content="IE=edge"> 原生...JS拖拽 * { margin: 0; padding: 0; }...class="box" id="drag"> window.onload = function () { // 获取拖拽的节点...let drag = document.getElementById('drag') // console.log(drag); // 按下别拖拽对象的时候...=点击时的位置相对于浏览器最左边的距离-物体左边框相对于浏览器最左边的距离 let leftX = event.clientX - drag.offsetLeft;
DOCTYPE html> 原生js拖拽效果</title
给大家分享一个用原生JS编写的拖拽及拖拽方法继承的 小Demo,代码如下。 #div1 { width: 100px; height: 100px;...that.fnDown(ev); return false; }; }; // 拖拽父级对象原型上添加鼠标落下时的方法...+ 'px'; this.oDiv.style.top = oEvent.clientY - this.disY + 'px'; }; // 拖拽父级对象原型上添加鼠标抬起时的方法...LimitDrag.prototype = Drag.prototype; // 修改父级对象上拖拽鼠标移动时的方法,添加边界限制 LimitDrag.prototype.fnMove
给大家分享一个用原生JS实现的拖拽翻书效果图,效果如下: 效果还不错吧,当然还需要两个图片。 1.书本封面。 2.书页 实现代码如下,欢迎大家复制粘贴。 原生...JS实现拖拽翻书特效 body, h2, p { margin: 0;... 以下上面代码中引入的index.js代码,为核心代码。
给大家分享一个拖拽元素时添加预览的小Demo,效果如下: 以下是代码实现,欢迎大家复制粘贴及吐槽。 原生...JS实现拖拽位置预览 .box { position: absolute; border: 1px...oDiv.offsetLeft; var disY = oEvent.clientY - oDiv.offsetTop; //创建一个虚线框的div...= document.createElement('div'); oNewDiv.className = 'box'; //减去边框的大小与原
今天给大家分享一个用原生JS实现的拖拽缩放元素大小的Demo,效果如下: 以下是代码实现,欢迎大家复制粘贴及吐槽。 原生...JS实现拖拽缩放元素 #div1 { width: 11px; height: 11px;...document.onmousemove = function (ev) { var oEvent = ev || event; //要加上子DIV的大小
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 1 ....实现原理 要实现页面元素的拖动,其原理就是根据鼠标的移动实时的更改元素的left 和 top值(当然元素肯定是要做绝对定位的),那么就达到我们要的效果了呀!...鼠标的位置是可以通过 e.clientX 获取的,通过获取的值减去鼠标和目标元素之间的偏移量,就是我们的 left 值了呗, top值是同理的,不过记住要设置界限哟,不然跑出去了。...代码我尽量写了注释,如果还是有什么不懂的,直接评论就好了,我会尽快回复的。 2 . 实例展示 <!...; // 我们想要拖拽元素,其实就是根据鼠标的移动实时的更改元素的left 和 top值 // 鼠标的位置是可以通过e.clientX 获取的,然后减去x 不就是我们的left值了 //鼠标移动,肯定是在按住的情况下移动的嘛
2、绑定拖拽的元素,移动和鼠标松开后是对document的绑定,因为移动的是整个div。 3、点击:a= 获取当前鼠标坐标、b =div距浏览器距离、c = 鼠标在div内部距离=a-b。...基本思路: 拖拽状态 = 0鼠标在元素上按下的时候{ 拖拽状态 = 1 记录下鼠标的x和y坐标 记录下元素的x和y坐标 } 鼠标在元素上移动的时候{...drag与拖放drop 元素拖拽 浏览器默认允许我们拖拽图像、文本以及链接 让其它元素被拖动也是可以实现的 只需要在元素标签上添加一个属性 拖拽事件 拖拽事件应该分为两类 一类是被拖拽元素触发的事件 另一类是拖放目标元素触发的事件 拖拽元素 拖拽元素的时候,被拖拽元素会触发以下事件
分享一个用原生JS实现的可拖拽登录框,效果如下: 实现的代码如下: 原生...JS实现可拖拽登录框 body { /* 背景图 */ background...0 var mouseOffsetX = 0; var mouseOffsetY = 0; //是否可拖拽的标记 var isDraging...= false; //鼠标事件1——计算鼠标相对拖拽元素的左上角的坐标,并且标记元素为可扡动 $('dialogDrag').addEventListener('mousedown
分享一个用原生JS实现的拖拽鼠标绘画的小Demo,效果如下: 以下是代码实现,欢迎大家复制粘贴。 原生...JS实现拖拽鼠标绘画 div { width: 10px; height: 10px;
写个小Demo,分享一下使用原生JS实现拖拽时的兼容性问题如何解决?代码如下: 原生...JS中的拖拽事件兼容性问题 #div1 { width: 100px; height: 100px...this.onmouseup = null; //鼠标抬起时,释放setCaptrue事件 //以免其它操作时,拖拽对象还在移动...this.releaseCapture(); } } //防止个别浏览器下拖拽时选中其它文字
今天要分享的是运用原生JS拖拽进度条改变元素大小,效果如下: 以下是代码实现,欢迎大家复制粘贴。 原生...JS拖拽进度条改变元素大小 #parent { width: 400px; height: 20px...oDiv.onmousedown = function (ev) { var oEvent = ev || event; //计算鼠标相对滑块上的位置...oDiv.offsetWidth; } oDiv.style.left = l + 'px'; //计算拖拽移动距离与可拖动总范围的比例
在给页面中的元素时行拖拽时,如果拖拽到一半,页面刷新了,上一次拖拽的位置就会丢失,今天给大家分享一个小Demo,主要运用的localStorage来解决的这个问题,以下是代码实现,欢迎大家复制粘贴及吐槽... 原生...JS解决拖拽后刷新位置丢失问题 #div1 { width: 100px; height: 100px...}; localStorage.setItem(name, JSON.stringify(obj)); }; // 封装获取存储的位置...{ // 事件兼容 var oEvent = ev || event; // 计算鼠标相对于div左上角的位置
今天要分享的是运用原生JS实现拖拽进度条显示相应的内容,效果如下: 以下是代码实现,欢迎大家复制粘贴。 原生...JS实现拖拽进度条显示相应的内容 #parent { width: 400px; height:...oDiv.offsetWidth; } oDiv.style.left = l + 'px'; //计算拖拽移动距离与可拖动总范围的比例...目前主要针对的是javascript培训,同时还提供了css教程、javascript 视频、js特效等,最新推出了外地学员们喜欢的javascript网络课程服
开发了那么久,对于js实现拖拽多少都写过,用于实际项目却没有。 先看一下之前写的: 如果鼠标慢慢移动,拖拽是没有任何问题的,如果速度快了,那么鼠标和元素就会分离。...因为我们是监听鼠标移动事件,鼠标移动的时候需要执行我们定义的函数,函数执行会有一些延时,当鼠标移动速度过快,导致函数的延时使得元素跟不上鼠标移动的速度,从而鼠标移出了元素,也就造成了元素不跟随鼠标了。...解决的办法就是把监听元素换成document或者body,当函数执行延时了,因为鼠标还是在document和body上,也能一直触发函数,两者的效果是一样的,只有一个小区别 document: ?...两者都能很流畅的拖动,区别就是浏览器上面的地方,不属于body,所以使用body会失效,建议使用document最好。 最后贴上代码: <!...之前在vue里面移除的时候就遇到过这个问题。如果是想移动端使用,就都改成监听touch,任何用touches里面的参数。当然,你也可以去写一个兼容PC和移动端的。 (完)
老规矩先说需求:上传文件需要拖拽上传 正常来讲一个UI库就支持了 比如antd的uploads组件 但是考虑到设计图的差异太大了,所以需要自己来实现 也是很简单的: 直接上代码吧 这个代码中包括了上传s3...DOCTYPE html> 原生拖拽上传 <style...; width: 1050px; min-height: 300px; } 原生拖拽上传... 请拖拽您的头像到下方区域 /*拖拽的目标对象------ document... *** 在新窗口中打开拖进的图片 }; /*拖拽的源对象----- 客户端的一张图片 */ /*拖拽目标对象-----div#container 若图片释放在此元素上方
/*js拖拽逻辑: 第一:为什么要定位? 因为 ? 往左往上left top要定位的哈 第二:为什么点击down包括着移动move与抬起up. 因为代表这三个是不独立的....代表了***移动后的***的鼠标到可视区的----div到鼠标的距离....这里面可能有点难理解,我举个例子把好吧.比如我点击时的位置是x=100 鼠标=150,y=100 鼠标=150.move后的位置是x=350 鼠标400,y=350....鼠标是400.那样的话,400-(150-100)=350.就是div所在的位置.也就是move后的位置. js拖拽: <!
div.onmousedown = function(e){ var ev = e || event; var l = ev.clientX - div.offsetLeft;//获取到div到div的鼠标之间的距离...document.onmousemove = function(e){ var ev = e || event; div.style.left = ev.clientX - l+ 'px';//移动后的鼠标...(350 350)减去down时候的div到div的鼠标之间(150-100=50)的距离.等于左上角在哪里。
今天要分享的是运用原生JS拖拽进度条改变元素透明度,效果如下: 以下是代码实现,欢迎大家复制粘贴。 原生...JS拖拽进度条改变元素透明度 #parent { width: 400px; height: 20px...left值 var l = oEvent.clientX - disX; //限制拖拽范围...oDiv.offsetWidth; } oDiv.style.left = l + 'px'; //计算拖拽移动距离与可拖动总范围的比例
分享一个用原生JS实现的拖拽碰撞加上重心运动的小Demo,效果如下: 以下是代码实现,欢迎大家复制粘贴及吐槽。 原生...JS实现各种运动之拖拽碰撞加重心运动 #div1 { width: 100px; height:...) { //事件兼容 var oEvent = ev || event; //计算鼠标相对于元素左上角的位置...,关闭定时器,以免拖拽与碰撞事件冲突 clearInterval(timer); }; }; function
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