我正试图制作一个坦克游戏,玩家必须摧毁由AI驾驶的敌方坦克。因为AI必须能够攻击玩家的坦克。两次射击都是受空气影响的抛物线。到目前为止,我已经能够计算出的功率和最小倾斜角度,以击中射击,而不受风影响的弹丸。
var Dx = target.position.x - transform.position.x;
var Dy = target.position.y - transform.position.y;
var P1 = Mathf.Sqrt(9.81f * (Dy + Mathf.Sqrt(Dx * Dx + Dy
对于我的uni项目,我试图在C中创建一个基本的坦克游戏,但我才刚刚开始学习C,并且对C有了非常基本的理解。因此,我已经开始为AI播放器编写一些简单的代码,但是当我用GNU GCC编译器编译它时,它会产生这些错误,我不知道如何继续。所以帮帮忙就好了!
第41行警告:传递'AIMove‘的参数3使指针从整数生成,而默认情况下不启用强制转换
第19行注意:预期的'int (*)()‘但是参数是'int’类型的
int PosCheck(int T1Pos, int T2Pos)
{
int a;
a = T2Pos - T1Pos;
if(a =
我正在尝试一本关于JavaScript关于indexOf和lastIndexOf方法的入门书。它告诉我把“第二次世界大战”变成“第二次世界大战”。我想写
在历史教科书中,第二次世界大战是第一次世界大战之后。
但输出是
在历史教科书中第二次世界大战
var text = "in history textbook World War II is after World War I"
var firstChar = text.indexOf("World War II");
if (firstChar !== -1) {
text = t
有白色和红色两队坦克,这是自动产卵在一定的时间间隔。红色和白色类型的坦克都有触发器,所以当红色和白色坦克足够接近时,OntriggerEnter()被激活,两种类型的坦克停止移动并开始相互开火。它们的运动是由navemesh控制的,两种类型的坦克都是肚脐形坦克。现在我想要的是,当这两个坦克开始互相射击时,两个坦克的扳机都需要忽略与第三个坦克的碰撞,直到两个坦克中的一个死亡。下面是我的代码,任何帮助都是非常感谢的。
public float RBdist;
public GameObject Rbullet;
public Transform targetof
我正在研究学习JavaScript的更明智的方法的章节和练习,第23章涵盖字符串:使用indexOf和lastIndexOf方法查找片段。
在本例中,第二个变量firstChar被指定为包含字符串“第二次世界大战”的变量文本的值。目的是用新的字符串“第二次世界大战”取代“第二次世界大战”。下面的代码完成了这个任务,但是我不明白第3行是如何工作的。我知道indexOf将返回段的第一次出现在0中的值,但我不知道它是如何删除“第二次世界大战”的。我的问题是,第3行是如何工作的?
0 var text = "World War II";
1 var firstChar = text.i
我有两个坦克,它们都共享一个健康脚本,并且每个坦克都由一个公共变量来区分。我的问题是,当一个坦克的生命值达到0时,脚本的onDeath部分将会播放,但只针对该坦克。在onDeath部分有影响两辆坦克的重要代码,所以我希望能够在其中一辆死掉的时候让onDeath部分为两辆坦克播放。当前代码如下所示:
if (tankhealth >= 0) {
onDeath ();
}
有了这样的代码,目前只有生命值为0的坦克才会播放onDeath部分,但我希望代码看起来像这样:
if (tankhealth >= 0) {
for (i = 0; i =2; i++) {