一、JavaScript 对象 1、对象概念 在 JavaScript 中 , 对象 是 一种 复杂的数据类型 , 是 一组 无序的 相关属性 和 方法 的集合 , 这些 属性值 允许存储 各种数据类型值...; 对象 由 属性 和 方法 组成 : 属性 : 事物 特征 , 具体就是 对象中的 变量 ; 方法 : 事物 行为 , 具体就是 对象中的 函数 ; JavaScript 对象 可以理解为 由 键值对...组成 ; 键 是 字符串 , 表示属性的名称 ; 值 是 任何数据类型 , 表示属性的值 ; 2、对象使用场景 对象的使用场景 : 保存单个值 , 使用变量即可 ; 保存多个值 , 使用数组即可 ;...() { return this.name+ " is " + this.age + " years old"; } }; 如果 对象字面量 的 大括号中为 空 ,...则创建了一个 空的字面量 , 后期 使用 .
一 、简介 三维目标识别旨在正确识别三维场景中的对象,通常要获得目标的深度图像,并估计其位置和每个对象的方向。...不变的局部三维形状描述符可以进一步限制高度相似角之间的对应关系。此外,本文还展示了如何利用局部几何结构的固有尺度层次来对基于树的匹配施加由粗到细的层次结构。...93.58%,此外,实验还表明,在库中存在不同全局尺度的对象的场景中,所提出的框架能够实现3D对象识别。...4.2、尺度不变的识别 图5 对于(a)遮挡和(b)杂波,在包含全局缩放库对象的真实场景和合成场景中,尺度不变方法的识别率。本文第一个展示三维尺度不变物体识别的系统结果。...此外,第一次系统地证明了本文框架也能够在复杂场景中执行尺度不变识别任务,在具有缩放库对象的真实和合成场景上进行了实验,识别率为89.29%,并且相信尺度不变识别方法有 广泛的实际意义,因为模型库可以用适当缩放的对象模型和缩放的对象来构建
在写js脚本的时候经常遇到对象为空或者不是对象的情况,出现这种情况我们可以用if去判断它,然后去执行相应的处理方法,具体判断他们的方法有以下几种: 1、if (typeOf(x) == "undefined...x) 其中第三种是最简单的方法,但是第三种就不能用if(x)这种互斥的方法去判断,只能在对象前面加! java里面!x为true的时候x肯定为false了,但是这里是不可以的。...---- 在javascript中,哪些值能作为if的条件呢 1、布尔变量true/false 2、数字非0,非NaN/ (0 或NaN) 3、对象非null/(null或undefined) 4、字符串非空串
一、介绍 目的:通过Unity自带的组件完成游戏场景中的碰撞检测功能。
包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。...Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。...也可以简单把 Unity 理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏!...---- Unity小知识点学习 快速查找场景中勾选Raycast Target的游戏对象 在Unity中UI事件会在EventSystem在Update的Process触发。...直接将下面的代码放到脚本中,挂载到场景中 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; public class
一 、简介 三维目标识别旨在正确识别三维场景中的对象,通常要获得目标的深度图像,并估计其位置和每个对象的方向。...不变的局部三维形状描述符可以进一步限制高度相似角之间的对应关系。此外,本文还展示了如何利用局部几何结构的固有尺度层次来对基于树的匹配施加由粗到细的层次结构。...93.58%,此外,实验还表明,在库中存在不同全局尺度的对象的场景中,所提出的框架能够实现3D对象识别。...图5 对于(a)遮挡和(b)杂波,在包含全局缩放库对象的真实场景和合成场景中,尺度不变方法的识别率。本文第一个展示三维尺度不变物体识别的系统结果。...此外,第一次系统地证明了本文框架也能够在复杂场景中执行尺度不变识别任务,在具有缩放库对象的真实和合成场景上进行了实验,识别率为89.29%,并且相信尺度不变识别方法有 广泛的实际意义,因为模型库可以用适当缩放的对象模型和缩放的对象来构建
主要用到协程(Coroutines)和游戏对象的生命周期(GameObject Lifecycle)基础知识,巧妙解决了游戏重启的问题。 关于协程,这里有篇文章我觉得写的非常好,理解起来也很容易。...在场景的主相机上挂一个脚本,在 Start()函数中修改帧率 // 修改当前的FPS Application.targetFrameRate = 1; 上面的代码也可以放在场景加载之前的函数里,比如:OnBeforeSceneLoadRuntimeMethod...因为C#的脚本通常都会挂载到一个场景(Scene)或者一个游戏对象(GameObject)上,而重启就势必会销毁场景,这样脚本里的函数在Destroy就不会再被执行了。...,然后在Start函数中执行:销毁 –> 间隔一段时间(用上面的yield return null或者Unity提供的延时处理指令) –> 初始化 –> 销毁 new出来的GameObject对象。...private IEnumerator Start() { Debug.Log("Start ----------------"); // 加载一个空的场景
这两种StringUtils工具类判断对象是否为空是有差距的: StringUtils.isEmpty(CharSequence cs); //org.apache.commons.lang3包下的StringUtils...类,判断是否为空的方法参数是字符序列类,也就是String类型 StringUtils.isEmpty(Object str); //而org.springframework.util包下的参数是Object...str)源码: public static boolean isEmpty(Object str) { return (str == null || “”.equals(str)); } 基本上判断对象是否为空...判断集合是否为空 例1: 判断集合是否为空: CollectionUtils.isEmpty(null): true CollectionUtils.isEmpty(new ArrayList()):...b)(A与B的差): {1,2,3} CollectionUtils.subtract(b, a)(B与A的差): {4,6,7} 以上所述是小编给大家介绍的Java中判断对象是否为空的方法详解整合,希望对大家有所帮助
“java”中判断对象是否为空的方法有三种,分别是:一、根据“for...in”遍历对象,如果存在则返回“true”,否则返回“false”;二、利用“ES6”中“Object.keys()”来进行判断...大家好,我是架构君,一个会写代码吟诗的架构师。今天说一说总结java中判断对象是否为空的方法,希望能够帮助大家进步!!! 我们想要判断对象是否为空,像基本类型那样判断是不可以的, ==={} ?...1.根据for...in遍历对象,如果存在则返回true,否则返回false for ( let i in obj) { return true; } return false 2.利用JSON自带的JSON.stringify...()来进行判断 (推荐) Object.keys()方法会返回一个由一个给定对象的自身可枚举属性组成的数组。...如果我们的对象为空,他会返回一个空数组。 Object.keys(obj).length === 0 ? '空' : '不为空' 更多感谢大家,希望帮助更多的人
如果场景中包含大量的LOD Group组件,我们不想要使用时,手动依次删除需要耗费大量时间,本文介绍如何编写一个批量删除场景中LOD Group组件,并且只保留最高层次细节的物体的工具。...实现思路: 1.使用MenuItem制作一个功能菜单; 2.调用功能时,弹出窗口提醒确认删除场景中的LOD Group组件; 3.如果物体属于Prefab,不能进行销毁操作,因此还要确认是否进行Prefab...Unpack; 4.遍历场景中的所有LOD Group组件; 5.遍历LOD Group中的LOD结构数组; 6.遍历每一个LOD结构中的Renderer组件,销毁其所在物体; 7.LOD Group...bool confirm = EditorUtility.DisplayDialog("提醒", "是否确定删除场景中所有的LOD Group组件,只保留最高层次的细节", "..., "Unpack", "Skip"); //获取当前场景中的所有根物体 GameObject[] rootObjs = SceneManager.GetActiveScene
包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。...---- Unity小知识点学习 切换场景后保留上个场景中的游戏物体不被销毁 很多游戏和程序都不止在一个场景中运行,就需要进行场景视图的切换,在Unity中实现场景切换的方法非常简单,几句话就能说清楚...但是在Unity中进行场景交换以后,上一个场景中的所有游戏对象默认都会被销毁 有时候我们并不希望某些用于控制全局的游戏对象或者脚本被销毁 所以要对某个游戏对象通过代码进行控制切换场景时不被销毁 方法也很简单...,代码如下: Object.DontDestroyOnLoad(Object) 只要在脚本中执行一次这个方法,并将不想被切换场景时销毁的对象加进去即可 效果如下: 完整代码在这: public class...} void SwitchScene() { SceneManager.LoadScene("Scene2"); } } 这样执行该方法后,游戏对象就不会随着场景切换而销毁了
包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。...---- Unity小知识点学习 切换场景后保留上个场景中的游戏物体不被销毁 很多游戏和程序都不止在一个场景中运行,就需要进行场景视图的切换,在Unity中实现场景切换的方法非常简单,几句话就能说清楚...但是在Unity中进行场景交换以后,上一个场景中的所有游戏对象默认都会被销毁 有时候我们并不希望某些用于控制全局的游戏对象或者脚本被销毁 所以要对某个游戏对象通过代码进行控制切换场景时不被销毁 方法也很简单...,代码如下: Object.DontDestroyOnLoad(Object) 只要在脚本中执行一次这个方法,并将不想被切换场景时销毁的对象加进去即可 效果如下: 完整代码在这: public class...SwitchScene); } void SwitchScene() { SceneManager.LoadScene("Scene2"); } } 这样执行该方法后,游戏对象就不会随着场景切换而销毁了
01 数据抽样 一般来说,设一个总体含有N个个体,从中逐个不放回地抽取n个个体作为样本(n≤N),如果每次抽取使总体内的各个个体被抽到的机会都相等,就把这种抽样方法叫作简单随机抽样。...但如果是抽样,加上相关指标去训练模型,就能快速高效的解决。 而且,由于大数据价值密度低,很多场景下,仅选择一小部分数据就能够窥到数据全貌。...例如, 为了解某大学一年级新生英语学习的情况,拟从503名大学一年级学生中抽取50名作为样本,目的是采用系统抽样方法完成这一抽样。...03 基于阿里云的抽样和过滤实现 在阿里云中,提供了多种抽样和过滤的选择。我们用下面这个例子来说明抽样和过滤的使用方法。 《权力的游戏》是一部中世纪史诗奇幻题材的美国电视连续剧。...我们收集了一些关于战斗场景的数据,并希望按照特定的条件对数据进行过滤,然后按一定的数据比例,对原始数据进行抽样。原始数据前10条见下表: ?
WorldContextObject, TSubclassOf ActorClass, TArray & OutActors ) //需要include的头文件
string类型可以作为lock的锁对象吗,需要的朋友可以参考下。...引用类型具有一个重要的特性,即它们在内存中具有唯一的地址。因此,能够使用引用类型作为锁对象,让多个线程通过共享同一个引用来实现同步。...当多个线程尝试进入 lock 代码块时,它们需要获取锁对象的控制权。如果使用值类型作为锁对象,每个线程都会创建并持有自己的锁对象实例,导致无法达到互斥的目的。...因为值类型是每个实例独立存在的,它们在内存中具有不同的地址,这样就无法确保多个线程之间共享同一个锁对象。 使用引用类型作为锁对象可以解决这个问题。...由于字符串常量的“暂留”特性,如果将字符串作为锁对象,可能会导致意外的行为和不正确的同步。
Object.keys(xxx).length==0 验证结果如下:… 前言:在实现业务逻辑的过程中,很多工程师都会遇到需要判断一个对象,数组是否为空的情景,很多时候我们在请求数据的时候都需要判断请求的对象数据是否为空...==null || string.isEmpty() 工具StringUtils的判断方法: 一种是org.apache.commons.lang3包下的: 另一… freemarker中显示某对象使用...来避免对象为空的错误.如果name为空,就以默认值(“!”后的字符)显示. ...//如你上面的那个对象就是不含任何可读属性 * 方法只既检测对象本身的属性,不检测从原型继承的属性. */ function isOwnEmpty(obj) {… –SQL Server中查询用户的对象权限和角色的方法...我们知道,JavaScript中检测对象类型的运算符有:typeof.instanceof,还有对象的constructor属性: 1) typeof 运算符 typeof 是一元运算符,返回结果是一个说明运算数类型的字符串
判断Java对象是否为null的方法: 首先,直接使用 object == null 去判断,对象为null的时候返回true,不为null的时候返回false。然后,在object !...= null 为true的情况下,进一步去判断对象的所有属性是否为null。...实例:package com.gj5u.publics.util; import java.util.List; /** * 判断对象是否为空 * * @author Rex * */ public class...EmptyUtil { /** * 判断对象为空 * * @param obj * 对象名 * @return 是否为空 */ @SuppressWarnings(“rawtypes”) public...* * @param obj * 对象名 * @return 是否不为空 */ public static boolean isNotEmpty(Object obj) { return !
(单列布局) 示例场景包含一个主摄像机和一个方向光。这些是游戏对象。它们被列在场景下的层级窗口中。 ? (对象层次窗口) 你可以通过层次结构窗口或场景窗口选择游戏对象。...2.1 创建物体对象 我们需要一个游戏对象来代表时钟。将从最简单的游戏对象开始,它是一个空对象。可以通过GameObject/ Create Empty菜单选项创建。...或者,你可以在层次结构窗口的上下文菜单中使用Create Empty选项,可以用另一种单击方式将其打开,通常是右键单击或双击。这会将游戏对象添加到场景中。...专门用于2D的对象(如UI元素)通常具有RectTransform,这是专门的Transform组件。 由于游戏对象为空,因此在场景窗口本身中不可见。...因此,创建一个新的空游戏对象并将其作为Clock的节点。你可以通过在层次结构窗口中通过Clock的上下文菜单创建对象来直接执行此操作。
层次(Hierarchy) 层次-当前场景中的所有物体 层次视图(Hierarchy)将显示当前打开的 .unity场景文件 (Scene File)中的所有物体。...当从场景中添加或删除一个物体时,它将在层次中显示或消失。如果你不能在场景视图中同时看到所有物体,你可以使用层次来选择并检视它们。 ...不论你的预设是单一的一个游戏物体或者是一组游戏物体,在预设的变换层次中所作的任何改变都建碑应用到它的实例上。创建预设为了创建预设,你需要一个新的空预设。...一个新的空预设,它不能被实例化,除非你使用游戏物体来填充它 为了填充预设,你需要使用在场景中已经创建的游戏物体。下面是精确的步骤: ? ...在层次中的原始物体现在已经成了该预设的一个实例。创建更多预设的实例是非常简单的。 实例化预设为了在当前场景中创建一个预设的实例,从工程视图中拖动预设到场景(Scene)或层次视图中。
文章目录 一、函数对象中存储状态 1、函数对象中存储状态简介 2、示例分析 二、函数对象作为参数传递时值传递问题 1、for_each 算法的 函数对象 参数是值传递 2、代码示例 - for_each...函数的 函数对象 参数在外部不保留状态 3、代码示例 - for_each 函数的 函数对象 返回值 一、函数对象中存储状态 1、函数对象中存储状态简介 在 C++ 语言中 , 函数对象 / 仿函数...传入 循环算法 中 , 每次遍历 vector 容器中的元素时 , 都会调用 该 函数对象 , 同时 每次调用 时 , 函数对象中的 n 值都会自增 1 ; // 向 foreach 循环中传入函数对象...二、函数对象作为参数传递时值传递问题 1、for_each 算法的 函数对象 参数是值传递 下面开始分析 for_each 函数中 函数对象 作为参数的 具体细节 ; for_each 算法的调用代码如下..., 这个函数对象 保留了 内部 函数对象参数副本 的状态值 ; 2、代码示例 - for_each 函数的 函数对象 参数在外部不保留状态 如果 在 for_each 算法中 调用了 函数对象 , 函数对象中
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