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Unity地形基础

1.地形绘制 2.地形贴图 3.植物的种植 4.其他细节的实现 ---- ![Uploading 2016-05-02_20-09-56_318489.png . . .]]...效果图 第二个工具可以改变地形的高度,可以用来踏平一个地形。 ? Paint Height 效果如下: ? 效果图 第三个工具是柔滑高度,就是使地面变得比较光滑。 ?...弹出框 选择一个地形纹理,点击 Add,效果如下: ? 添加纹理后 可以添加多种纹理,比如添加草地材质,在地形中进行绘制,绘制前可以设置笔刷的大小、强度和融合度。 ?...添加草地纹理 第五个工具是用来在地形上绘制树木的。点击 Edit Trees,然后点击 Add Tree。 ? Place Trees 弹出下面的对话框: ? Add Tree ?...效果图 第六个工具是有关地形细节的设置。具体的参数有网格优化的容差,Map 距离,光晕图的设置等。

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    高度图地形读取与漫游

    地形系统在3d程序中是一个重要的部分,这里介绍一下我正在使用的一个简单的地形类.地形数据可以保存在一张灰度图里面,所谓的灰度图就是一张只有黑色和白色的图片,使用颜色深度代表数据大小.我们可以读取出图片上每个像素的颜色值作为地图中某个位置的高度...,下面是地形网格投影在平面上的样子 嗯,也可以用三角形网格组织,我的地形类用的就是三角面....); terrainPlanar=new Planar*[planarNum];//保存网格平面方程 } 其中的terrainPlanar用于储存平面信息,这些信息将会用于之后的地形漫游方法中...接着用读取的高度数据构造地形网格: float Terrain::getHeight(BYTE *pHeightMap, int px, int pz) { int x = px %...所谓的地形漫游就是能够取得地形上任意点的位置,也就是输入任意的xz坐标即可求得y坐标.

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    地形渲染之爬过的坑

    为了降低纹理大小,整个地形都是由有限个基础Tile相互叠加来生成不同的地形。所以在TiledMap中,整个地形是由好几层组成,这就意味着每一个菱形都有可能需要几个Tile进行混合而成。...---- 最开始我并没有接触到,客户端采用的什么方式进行地形渲染,只是在开发中期,我们在一个叫UWA的网站上进行了一次真人真机性能分析。...即然现在整个地形是由很多Quad组合而成,如果我们对整个抽象进行“降维打击”。...比如我可以给每个顶点增加一组UV坐标,这个坐标用于采用整个地形的法线纹理。这样我只需要一张对应整个地形的法线纹理,就可以极大的加强地形细节效果。...但是最近我们在改版游戏时, 我了解到了一个地形编辑器叫WorldCreator, 一种叫做splatting的地形渲染方案,该方案在知乎上有详细的介绍及Demo.

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    手持slam地形测绘实践记录

    通俗意义上讲就是手持激光扫描仪,能拿着走的激光雷达 今年感觉slam好火,都在各个厂家做,都说他方便,简单,今天通过一个案例来带大家走一遍slam土方计算以及地形测绘的流程。...裁剪后点云 自动分类地面点成果以及DEM展示 因为是纯自动宏分类,没有手工分类所以DEM会有点粗糙 土方计算 总结 相较于传统外业地形测绘,确实简单了不少,甚至于是很多,但是反之在内业上会繁琐许多...而且带来的大数据量也会让你需要升级一下电脑配置,说实话如果不手动分类其实结果还行,但是要是手动分类那强度就打起来了咯,不过算土方这种小场景还好,测地形这个真的还是考虑考虑学个证飞机载激光吧。

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    UE5 地形系统初探

    使用的版本:UE5 Early Access 地形系统介绍 UE 可以直接在编辑器中创建并编辑地形,编辑地形的模式有两种:Sculpt 和 Paint。...Sculpt 的作用是对地形进行造型和雕刻,Sculpt 对地形产生的修改最终会体现在 Heightmap 即高度图中,UE 会在运行时对这张图进行采样,从而产生地形 Mesh,很经典的做法。...在创建地形的时候,有 Section 的概念,Section 可以认为是一块地形,每一个地形 Component 可以选择保存 1x1 或者 2x2 块 Section,创建地形的时候,需要输入 Section...的大小和 Component 的数量,来决定最终地形的大小。...最后选中不同的 Layer 即可直接在地形上绘制地表,我这随便画了点: Painting 地形的基本功能就是这样了,原谅我的美术水平实在太糟糕 …..

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    unity3d地形系统总结

    前言: 本文不是讲地形编辑器的使用,而是主要讲解(1)地形相关知识(2)使用代码创建地形(3)使用AnimationCurve创建曲面地形(4)使用photoshop绘制地形表面,即SplatAlphaMap...(5)使用代码为地形添加树                          地形 本讲结构: 一:地形的基础知识 (1)地形编辑器的不足 (2)地形结构 (3)地形与SplatAlpha 二:动态创建地形...(1)动态创建简单平面地形 (2)动态创建凹凸地形 (3)利用AnimationCurve创建特殊曲线地形。...Splat Alhpa Map:地形贴图布局图,用图的rgba各个通道来表示贴图在地形上的使用,project界面里展开地形即可看见。...Unity提供的地形编辑器也十分好用,但是依然有少许不足和缺陷。 Unity地形编辑器的不足: 1)地形只能是成片的抬高或者降低。如果想定制某特定斜率,或者特定曲线的地形就没法实现了。

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    GEE代码实例教程详解:地形分析

    简介 在本篇博客中,我们将使用Google Earth Engine (GEE) 对特定区域内的地形进行分析。...背景知识 SRTM数据集 SRTM是一个全球高程数据集,提供了约30米分辨率的地形信息,广泛应用于地形分析和制图。...地形属性 坡度、坡向等地形属性对于理解地表水文过程、植被分布和土地利用等自然现象至关重要。...地形属性计算 计算坡度和坡向,并分别添加到地图上。 4. 地形产品 计算并打印地形产品,如曲率等,并导出到Google Drive。 5....结论 本教程展示了如何使用GEE进行地形分析,包括高程数据的加载、裁剪、坡度和坡向的计算,以及地形产品的导出。通过这些分析,我们可以更好地理解地形特征及其对地表过程的影响。

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    Cesium入门之七:Cesium加载地形数据

    Cesium加载地形数据 一、什么是地形数据 地形数据是描述地球表面和地形高度的数字模型或图像。...在三维可视化应用中,地形数据通常用于创建真实感强的地形表面,以便用户可以更好地了解地球表面的特征和地貌。...它定义了一组接口,用于请求和获取地形高度数据以及其他地形信息 常用属性 availability : 可用性,表明地形数据是否可用,以及对于特定区域和层次的细节级别(LOD),哪些数据是可用的。...CesiumTerrainProvider支持动态地形数据获取、卸载和缓存,并可以在运行时更改LOD级别和地形贴图。...CesiumTerrainProvider适用于需要高精度和高性能地形渲染的应用程序 常用属性 url:加载地形数据的URL地址。

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    使用OSG创建一个简单的地形

    目录 1.解决方案 1) 使用TIF格式的DEM 2) 描述HeightField 2.存在问题 3.参考文档 1.解决方案 在网上参考了一些资料,使用OSG创建地形最简单的办法就是使用OSG::HeightField... using namespace std; using namespace osg; using namespace osgViewer; //实现函数:从高程图创建地形...2) 描述HeightField 使用GDAL打开高程文件(DEM),能够获取地形的起点位置和间距,将其填充到HeightField中,这样OSG就确定了高程点的XY位置。...在使用GDAL读取高程文件(DEM)存储的高程值到内存中之后,依次填充到HeightField,就确定了地形的Z位置。最后绘制到节点,地形图也就绘制出来了。...3.参考文档 osg三维重建的两种方法剖析:三角面片(osgUtil::DelaunayTriangulator)和四角面片(osg::HeightField) OSG从高程图创建地形-可运行 OSG从高程图创建地形

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    WebGL简易教程(九):综合实例:地形的绘制

    那么在这一篇教程中,综合前面的知识,可以做出一个稍微复杂的实例:绘制一张基于现实的地形图。...地形也就是DEM(数字高程模型),是由一组网格点组成的模型,每个点都有x,y,z值;更简单来说,图像格式就可以作为DEM的载体,只不过每个图像的像素值代表的是高程的值。...这张tif是从谷歌地球上下载下来的,是美国大峡谷的某一块地形。因为JS处理tif稍微有点麻烦,我这里预先将其处理成DEM.dem,这是一个文本格式: ?...DOCTYPE html> 显示地形 Hello Triangle...可以看到最终绘制的结果是一小块起伏的地形。所有复杂的模型都可以采用本例的办法,用足够的三角形绘制而成。当然,这个例子还有个缺点,就是显示的效果立体感不强,对地形起伏的表现不够。

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