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    原生JS 实现页面元素拖动 拖拽

    大家好,又见面了,我是你们朋友全栈君。 1 ....实现原理 要实现页面元素拖动,其原理就是根据鼠标的移动实时更改元素left 和 top值(当然元素肯定是要做绝对定位),那么就达到我们要效果了呀!...鼠标的位置是可以通过 e.clientX 获取,通过获取值减去鼠标和目标元素之间偏移量,就是我们 left 值了呗, top值是同理,不过记住要设置界限哟,不然跑出去了。...代码我尽量写了注释,如果还是有什么不懂,直接评论就好了,我会尽快回复。 2 . 实例展示 <!...; // 我们想要拖拽元素,其实就是根据鼠标的移动实时更改元素left 和 top值 // 鼠标的位置是可以通过e.clientX 获取,然后减去x 不就是我们left值了 //鼠标移动,肯定是在按住情况下移动

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    js原生拖拽两种方法

    2、绑定拖拽元素,移动和鼠标松开后是对document绑定,因为移动是整个div。 3、点击:a= 获取当前鼠标坐标、b =div距浏览器距离、c = 鼠标在div内部距离=a-b。...基本思路: 拖拽状态 = 0鼠标在元素上按下时候{ 拖拽状态 = 1 记录下鼠标的x和y坐标 记录下元素x和y坐标 } 鼠标在元素上移动时候{...drag与拖放drop 元素拖拽 浏览器默认允许我们拖拽图像、文本以及链接 让其它元素被拖动也是可以实现 只需要在元素标签上添加一个属性 拖拽事件 拖拽事件应该分为两类 一类是被拖拽元素触发事件 另一类是拖放目标元素触发事件 拖拽元素 拖拽元素时候,被拖拽元素会触发以下事件

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    js拖拽

    开发了那么久,对于js实现拖拽多少都写过,用于实际项目却没有。 先看一下之前写: 如果鼠标慢慢移动,拖拽是没有任何问题,如果速度快了,那么鼠标和元素就会分离。...因为我们是监听鼠标移动事件,鼠标移动时候需要执行我们定义函数,函数执行会有一些延时,当鼠标移动速度过快,导致函数延时使得元素跟不上鼠标移动速度,从而鼠标移出了元素,也就造成了元素不跟随鼠标了。...解决办法就是把监听元素换成document或者body,当函数执行延时了,因为鼠标还是在document和body上,也能一直触发函数,两者效果是一样,只有一个小区别 document: ?...两者都能很流畅拖动,区别就是浏览器上面的地方,不属于body,所以使用body会失效,建议使用document最好。 最后贴上代码: <!...之前在vue里面移除时候就遇到过这个问题。如果是想移动端使用,就都改成监听touch,任何用touches里面的参数。当然,你也可以去写一个兼容PC和移动端。 (完)

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    原生文件拖拽上传

    老规矩先说需求:上传文件需要拖拽上传 正常来讲一个UI库就支持了 比如antduploads组件 但是考虑到设计图差异太大了,所以需要自己来实现 也是很简单: 直接上代码吧 这个代码中包括了上传s3...DOCTYPE html>             原生拖拽上传     <style...;         width: 1050px;         min-height: 300px;       }                原生拖拽上传...     请拖拽头像到下方区域                 /*拖拽目标对象------ document...  *** 在新窗口中打开拖进图片       };       /*拖拽源对象----- 客户端一张图片 */       /*拖拽目标对象-----div#container  若图片释放在此元素上方

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