环境 编辑器:VSCode 语言:TypeScript 操作系统:Mac 名称: 仿90版坦克大战 依赖:NodeJs 说明 纯ts开发,游戏框架是用java的改写的 涉及知识:ts、h5(canvas...),nodejs,java,游戏开发(声音系统、图像系统、行为系统(按键绑定行为)、简单精灵、精灵动画、简单界面绘制),ps(图片都是自己设计的哦,虽然是仿照的),shell脚本编写(用于打包,毕竟是纯手写的
,AI不能使用 int stop; //只能是AI坦克使用的参数,非0代表坦克停止走动,0为可以走动 int revive; //坦克复活次数 int num...我的坦克此参数为1,为常量 bool alive; //存活为1,不存活为0 } Tank; Tank AI_tank[4] , my_tank; //my_tank为我的坦克,Ai_tank...==UP && my_tank.y y) { //若是AI朝下并且我的坦克在AI坦克下方(数值大的在下面...==LEFT && my_tank.x x) { //若是AI朝右并且我的坦克在AI坦克右方(数值大的在下面)或者AI朝左我的坦克在...坦克初始化 { AI_tank [i].revive=0; AI_tank [i].alive=0; //初始化坦克全是不存活的,BuildAITank()会建立重新建立不存活的坦克
QQ20181028-095043@2x.png 环境 编辑器:VSCode 语言:TypeScript 操作系统:Mac 名称: 仿90版坦克大战 依赖:NodeJs 说明 纯ts开发,游戏框架是用...ts、h5(canvas),nodejs,java,游戏开发(声音系统、图像系统、行为系统(按键绑定行为)、简单精灵、精灵动画、简单界面绘制),ps(图片都是自己设计的哦,虽然是仿照的),shell脚本编写
本文实例为大家分享了python实现坦克大战的具体代码,供大家参考,具体内容如下 本游戏制作代码量较大 具体代码与图片声源可以在我的GitHub中下载 github地址 下面来看看然后利用python做一个坦克大战游戏...self.rect.right = 3 + 12 * 24, 3 + 24 * 24 if self.rect.right 630 - 3: self.life = False 创建敌军坦克...__init__(self) # 坦克出现前动画是否播放 self.flash = False self.times = 90 # 参数:坦克种类 self.kind = kind if not kind...\music\start.wav") start_sound.play() # 定义精灵组:坦克,我方坦克,敌方坦克,敌方子弹 allTankGroup = pygame.sprite.Group()...可以按住上下左右方向键以及WSAD让坦克运动 按0和j可以发射子弹。
IO 流-应用到坦克大战 坦克大战0.5版 增加功能 防止敌人坦克重叠运动 记录玩家的总成绩(累积击毁敌方坦克数),存盘退出【io流】 记泉退出游戏时敌人坦克坐标/方向,存盘退出【io流】 玩游戏时,可以选择是开新游戏还是继续上局游戏...java.awt.event.KeyListener; import java.io.File; import java.io.FileInputStream; import java.util.Vector; /** * 坦克大战的绘图区域...public int getY() { return y; } public void setY(int y) { this.y = y; } } 坦克大战...0.6版 增加功能 游戏开始时,播放经典的坦克大战音乐,[思路, 使用一个播放音乐的类,即可] 修正下文件存储位置 处理文件相关异常 =》提示代码的健壮性 package com.hspedu.tankgame6...java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; import java.io.File; import java.util.Vector; /** * 坦克大战的绘图区域
基于对面向对象编程的思想完成简单的坦克大战游戏。...主要目的锻炼面相对象编程思想 同样的在使用python进行游戏编写时需要安装pygame模块 安装方法: pycharm安装方式:File — setting ?...游戏中的主要对象有: 坦克父类:BaseTank 我方坦克:HeroTank 敌方坦克:EnemyTank 子弹类:Bullet 爆炸类:Explode 墙类:Wall 主进程:MainGame...初始化展示模块 pygame.display.init() # 调用创建窗口的方法 self.creat_window() # 设置游戏窗口标题 pygame.display.set_caption('坦克大战...源码下载:python实现简单坦克大战 更多关于python游戏的精彩文章请点击查看以下专题: python俄罗斯方块游戏集合 python经典小游戏汇总 python微信跳一跳游戏集合 以上就是本文的全部内容
坦克大战游戏的设计 一、功能描述: 这个坦克大战实现了我方坦克(玩家控制)以及敌方坦克(程序随机控制)的对战,当击毁所有敌方坦克之后玩家获胜,当我方坦克生命值被消耗完毕后失败。...二,技术分析: 在坦克大战的编写中,技术上不同于前面项目主要用到了两点,一个是多线程的应用,另一个是界面加载图形的处理,即双缓冲技术。...三、总结分析 其实坦克大战游戏设计的目的并不是想要单纯的做一个小游戏,二是为了加强对多线程的掌握,这一点我想应该可以通过游戏时一共运行二十二个线程来证实吧。...1、程序编写的框架十分重要,在程序编写的初期,我尽量的规范自己的代码,虽然有些麻烦,但是后来的经历却让我庆幸这一点上的功夫,在加载一些障碍物图片之后,坦克以及子弹线程的控制从碰到墙壁这一简单判断增加要对障碍物也进行判断...其实,在这个坦克大战中还有一些缺陷,比如说功能道具太单调,不能直接重启结束后的游戏。但是我想对于java学习初期的我来说,更重要的是学会熟练掌握其中的基本知识与技能,而不是项目本身有多绚。
线程-应用到坦克大战 坦克大战0.3 分析如何实现当用户按下J键,我们的坦克就发射一颗子弹,思路: 当发射一颗子弹后,就相当于启动一个线程 Hero有子弹的对象,当按下J时,我们就启动一个发射行为(线程...当子弹移动到面板的边界时,就应该销毁(把启动的子弹的线程销毁) 坦克大战0.4 增加功能 让敌人的坦克也能够发射子弹(可以有多颗子弹) 在敌人坦克类,使用Vector保存多个Shot 当每创建一个敌人坦克对象...,可以再发射子弹 当敌人的坦克击中我方坦克时,我方坦克消失,并出现爆炸效果 思路:编写方法,判断敌人的坦克是否击中我的坦克 课后练习:让敌人坦克可以最多发射3颗(在面板E),我们的坦克可以发射...import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; import java.util.Vector; /** * 坦克大战的绘图区域...{ hitTank(shot, hero); } } } } //编写方法
文 | 野客 来源:Python 技术「ID: pythonall」 坦克大战是一款策略类的平面射击游戏,于 1985 年由 Namco 游戏公司发布,尽管时至今日已经有了很多衍生类的游戏,但这款游戏仍然受到了相当一部分人的欢迎...简介 坦克大战的组成主要包括:场景、坦克、子弹、食物、大本营,其本质就是一个塔防类的游戏,游戏目标为:守住大本营并且消灭敌方坦克,通常支持单双人模式,下面我们来看一下具体实现。...,坦克包括我方坦克和敌方坦克,我方坦克由玩家自己控制移动、射击等操作,敌方坦克实现自动移动、射击等操作,代码实现如下: # 我方坦克类 class myTank(pygame.sprite.Sprite...__init__(self) # 用于给刚生成的坦克播放出生特效 self.born = True self.times = 90 # 坦克的种类编号 if kind is None...总结 本文我们使用 Python 实现了坦克大战的基本功能,还有待完善,有兴趣的话,可以对游戏做进一步的完善和扩展。
坦克大战1.0 java 绘图坐标体系 坐标体系-介绍 下图说明了Java坐标系。坐标原点位于左上角,以像素为单位。...import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; import java.util.Vector; /** * 坦克大战的绘图区域...drawTank(enemyTank.getX(), enemyTank.getY(), g, enemyTank.getDirect(), 0); } } //编写方法...,画出坦克 /** * @param x 坦克的左上角x坐标 * @param y 坦克的左上角y坐标 * @param g 画笔...如图所示分析: 因为敌人的坦克,是在MyPanel上所以我们的代码在MyPanel 因为敌人的坦克,后面有自己特殊的属性和方法,可以单开一个EnemyTank 敌人坦克数量多,可以放入到集合Vector
this.mainF = mainF; this.style = style; init(); } private void init() { f = new JFrame("坦克大战...// if(allTanks.get(i).getX()%5==0&&allTanks.get(i).getY()%5==0) aI...} } @Override public void keyReleased(KeyEvent e) { myTank.keyReleased(e); } public void aI
前言 本文将介绍一个可以通过语音指令来控制坦克大战游戏的程序,用户只需要添加几个疾病区然后控制坦克进行向上、向下、向左、向右、开火、停止等操作。同时还支持指令微调、提高指令的准确率。
作者 | 李秋键 转载 | AI科技大本营(rgznai100) 《坦克大战》是1985年日本南梦宫Namco游戏公司在任天堂FC平台上,推出的一款多方位平面射击游戏。...游戏以坦克战斗及保卫基地为主题,属于策略型联机类。同时也是FC平台上少有的内建关卡编辑器的几个游戏之一,玩家可自己创建独特的关卡,并通过获取一些道具使坦克和基地得到强化。...而今天我们就将利用python还原以下坦克大战的制作。 ?...精灵类程序 其中精灵类设置作为基本程序框架用来主函数的调用,其中包括子弹类程序、食物类、家类、砖墙树木等障碍物类、坦克类。...,建立tanks.py包括坦克数量名称、初始位置等信息: '''玩家坦克类''' class PlayerTank(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self,
作者 | 李秋键 出品 | AI科技大本营(rgznai100) 《坦克大战》是1985年日本南梦宫Namco游戏公司在任天堂FC平台上,推出的一款多方位平面射击游戏。...游戏以坦克战斗及保卫基地为主题,属于策略型联机类。同时也是FC平台上少有的内建关卡编辑器的几个游戏之一,玩家可自己创建独特的关卡,并通过获取一些道具使坦克和基地得到强化。...而今天我们就将利用python还原以下坦克大战的制作。...精灵类程序 其中精灵类设置作为基本程序框架用来主函数的调用,其中包括子弹类程序、食物类、家类、砖墙树木等障碍物类、坦克类。...,建立tanks.py包括坦克数量名称、初始位置等信息: '''玩家坦克类''' class PlayerTank(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self,
▓▓ ▓▓ ▓▓ &\ ▓▓▓▓ ▓▓▓▓▓▓ ▓▓ ▓▓ &\ &&抽象坦克大战...; //对应窗口里的列和行 bool back = false; //从其他函数回来 p.setMargin(11); p.borP("&欢迎试玩抽象坦克大战...SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info); SetConsoleTitle("终极抽象坦克大战...▓▓ ▓▓ ▓▓ &\ ▓▓▓▓ ▓▓▓▓▓▓ ▓▓ ▓▓ &\ &&抽象坦克大战...;i++){ if(i+1==choose)continue; POSAT(x,y+i); cout << " "; } } 下载 坦克大战
START:最近在公交车上无聊,于是用平板看了看下载的坦克大战的开发教程,于是在晚上回家后花了两天模仿了一个,现在来总结一下。...一、关于坦克大战 《坦克大战》(Battle City)是1985年日本南梦宫Namco游戏公司开发并且在任天堂FC平台上,推出的一款多方位平面射击游戏。...1990年推出的坦克大战较原版而言,可以选择14种规则进行游戏(Tank A-Tank N),且敌方坦克增加了护甲,也能通过宝物让我方陷入不利局面。宝物当中增加了能通过海水或树林的特性。...二、关于游戏设计 2.1 总结游戏印象 我相信坦克大战一定是大部分80后童鞋儿时的经典,现在我们拉看看这款游戏的经典之处: (1)一个玩家坦克,多个电脑坦克 ① ? ② ? ...那么,在坦克大战中主要是判断两种情况:一是玩家或电脑坦克发射的子弹是否击中了对方?二是玩家是否吃到了游戏道具?
FC红白机上的“经典90坦克大战”是不少80后童年的集体回忆(暴露年龄了)。今天我们就分享一个用Python制作的仿“坦克大战”小游戏。...另外,玩家可以通过射击特定的坦克使地图上随机出现一个道具,若己方坦克捡到该道具,则触发一个事件,例如坦克能力的增强。 玩家操作方式如下: 玩家一: wsad键:上下左右; 空格键:射击。...首先,既然是坦克大战,总得有坦克吧? 己方坦克: ? 上面的代码定义了坦克的一些属性,例如速度、等级、是否处于受保护状态等等。...啊,还有坦克的等级提升与下降: ? 最后当然是坦克死后重置啦: ? 敌方坦克: 敌方坦克和己方坦克定义的源代码很相似,只不过移动是随机的,死后是不可复生的,就不截图了。...其中,钢墙不能被一般的子弹击破,砖墙可被任意子弹击破,除墙外,坦克可以穿过任意障碍物,不过没有任何附加效果(有兴趣的小伙伴可以自己扩展一下~比如冰上的坦克速度加快等等): ?
坦克大战 该坦克大战运用了JavaGUI图形库,多线程,文件IO,反射等Java高级编程中的知识,用来巩固Java语法非常合适。 ...我在韩老师原版的设计上做了一些改变,敌方坦克会永远保持三个,你每杀死一辆敌方坦克,并会在屏幕内随机生成一个敌方坦克以此来增加游戏乐趣,其他内容与原版无异。...setEnemyTanks(Vector enemyTanks) { Recorder.enemyTanks = enemyTanks; } //当游戏退出时,保存击毁敌方坦克数以及敌人坦克的坐标和方向...10,20,20); g.drawLine(x,y+20,x+30,y+20); break; } } //编写方法...,判断我方坦克是否击中敌人坦克 public void hiteTank(Shot s,Tank enemytank){ switch (enemytank.getDirect(
《欢乐坦克大战》微信小游戏开发总结 前言 《欢乐坦克大战》是一款支持3V3实时对战并首批参与上线的微信小游戏中的作品。...这个算法原先应用于《全民飞机大战》的双打模式、对抗模式中。《全民飞机大战》中实时对战采用的是UDP通信。而在《欢乐坦克大战的》WebSocketTCP环境下也取得了不错的效果。...可以分为地图背景层、地表、地图物件、坦克、子弹、特效、UI等拼图,尽量确保同一个层次的游戏对象使用相同的图集,相邻的精灵使用的材质相同。...对象池 游戏中的坦克、子弹、砖块等采用对象池,进入战斗场景时有足够数量的预加载,战斗过程中进行复用,避免实时的对象创建与销毁。...以上就是《欢乐坦克大战》微信小游戏开发总结,有兴趣的小伙伴可以一起来交流哦~
大意是说要你消灭所有出现的坦克,左边遥感控制主角方向,右边遥感控制开枪和方向,等旁白过去后(你也可以在右下角跳过),会进入一个战场 ?...战场内会随机出现一些漂移的道具,红色的坦克是主角机,他的血并不长,但敌机却不弱,想存活下来必须去捡道具,道具效果如下: 红心:随机加血 迷彩:短期进入无敌模式,普通子弹会打不到 防御盾:坦克会装上黑色护盾
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