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2
回答
场景
中
作为
层次
分隔符
的
空
游戏
对象
如果我添加一堆虚线形式
的
空
游戏
对象
(在我
的
层次
结构窗口中)来分隔我
的
场景
内容,它会以任何方式影响Unity项目的性能吗? enter image description here
浏览 34
提问于2020-04-23
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1
回答
用一个
场景
创造冒险
游戏
是一个好主意,也是一个逻辑吗?
我
的
意思是,破坏
场景
的
加载和在
场景
之间传递变量,形成一个
场景
,并在
层次
结构中使用
游戏
中每个部分
的
空
游戏
对象
,例如,
空
游戏
对象
名称、主菜单以及其中
的
所有子程序都是主菜单
对象
。或者做一个新
的
场景
来制作一个
空
的
游戏
对象<
浏览 0
提问于2018-05-13
得票数 0
1
回答
实例化
的
对象
出现在
层次
结构
中
,但不在
场景
中
、
、
、
、
我在Unity
中
实例化
游戏
对象
时遇到问题。所以这个
游戏
是2D
的
,这段代码是为我
的
对撞机打的。它
的
一部分负责在光线击中对撞机
的
位置实例化
对象
。确实,当我运行
游戏
,光线击中对撞机时,实例化
的
对象
出现在
层次
结构
中
,但在
场景
和调试
中
不可见,tmpCircle
的
值为
空
,这是代码: &l
浏览 9
提问于2021-03-13
得票数 0
1
回答
统一继承与范围
、
我一直在联合
游戏
,看一些视频/阅读文档。我有几个关于继承
的
问题,我希望有人能给我指点一些有用
的
东西。MonoBehaviour:这似乎是标准
的
,大多数脚本都会使用这个,它被附加到一个
游戏
对象
上,并且与
场景
一起被“一般”销毁。ScriptableObject:允许您在
场景
之外创建具有持久性
的
“资产”。是否可以从多个类继承?还是每次我
浏览 1
提问于2022-07-24
得票数 1
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1
回答
如何在不丢失每个gameObjects定位
的
情况下使3个gameObjects合而为一
、
、
、
、
我正在做一个拼图,使用拖拽
的
方式。拼图就像俄罗斯方块,每个拼图由一组立方体组成。需要拖动拼图块,然后将其放入结构
的
缺失立方体
的
槽
中
(例如矩形)。代码做得很好,但我在创建
对象
时遇到了困难。这是我
的
示例
游戏
的
屏幕截图。 问题是每个结构都是由一组立方体组成
的
。当我拖动单个立方体时,它会完美地移动到我放置它
的
位置,该位置将被占用。但是当我掉下一块由两个立方体组成
的
东西时。它只占用一个位置,因为,虽然这个块
浏览 3
提问于2016-09-09
得票数 0
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1
回答
如何在
游戏
开始时重置PlayerPrefs,但在加载
场景
时保持价值?
、
在这个脚本
中
,我从这个int设置了PlayerPrefs,然后在另一个
场景
的
另一个脚本
中
调用了PlayerPref。我想做“新
游戏
”
的
浏览 2
提问于2020-03-29
得票数 1
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1
回答
Unity Profiler : Update.Preloading cpu峰值
、
、
我正在使用Unity 2019,我试图理解为什么当我加载一个
场景
时会出现CPU峰值,不管是
空
的
还是非
空
的
。这是当我使用SceneManager.LoadScene(xxx)加载
场景
时,我在profilter
中
的
内容: ? 和
层次
结构: ? 我加载
的
场景
是
空
的
(所有
游戏
对象
,画布,脚本等。在我加载
的</em
浏览 62
提问于2020-04-11
得票数 1
1
回答
如何在统一编辑器
中
实现当前
场景
中
物体
的
运动和旋转矢量
有时,我需要放大以确定物体
的
准确位置和旋转。但是物体
的
运动和旋转符号总是停留在物体上,我认为它是物体
的
支点。谢谢你
的
帮助。
浏览 0
提问于2016-04-06
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1
回答
运行播放模式测试时缺少
层次
结构
的
统一
场景
对象
我有一些问题,我
的
场景
和
对象
没有加载,我期望在一个
游戏
模式测试在团结,我希望有人能帮助我诊断。我有一个简单
的
场景
,其中有一些
对象
,如Text和InputField,在手动单击play之后,可以通过
层次
结构与它们进行交互,并在它们
的
所有荣耀中看到它们,如下所示: 然而,如果我然后去运行我
的
播放模式测试,相同
的
场景
似乎不会被加载,相反,
层次
结构窗格只显示一个名为“基
浏览 3
提问于2022-04-07
得票数 0
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3
回答
统一预置脚本"GameObjects“不能是现场
的
吗?
、
我希望预制件
的
脚本通过代码。但是,当我试图在编辑器
中
添加
对象
时,我似乎无法从
场景
中选择任何
对象
,只有预制板
中
的
对象
。我在团结方面很新,所以我错过了一些最基本
的
东西吗? 谢谢你
的
帮助!
浏览 0
提问于2015-01-22
得票数 5
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1
回答
当我点击“在统一
中
保存”时,三维物体消失了
、
、
这就是我要做
的
:将三维物体放到
场景
视图中.单击保存以下是更多信息:我具体做
的
是:我这样做
的
方法是右键单击"MixedRealityToolkit",选择“3D”
对象
,然后选择“多维数据集”。然后我点击保存,我
的
立方体消失了。
浏览 1
提问于2020-06-26
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2
回答
团结,继续在不同
的
场景
上演奏音乐
我想在所有
场景
中
播放一些背景音乐而不重置音频。 private void Awake() GameObject[] objs = GameObject.FindGameObjectsWithTag(this.gameObject); 所以我也用BGAudio标记了预制板,但是当我改变
场景
时如果我把预制件添加到
浏览 7
提问于2020-11-28
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1
回答
场景
在背景
中
持续存在,尽管我不希望它
、
我正在制作
的
一个
游戏
有一个奇怪
的
问题。由于某些原因,每当我从菜单切换到另一个
场景
时,都可以在背景中看到菜单,并且它
的
按钮是活动
的
。因此,玩家可以点击菜单按钮所在
的
空间(虽然实际上不在菜单屏幕上),并得到意外
的
响应。它只发生在这一个
场景
上;所有其他
场景
都可以正常工作。下面是这个问题
的
脚本。,但我禁用了它,我也遇到了同样
的
问题。,这个问题只发生在这一个
场景
中<
浏览 0
提问于2013-05-20
得票数 1
2
回答
数组开始满,然后清空。
、
、
我试过很多不同
的
东西。只在编辑器中分配数组元素。在引导时使用Await()分配元素。更改脚本调用
的
函数。GameObject附带
的
脚本是什么?如何调用Vector2。如何初始化数组。DestroyRightSwitches(); RandomRight();}IndexOutOfRangeException:索引超出了数组
的
界限在初始运行时,数组
的
长度为7,给出了每个点
的
索引。然后,由于某种原因,它再
浏览 1
提问于2022-07-07
得票数 -1
回答已采纳
3
回答
如何在Unity中使用UI.Text
作为
预制件?
、
、
、
我试过用这个它成功地创建了
对象
,如我
的
层次
结构所示。但我看不到屏幕上
的
文本,即使分配了文本。我只能在屏幕上看到一个
空
的
游戏
对象
。 当我拖动预制件时,它不
浏览 4
提问于2016-01-02
得票数 3
2
回答
如何从GameObject
中
的
场景
层次
结构引用C#?
、
、
、
我是团结组织
的
新手。我有一个名为“法庭诉讼”
的
游戏
对象
;您可以在我
的
场景
层次
结构面板中看到它:通过将OBJ文件从项目资产文件夹拖到
场景
层次
结构面板
中
,我将该
对象
实例添加到我
的
场景
中
。📷 现在,我希望在运行时向
游戏
对象
应用一个材料man。也就是说,当我点击一个按钮,
游戏
对象</em
浏览 0
提问于2019-06-20
得票数 0
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1
回答
把剧本放哪儿?
、
、
v=Uhnh8zj_VPo,我
的
问题是把脚本放在哪里?我是一个完全
的
菜鸟,但我至少已经建立了一个地图和移动球员
的
角色。好
的
,统一号。TQ!
浏览 0
提问于2015-11-09
得票数 -2
1
回答
用google cardboard统一,试图用头部跟踪和拖拽手指来控制摄像头
、
、
、
、
我也有一个流畅
的
看起来脚本
的
相机,也很好单独工作。但当我试图用这两种方法控制相机时,事情变得很奇怪:有时头部旋转或拖动在y轴上是相反
的
,或者其他类似的奇怪情况。(
层次
结构是Cardboard main-> Cardboard head -> empty
游戏
对象
,使用拖动脚本-> cardboard camera)我尝试了其他方法,但似乎都不能很好地工作。我如何实现两种控制相机
的
方式,就像在全景youtube播放器中一样? 非常感谢。
浏览 0
提问于2016-03-07
得票数 0
5
回答
在unity3d
中
隐藏按钮
、
我是unity3d
的
乞丐,我在一个简单
的
游戏
中工作,有一些按钮,当我点击其中一个按钮时,我想把它们隐藏起来。有人能帮我用C#代码做这件事吗?谢谢
浏览 0
提问于2016-04-13
得票数 7
回答已采纳
2
回答
我不能把我
的
变量传递到另一个
场景
、
我一直在尝试把我
的
变量传递到另一个
场景
。以前,当我使用单视图应用程序时,我能够传递变量usingoverride (segue: UIStoryboardSegue,发送方: AnyObject?)现在我使用
的
是SpriteKit
游戏
,我不能使用它说
的
方法不覆盖超类
中
的
任何方法
的
相同函数。当我取出覆盖时,它不会给我任何错误,但是它不会传递变量。我也使用最新
的
Xcode版本,我不使用Main.storyboard override fu
浏览 0
提问于2015-07-26
得票数 1
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