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建立时间和保持时间(setup time 和 hold time)

建立时间和保持时间贯穿了整个时序分析过程。只要涉及到同步时序电路,那么必然有上升沿、下降沿采样,那么无法避免setup-time 和 hold-time这两个概念。...图2 发射时间(launch edge):源时钟发射数据的时刻 采样时间(capture edge):目的时钟采样数据的时刻(显然采样时刻要晚于发射时刻) 而Setup time...无论是Setup time 或者Hold time,都是指时间上的相对关系;在具体分析过程中,时钟有发射时钟和采样时钟,而各个路径上的数据也有不同的延时,因此仅提及Setup time/Hold time...delay时间,因此 Data Arrival Time(Setup) = launch edge time + source clock path delay + datapath delay...Hold time Slack = Data Arrival Time(Hold) - Data Requried Time(Hold) 如图2所示的理想情况下,Required Time

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    python:time时间模块

    time模块方法: time.time():获取当前时间的时间戳 time.localtime():接受一个时间戳,并把它转化为一个当前时间的元组。...,相差8个小时)的时间元组,不给参数的话就会默认将time.time()作为参数传入 time.strftime(format,time.localtime()):将一个时间元组转换为格式化的时间字符,...time.sleep():推迟指定的时间运行,单位为秒 import time print time.time() #打印时间戳 print time.localtime()#打印本地时间元组 print...time.gmtime()#答应UTC+0时区的时间元组 print time.ctime()#打印asctime格式化时间 print time.mktime(time.localtime())#将时间元组转换为时间戳...print time.asctime()#打印格式化时间 print time.strftime('%d/%b/%Y:%X')#打印指定格式的时间格式 #把时间字符串和它的格式翻译成时间元组 print

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    认真CS☀️增量时间—Time.deltaTime & Time.fixedDeltaTime

    Time.fixedDeltaTime:Unity固定时间,为0.02s,可在Edit—ProjectSettings—Time修改 Update():每帧调用一次,受当前渲染的物体影响,这与当前场景中正在被渲染的物体有关...(人物面数、个数),有时快有时慢,帧率会变化,Update()调用的时间间隔就会变化 FixedUpdate():每Time.fixedDeltaTime调用一次,不受帧率影响,是以固定的时间间隔调用...LateUpdate():晚于更新 “如果你加或减一个帧改变的值,你应该与Time.deltaTime相乘,当你乘以Time.deltaTime表示:每秒移动物体10米,而不是每帧10米” 解读:FixedUpdate...,游戏按时间来刷新(0.02s等),但如果此函数写在Update()中,游戏却会卡顿,因为Update()是按帧时间来执行,但帧频率不确定,造成卡顿 解决办法:在Update()中乘以Time.deltaTime...,但1帧可能执行多于或小于0.02s的变化(因为它一帧的时间不确定,按1帧的时间来调整的位移大小来保持速度不变) 大家还有什么问题,欢迎在下方留言!

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    python时间模块time和datet

    通用时间格式:     1.时间戳(timestamp) import time   time.time()  1970年-目前     2.格式化的时间字符串     3.元组(struct_time...time模块方法: time.time()     查看时间戳 time.timezone() 查看时间区域(单位:秒) time.sleep()    停几秒 时间戳转换成元组格式: time.gmtime...time.localtime()时间戳转换成元祖类型格式;默认转换本地utc+8时间。...元组时间格式转换成时间戳 time.mktime()   元组格式转换成时间戳格式时间;print(time.mktime(time.localtime())) 元组时间格式转换成字符串 time.strftime...(time.asctime())           返回字符串时间格式(周 月 日 小时:分钟:秒 年) time.ctime()                    返回字符串时间格式(周 月 日

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    什么是时间分片(Time Slicing)?

    所以为了避免这种情况,我们可以使用两种方案,一种是Web Worker,另一种是时间切片(Time Slicing)。...代码以及截图来自于让你的网页更丝滑 时间切片(Time Slicing) 时间切片是一项使用得比较广的技术方案,它的本质就是将长任务分割为一个个执行时间很短的任务,然后再一个个地执行。...如果利用时间分片的概念来实现这个功能,我们可以使用requestAnimationFrame+DocumentFragment 关于这两个API,我同样不会做详细的介绍,有兴趣的可以查看MDN requestAnimationFrame...这里有两个DEMO,大家可以对比下流畅程度: 未使用时间分片: * { margin: 0; padding: 0; } .list...) 参考资料 web-performance Measure Performance with the RAIL Model 让你的网页更丝滑 「前端进阶」高性能渲染十万条数据(时间分片

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    python时间模块-time和datetime

    时间模块 python 中时间表示方法有:时间戳,即从1975年1月1日00:00:00到现在的秒数;格式化后的时间字符串;时间struct_time 元组。...6(0表示周日))、tm_yday(一年中的第几天1 - 366)、tm_isdst(是否是夏令时) 1. time 常用函数 time.time() 返回当前时间戳 time.ctime()...返回这种格式的时间字符'Wed Jun 8 15:27:48 2016',显示当前时间.同时也可以转换时间戳 >>> time.ctime() 'Wed Jun 8 15:27:48 2016'...>>> time.ctime(time.time()-86400) 'Tue Jun 7 15:29:36 2016' time.gmtime 将时间戳转换成struct_time格式,此显示的是格林威治... 2. datetime datime是time的升级版,可以对date(日期)、time(时间)、datetime(日期时间)等三种单独管理。

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    time:Python的时间时钟处理

    print(time.time_ns()) 上面的代码具体的意义如下: monotonic:用于测量一个长时间运行的进程的耗用时间,因为即使系统时间有改变,也能保证这个时钟不会逆转。...perf_counter:允许访问有最高可用分辨率的时钟,这使得短时间测量更为准确。 process_time:返回处理器时间和系统时间的组合结果。 time:返回从”纪元“开始以来的秒数。...运行之后,效果如下: 至于ns后缀,是返回纳秒时间。 获取当前时间 time.time()函数是获取”纪元“时间,是不是可以通过秒分时的换算计算出现在的日期时间呢?...具体代码如下: import time #获取当前时间 print(time.ctime()) #获取当前时间 later=time.time()+86400 #计算一天后的时间 print(time.ctime...而time.localtime()的作用就是格式化时间戳为本地的时间,它有一个sec参数,也就是对应的time.time()函数的秒数,将秒数转换为标准的时间。如果没有参数,返回当前时间。

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    Python时间处理:探索time模块

    time模块简单介绍 Python中的time模块主要用于处理时间戳,它表示从1970年1月1日午夜(UTC)开始到现在的秒数。我们可以使用time模块将时间戳转换为日期时间对象,或者反过来。...import time timestamp = time.time() print("当前时间戳:", timestamp) utc_time = time.gmtime() print("UTC时间...struct_time对象:", utc_time) localtime = time.localtime(time.time()) print("本地时间struct_time对象:", localtime...) print("time.struct_time类型转时间戳:",struct_time_to_timestamp) 在Python中,struct_time是一个时间对象,它用于表示时间和日期信息...mktime的话,也可以用来计算两个struct_time类型的时间的差值。 time的话,还可以用来暂停指定的时间,这个在UI自动化中用的很多。 time.sleep(3) # 暂停3秒

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    什么是时间分片(Time Slicing)?

    所以为了避免这种情况,我们可以使用两种方案,一种是Web Worker,另一种是时间切片(Time Slicing)。...代码以及截图来自于让你的网页更丝滑 时间切片(Time Slicing) 时间切片是一项使用得比较广的技术方案,它的本质就是将长任务分割为一个个执行时间很短的任务,然后再一个个地执行。...如果利用时间分片的概念来实现这个功能,我们可以使用requestAnimationFrame+DocumentFragment 关于这两个API,我同样不会做详细的介绍,有兴趣的可以查看MDN requestAnimationFrame...这里有两个DEMO,大家可以对比下流畅程度: 未使用时间分片: * { margin: 0; padding: 0; } .list...) 参考资料 web-performance Measure Performance with the RAIL Model 让你的网页更丝滑 「前端进阶」高性能渲染十万条数据(时间分片

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    JavaScript中的时间分片(Time Slicing)

    所以为了避免这种情况,我们可以使用两种方案,一种是Web Worker,另一种是时间切片(Time Slicing)。...时间分片(Time Slicing) 时间分片的核心思想是:如果任务不能在50毫秒内执行完,那么为了不阻塞主线程,这个任务应该让出主线程的控制权,使浏览器可以处理其他任务。...所以时间分片的目的是不阻塞主线程,而实现目的的技术手段是将一个长任务拆分成很多个不超过50ms的小任务分散在宏任务队列中执行。...时间分片是一项使用得比较广的技术方案,它的本质就是将长任务分割为一个个执行时间很短的任务,然后再一个个地执行。 这个概念在我们日常的性能优化上是非常有用的。...如果利用时间分片的概念来实现这个功能,我们可以使用requestAnimationFrame+DocumentFragment。

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    ICLR 2024 | 时间序列(Time Series)论文

    本文总结了2024 ICLR录用的有关时间序列论文,其中包含了时间序列预测,分类,插补以及气象预测,大模型在时间序列建模等的应用。供大家学习。...Time-LLM: Time Series Forecasting by Reprogramming Large Language Models 链接:https://openreview.net/forum...id=Unb5CVPtae: https://github.com/kimmeen/time-llm/arXiv: https://arxiv.org/abs/2310.01728 关键词:时间序列预测...T-Rep: Representation Learning for Time Series using Time-Embeddings 链接:https://openreview.net/forum?...id=3y2TfP966N 关键词:多元时间序列、自监督、时间序列表示、时间特征、时间嵌入、表示学习、缺失数据 TL;DR :T-Rep 是一种以时间步粒度学习时间序列表示的自监督方法,在分类、预测和异常检测任务中优于现有的自监督算法

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