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1
回答
基于规则的过程
地形
生成
、
一个人如何
生成
程序
地形
是相当直接的。但是,一旦你设置了你的
地形
,你实际上没有一个很好的控制水平,哪些细节将去。我在星球大战星系中看到了类似的东西,但是很难找到任何关于系统实现的细节。
浏览 0
提问于2017-03-10
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1
回答
如何
生成
特定区域的
地形
、
我想要创造三维地理
地形
的统一三维。我想要的景观,如山区,沙漠等类型的地区,在统一的三维,应该符合现实。
浏览 3
提问于2020-02-18
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1
回答
我如何清理和平滑程序
生成
的
地形
?
、
、
、
、
我正在进行过程内容
生成
的实验,并从分数布朗噪声开始
生成
地形
。
生成
的
地形
看起来相当逼真,但是到处都有许多人工制品和随机
地形
的斑点。下面是一些示例:📷我如何清理
地形
,使其平稳过渡,从
地形
类型到
地形
类型,没有散乱的斑点?
浏览 0
提问于2013-08-23
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2
回答
什么是“
地形
网格
生成
”?
、
我是计算机图形学的新手,需要知道和理解什么是“
地形
网格
生成
”?我读过关于“
地形
”、“网格”、“
地形
生成
”的文章,但找不到一篇叫做“
地形
网格
生成
”的文章。那么,有没有人可以解释“
地形
网格
生成
”?
浏览 0
提问于2013-09-16
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1
回答
3D平面/地图:模型还是本地代码?
、
、
、
、
/地图/地面是在3D程序中创建的,然后只是导入并加载到代码IDE中,还是完全通过开发人员和代码
生成
?为什么我会比另一个人更有利?
浏览 4
提问于2015-05-04
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1
回答
什么是满足这些要求的二维瓷砖
地形
生成
的好技术?
、
、
、
有哪些技术用于
生成
这些基于二维瓷砖的世界? 理想情况下,我希望能够
生成
山脉、平原和洞穴。
浏览 0
提问于2011-06-27
得票数 7
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5
回答
随机
地形
生成
如何制作
地形
生成
器,使
地形
更加逼真?我的当前
生成
器
生成
这种类型的
地形
:我如何才能使它更真实的
地形
,如湖泊和河流?
浏览 8
提问于2011-12-22
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1
回答
生成
(过山车/交通大亨)
地形
、
、
、
我目前正在尝试
生成
他们在过山车大亨/交通大亨类似游戏中的
地形
类型。在我所能得出的结论中,看起来有13种不同的瓦片形状。有没有什么公开的算法来
生成
这种
地形
,或者我只需要自己写:)?
浏览 0
提问于2013-04-28
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1
回答
如何转换统一
地形
坐标
、
、
我的地图创建者创造了一些
地形
在团结,但我的所有脚本是基于X轴。是否有一种简单而明智的方法将它们转换为way,还是必须将所有向量变量转换为Vector3并将坐标移动到(0,Y,Z)?
浏览 0
提问于2014-12-06
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2
回答
将Voronoi图与Perlin噪声相结合以
生成
纹理的“正确”方法是什么?
、
、
、
、
我正在做一个围绕程序
地形
生成
的项目。我目前有两个独立的部分,一个是
生成
我的Voronoi图,另一个是处理整个
地形
的
生成
。
地形
目前是以块的形式
生成
的,因为它太大了,不能单独
生成
。由我的Voronoi算法
生成
的多边形在大小上接近于单一
地形
块。我希望为每个多边形
生成
一个单独的块,因为我希望
生成
的多边形确定Perlin噪声值。在当前的实现中,我的
地形
块具有正方形的形式,因
浏览 73
提问于2019-03-27
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1
回答
Java程序2d
地形
低聚风格
、
、
、
我一直在寻找先例
地形
生成
,但那里只有3d或基于瓷砖的教程。 实体如何将它们保存到文件中
浏览 0
提问于2016-06-21
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1
回答
如何
生成
或平滑真正大的过程
地形
?
、
、
我目前正试图在WebGL中
生成
一个非常大的过程
地形
。我使用一个四叉树来表示LOD,并计划为每个四叉树节点(
地形
补丁)
生成
1幅高度图。高度图是在GPU上
生成
的,在如此大的
地形
下,32位浮标对于较小的
地形
块没有足够的精度。这导致
地形
变得“块状”。这篇文章使用双三次曲面来平滑事物。我想了很多,我唯一的解决方案是在CPU上
生成
最小的
地形
补丁(双精度),而不是GPU,但是继续在GPU上
生成
更大的补丁。但这似乎
浏览 0
提问于2018-12-06
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2
回答
随机世界产生
、
、
、
可能重复: 体素
地形
引擎是如何制造的? 我正在制作一个类似“我的世界”的游戏(尽管有不同的想法),但是我需要一个1024块宽和256块高的随机世界
生成
器。
浏览 0
提问于2012-10-19
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1
回答
用java
生成
2d Platformer
地形
、
、
、
、
我正在制作一个2d平台,并试图获得一些自动
地形
生成
。如何在Java中为2d平台
生成
简单的
地形
?在正确的方向上的一个点将是完美的。
浏览 2
提问于2011-12-13
得票数 2
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1
回答
如何更改统一
生成
地形
的大小和特定高度值?
、
、
当我试图用统一
地形
生成
做一个无限的世界时,我遇到了
地形
脚本的问题。编辑:我有问题的是,从脚本,从编辑器做这件事很简单。
浏览 0
提问于2014-02-01
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1
回答
如何变形程序
生成
的
地形
?
我正在研究使用GPU:使用GPU
生成
复杂的过程
地形
生成
复杂过程
地形
的方法。 有没有人有幸真正使用这个算法?如果是这样的话,我如何添加在运行时在
地形
中创建洞或洞穴的功能?
浏览 0
提问于2014-05-25
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3
回答
存储
地形
状态的最佳方法?
、
、
我的
地形
是随机
生成
的游戏初始化。
地形
可以通过游戏中的武器被摧毁。当
生成
这个二维
地形
..。 最好是简单地存储每个x坐标下的峰值,还是存储每个像素的
地形
?当一个部分通过武器伤害被移除时,我是否应该关闭该像素,然后重新绘制
地形
,或者重新绘制
地形
,同时通过存储的武器伤害检查每个像素是否处于打开状态?或者,在武器伤害时,我应该调整
地形
状态下的每个峰值,然后重新绘制吗?
浏览 2
提问于2011-03-06
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3
回答
如何减少
生成
的
地形
的锐度?
、
我正试图
生成
一个三维演示的随机低多
地形
。我使用Perlin噪声
生成
高度,然后
生成
三维网格,但
生成
的
地形
太尖锐和不切实际。最后看起来是这样的:但我希望它看起来更像这样:我怎样才能平滑我的
地形
,使它看起来更像第二个图像?
浏览 0
提问于2016-10-03
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1
回答
统一
地形
GameObject与自定义
地形
、
、
、
绝对优秀的系列,我会推荐给任何想要了解更多关于团结和
地形
的人。 通过这些方法(Sebastian的方法)创建
地形
与
浏览 3
提问于2020-07-13
得票数 3
2
回答
获取其他玩家实例化的游戏对象统一光子
、
、
、
我不想去
地形
发生器,但是当每个玩家
生成
地形
时,它们都会互相干扰。所以我想也许只是第一个球员必须为自己和所有其他球员创造
地形
,但我现在不知道如何获得其他球员的位置。因此,我不能检查谁是第一个球员。因此,我的第二个问题是:,也许还有另一种方法,让只有一种方式为所有人
生成
地形
?
浏览 7
提问于2021-12-09
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