我有一个文本和一个图像。这些必须适应父母,我定义了一个高度,例如100px 文本必须填满它所需要的内容。它可以是一个简单的短语,也可以是一个很长的段落,因此我不能定义一个固定的高度。有了剩余的空间,我想放置一个img,但当我放置它时,图像采用原始img的高度大小。via.placeholder.com/250x250"/>
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我正在尝试制作一个OK/Cancel风格的对话框,该对话框将展开,以适应Unity5.6中的文本。我一直在尝试使用联合的内置UI布局组件来完成这个任务,但到目前为止,我还没有完全正确地完成它。目标是使对话框垂直调整自身大小,以适应文本的长度。下面是一个占位符图形的示例:我几乎可以正常工作,但是我通过滥用内置的布局组件来创建它,而且它并不总是运行正常。:首选尺寸
Horizontal Layout G