局区,栈区和堆区四个区域。不同的区域存储不同的数据,赋予不同的生命周期,能够更灵活地进行编程。
http://blog.csdn.net/jk110333/article/details/44137423
指针用的好犹如神助,用不好会让你叫苦连连,但大多数人是用不好指针的,所以后来的很多语言都把指针封装,屏蔽。比如JAVA,java是没有指针的,但是很多地方都用到指针,不过不对用户开放,语言的自身机制帮用户处理指针的分配释放,为的就是方便用户使用,减少错误。不过我们不能因噎废食,指针虽难,但学好了会大大提升你的编程能力。
3.1 内存中字的存储 在内存中存储时,由于内存单元是字节单元(一个单元存放一个字节),则一个字要用两个地址连续的内存单元来存放,这个字的低位字节存放在低地址单元中,高位字节存放在高地址单元中。 字单元,即存放一个字型数据(16位)的内存单元,由两个地址连续的内存单元组成。 3.2 DS和[address] CPU要读写一个内存单元的时候,必须先给出这个内存单元的地址,在8086PC中,内存地址由段地址和便宜地址组成。 8086CPU中有一个DS寄存器,通常用来存放要访问数据的段地址。 例子1: 读取
相信大家在学习C语言的时候常常听到别人提起地址和指针,那究竟什么是地址?什么是指针?什么又是指针变量?
数据的低位放在低地址空间,数据的高位放在高地址空间 简记:小端就是低位对应低地址,高位对应高地址
在计算机中,所有的数据都是存放在存储器中的,不同的数据类型占有的内存空间的大小各不相同。内存是以字节为单位的连续编址空间,每一个字节单元对应着一个独一的编号,这个编号被称为内存单元的地址。比如:int 类型占 4 个字节,char 类型占 1 个字节等。系统在内存中,为变量分配存储空间的首个字节单元的地址,称之为该变量的地址。地址用来标识每一个存储单元,方便用户对存储单元中的数据进行正确的访问。在高级语言中地址形象地称为指针。
我们可以通过&(取地址操作符)取出变量的内存起始地址,把地址可以存放到一个变量中,这个变量就是指针变量
相关知识 1. 普通变量(char a):a是变量名,对应内存空间的大小是sizeof(char),对应地址假设是0x001,也就是地址0x001存放的是变量a的值,存放的数据类型是字符型。 2. 指针变量(char *p):指针变量的本质还是一个变量,只不过存放的数据类型是地址。p是变量名,对应的内存空间的大小是sizeof(char *),对应的地址假设是0x002,也就是地址0x002中存放的是变量p的值,存放的数据类型是指针:int a = 1; a在内存中的地址假设是0x001。 3. 形参是函数定义的时候用的,实参是调用函数的时候用的。 函数的参数都是形参,只有在函数调用的时候系统才会为形参分配空间和地址,形参和实参不会是同一个内存地址。 例如:
一讲到指针,不少同学就会觉得云里雾里。首先要明白,指针和地址是一个概念;然后明白指针和指针变量的区别。
指针是什么? 指针理解的2个要点: 1. 指针是内存中一个最小单元的编号,也就是地址 2. 平时口语中说的指针,通常指的是指针变量,是用来存放内存地址的变量
要了解指针的含义,首先我们必须要先了解内存,内存是电脑上的存储器,是用来存储程序和数据的,程序的运行都在内存,而内存又被划分为很多个内存单元,每个内存单元大小为一个字节,并且每一个内存单元都有自己的编号,这个编号就是地址,指针就是内存中一个最小的单元编号,也就是说,指针的本质就是地址。 话不多说,看图:
B+树是一种在非叶子节点存放排序好的索引而在叶子节点存放数据的数据结构,值得注意的是,在叶子节点中,存储的并非只是一行表数据,而是以页为单位存储,一个页可以包含多行表记录。非叶子节点存放的是索引键值和页指针。
1、中断标识码(中断类型号):由硬件(通常是中断控制器)产生,以标识不同的中断源。
现代计算机都是冯诺依曼计算机,共由五大件组成:运算器、存储器、控制器,输入设备、输出设备
一讲到指针,不少同学就会觉得云里雾里。首先要明白,指针和地址是一个概念;然后明白指针和指针变量的区别。 先理解地址和数据,想象内存里面是一个个的小盒子,每个盒子对应一个编号,这个编号就是地址,盒子里存放的就是数据。
通过两个问题作为学习联合体的记录 关键词是Union 使用方法和结构体基本无差别 唯一不同的是联合体的成员共用一块内存空间,而结构体是每个成员都有自己的空间 即Union \_Ua { int age; char str; }Ua,*PUa; &Ua=&Ua.age = &Ua.str;
机器语言-汇编语言-高级语言 汇编语言特点: 1 与硬件相关 2 与机器指令一一对应 3 须详细描述如何做 4 可移植性差 CPU功能结构: 总线接口部件BIU 执行部件EU CPU寄存器结构
指针是什么? 指针理解的2个要点: 1. 指针是内存中一个最小单元的编号,也就是地址 2. 平时口语中说的指针,通常指的是指针变量,是用来存放内存地址的变量 总结:指针就是地址,口语中说的指针通常指的是指针变量
今天在做需求的涉及到一个固件版本的概念,其中固件组的人谈到了版本号从MSB到LSB排列,检索查阅后将所得整理如下。
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则2^32Byte == 2^32/1024KB == 2^32/1024/1024MB==2^32/1024/1024/1024GB == 4GB
首先一个问题,大小端是如何来的? 我们知道,在计算机系统中,内存是以字节为单位的,一个地址对应一个字节,一个字节8bit,那么数据类型比如int,short,long等在内存中肯定不止占用一个字节,这就涉及到数据的存放方式,是数据的高位字节放到高地址呢,还是数据的高位字节放在低地址呢?而这两种不同的组织方式就叫大小端。 所谓的大端模式,是指数据的低位(就是权值较小的后面那几位)保存在内存的高地址中,而数据的高位,保存在内存的低地址中,这样的存储模式有点儿类似于把数据当作字符串顺序处理:地址由小向大增加,而数
指针可以帮助程序员更高效地处理内存,允许程序访问和修改内存中的数据。在C语言中,变量存储在内存中的某个位置上,变量的地址就是这个位置的地址,指针就是表示存储在某个内存位置上的变量地址的变量。
美国导演昆汀·塔伦蒂诺说:世界上80%的故事都已经拍过了。所以我们要用新方法去拍老故事。
在多道程序环境下,同一时间可能会有多个程序并发执行,即有多个程序的数据需要同时存放在内存中,此时,为了区分内存中不同数据存放的位置,就需要引入存储单元的概念
第 0 个结点称为头结点,它存放有第一个结点的首地址,它没有数据,只是一个指针变量。以下的每个结点都分为两个域,一个是数据域,存放各种实际的数据,如学号 num,姓名 name,性别 sex 和成绩 score 等。另一个域为指针域,存放下一结点的首地址。链表中的每一个结点都是同一种结构类型。
顺序表的构建需要预先知道数据大小来申请连续的存储空间,而在进行扩充(插入、删除)时又需要进行数据的搬迁,所以使用起来并不是很灵活。
在一些桌面程序中,整个内存映射是通过虚拟内存来进行管理的,使用一种称为内存管理单元(MMU)的硬件结构来将程序的内存映射到物理RAM。在对于 RAM 紧缺的嵌入式系统中,是缺少 MMU 内存管理单元的。因此在一些嵌入式系统中,比如常用的 STM32 来讲,内存映射被划分为闪存段(也被称为Flash,用于存储代码和只读数据)和RAM段,用于存储读写数据。
编译器后端的结果就是生成目标代码,如果目标是计算机那么目标代码就是汇编代码;如果目标是虚拟机,那么目标代码就是对应虚拟机的代码。
堆区:由程序员分配释放,若程序员不释放,则程序结束时由系统释放。在c++中主要利用new在堆区开辟内存。
在讲汇编语言之前,先介绍下机器语言。机器语言是机器指令的集合。电子计算机的机器指令是一列二进制数字,计算机将转变高低电平,来驱动电子器件。
将指针的等同于指针变量是不严格的说法,指针并不是存放地址,指针变量才可以存放地址。我们从概念上区分。但是可能会通常会把指针变量也简化称之为指针了,但是我们需要知道,实际上并不等同。 然后我们简单写代码也可以验证这个说法
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对我们程序员来说,声明变量、进行初始化和赋值几乎是每天都在做的一件事情。不过,这些操作本质上做了什么事情呢?JavaScript 是如何在内部对这些进行处理的?更重要的是,了解 JavaScript 的底层细节对我们程序员有什么好处?
根据功能可以译为快表,直译可以翻译为旁路转换缓冲,也可以把它理解成页表缓冲。里面存放的是一些页表文件(虚拟地址到物理地址的转换表)。当处理 器要在主内存寻址时,不是直接在内存的物理地址里查找的,而是通过一组虚拟地址转换到主内存的物理地址,TLB就是负责将虚拟内存地址翻译成实际的物理内 存地址,而CPU寻址时会优先在TLB中进行寻址。处理器的性能就和寻址的命中率有很大的关系。
字节顺序是指占用内存多于一个字节类型的数据在内存中的存放顺序,有小端、大端两种顺序。
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还需要注意的是,指针的大小由于系统的地址总线不同而有所不同,当我们使用的是x86环境时,指针的大小为4个字节,若使用的时x64环境,则指针的大小为8;
本文继续 PPU 的话题来讲述滚屏,从我们小时候玩游戏的经验知道 NES 是支持像素级滚屏的,这在当时那个年代是个创举,这也是为什么 FC/NES 那么火热的原因之一
在计算机中,我们常用二进制来对数据进行存储,而二进制又由0 / 1组成,在计算机中,我们将高电压表示1,低电压表示0
最近准备了一下,一个人开发电商项目,开发周期预计一年,这里直接给上github地址:https://github.com/javaliao/personalmall
地址就是变量 数据 常量等等在内存中存储的地址,之前学过汇编的同学应该知道,内存的基本单元是字节,都是一格一格分布的,每个单元都有它对应的地址,就好像门牌号一样。 系统api用过地址找到内存存放的内容 也是字符v 地址这么长不方便我们书写 我们是不是可以找一个容器存放这些地址---> 指针
这是C语言最初级的指针,让你对指针有一个了解和初步的运用,并不是C语言的所有指针内容! 本章我们用32位平台做示范。
指针对于很多c语言初学者来说可能难以理解,一不小心可能被指针的指向关系绕进去,在这里就对指针做一些总结,写一下自己的理解。
本文提供视频讲解,详细见:(https://www.bilibili.com/video/BV1oT4y17745)
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