我目前正在使用"OpenNI“库开发"Xtion pro live”。问题是Xtion必须垂直放置(沿着墙)。问题是,在这个位置,用户校准总是失败,所以不可能获得骨架信息。
所以,我想知道如何解决这个问题,我想我对"GetSkeletonCap().RequestCalibration()“或"SampleConfig.xml”文件有一些不理解的地方。然而,在大量的研究之后,我仍然被卡住了。
我想将模式装饰器应用到我的Android项目中,但在装饰器中,我将对象的成员资格交给了他的类。例如,如果我想在我的AbstractGameObject级别中添加一个 Ball ,那么我的装饰师ColRebondBord中的处理方法将应用于而不是Ball。所以我不知道我的目标是球还是墙。(一个是圆圈,一个是长方形)
在Level.java中:
AbstractGameObject ball = new Ball (sizeball, posX, posY);
ball = new ColRebondBord(ball);//ball will rebond on the border