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移动开发-响应式

--视口设置:视口宽度和设备一致,默认的缩放比例和PC端一致,用户不能自行缩放--> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale...1170px 中屏 ( >=992px) 宽度定为 970px 小屏 ( >=768px) 宽度定为 750px 超小屏 (100%) container-fluid 类: 流式布局容器 百分百宽度 占据全部视口...(viewport) 的容器 栅格系统介绍: 栅格系统英文为 Grid systems ,翻译为网格系统,是指将页面布局划分为等宽的列,然后通过列数的定义来模块化页面布局 Bootstrap提供了一套响应式...、移动设备优先的流式栅格系统,随着屏幕或视口 (viewport) 尺寸的增加,系统会自动分为最多12列 栅格选项参数: 超小屏幕 (手机) =768px 中等屏幕...-6 列嵌套: 内置的栅格系统将内容再次嵌套,就是一个列内再分若干份小列,可以通过添加一个新的.row元素和一系列 .col-sm 元素到已经存在的 .col-sm 元素内 <div class="col-sm

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浏览器渲染原理

浏览器渲染原理 1. 进程和线程 「进程 :」 进程是操作系统资源分配的基本单位,进程中包含线程。简而言之,就是正在进行中的应用程序。 「线程」:线程是由进程所管理的。...这套域名映射为IP的系统叫做"域名系统",简称DNS。 第一步浏览器会请求 DNS 返回域名对应的 IP。...首先我们谈一个概念,「视口」。什么是视口? 通常一个页面可能很大,用户只能看到其中的一部分,我们把「用户可以看到的这个区域叫视口(viewport)。」...但是通过视口,用户只能看到页面很小的一部分,所以在此种情况下,要一次性绘制完图层所有的内容,会产生很大的开销,且没有必要。...基于这个原因,「合成线程会将图层划分为图块」,这些图块的大小通常是256 * 256或512 * 512。然后「合成线程会按照视口附近的图块来优先生成位图」,实际生成位图的操作就是有栅格化来执行的。

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    SVG精髓阅读笔记

    计算机中描述图形信息的二大系统是栅格图形和矢量图形,在栅格图形系统中,图像被表示为图片元素或者像素的长方形数组,每个像素用其RGB颜色值或者颜色表内的索引表示,这一系列像素也称为位图....在矢量图形系统中,图像被描述为一系列几何形状,矢量图形阅读器接受在指定坐标集上绘制形状的指令,而不是接受一系列已经计算好的像素.有人把矢量图形描述为一组绘图指令,而位图则是在特定的位置填充颜色的点....元素svg上的属性viewBox属性,有四个值,分表代表想要叠加在视口上的用户坐标系统的最小x坐标,最小y坐标,宽度和高度 下面一行代码是在4厘米*5厘米的图纸上,设置每厘米16个单位的坐标系统 视口, 2:按较大的尺寸等比例缩放图形并裁剪掉超出视口的部分 3:拉伸和挤压绘图以使其恰好填充新的视口 属相preserveAspectRatio允许我们指定被缩放的图形相对于视口的对齐方式...参数slice会裁剪图形不适合视口的部分, 如果使用none参数,图像不会被等比例缩放,以使它的用户坐标适合视口.

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    响应式布局

    -- 视口标签的设置:视口的宽度和设备一致,默认的缩放比例和PC端一致,用户不能自行缩放 --> <meta name="viewport" content="width=device-width...-- 视口标签的设置:视口的宽度和设备一致,默认的缩放比例和PC端一致,用户不能自行缩放 --> <meta name="viewport" content="width...,简单来说就是,有大佬已经把它封装好了,可以直接用 container-fluid 类 流式布局容器,100%宽度 占据全部视口(viewport)的容器 适合于单独做移动端开发 栅格系统 栅格系统是将页面布局划分为等宽的列...Bootstrap 提供了一套响应式、移动设备优先的流动栅格系统,会把 container 分为 12 列。 栅格系统通过一系列的行(row)和列(column)的组合来创建页面布局。...-- 视口标签的设置:视口的宽度和设备一致,默认的缩放比例和PC端一致,用户不能自行缩放 --> <meta name="viewport" content="width

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    浏览器渲染流程(下)

    然后合成线程开始工作: 合成线程将图层划分为图块(tile) 图块栅格化 **合成线程将图层划分为图块(tile)**: 通常一个页面会很大(长),但是用户只能看到其中一部分,而这一部分叫做视口...有一些图层也会很大,但是用户只能通过视口看到一部分,所以就没必要将整个图层都绘制出来。这就是将图层划分成图块的原因。 图片 图块栅格化:将图块转换为位图。...(会优先将视口附近的图块先转换为位图) 渲染进程维护了一个栅格化的线程池,所有的图块栅格化都是在线程池内执行的。...而且栅格化过程中会使用GPU来加速生成位图,使用GPU生成位图的过程叫做快速栅格化,生成的位图会保存在GPU内存中。...图片 可以在CSS Triggers查看,那些属性会触发回流、重绘、合成。有一些属性还会因为内核不同,触发的也不同。 参考 技术淘金丨浏览器渲染流程 浏览器原理4:页面渲染 - 简书

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    浏览器输入URL后发生了什么

    在查找过程中,有以下优化点: DNS存在着多级缓存,从离浏览器的距离排序的话,有以下几种: 浏览器缓存,系统缓存,路由器缓存,IPS服务器缓存,根域名服务器缓存,顶级域名服务器缓存,主域名服务器缓存。...在域名和 IP 的映射过程中,给了应用基于域名做负载均衡的机会,可以是简单的负载均衡,也可以根据地址和运营商做全局的负载均衡。...详细的可以看我另一篇文章《浏览器相关原理(面试题)详细总结二》,这里就不说了~ 栅格化 合成线程会按照视口附近的图块来优先生成位图,实际生成位图的操作是由栅格化来执行的。...所谓栅格化,是指将图块转换为位图。如图: ? GitHub 通常一个页面可能很大,但是用户只能看到其中的一部分,我们把用户可以看到的这个部分叫做视口(viewport)。...在有些情况下,有的图层可以很大,比如有的页面你使用滚动条要滚动好久才能滚动到底部,但是通过视口,用户只能看到页面的很小一部分,所以在这种情况下,要绘制出所有图层内容的话,就会产生太大的开销,而且也没有必要

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    网页布局的几种方式有哪些_做网页建议用哪种布局

    bootstrap 的栅格系统是通过一系列的行和列的组合来创建页面布局,它的栅格系统最大分为12份: 不过 版本bootstrap3 与 bootstrap4 实现栅格系统方式不一样, bootstrap3...在这种布局方式下,当视口大小低于设置的最小视口时,界面会出现显示不全,溢出,并出现滚动条。而且当需求改变时,可能会改动多套代码。   ...同自适应布局一样,在书写 CSS 样式时,元素宽度不能使用绝对宽度,而要使用相对大小。   Media Queries 是响应式设计的核心,它根据条件告诉浏览器如何为指定视图宽度渲染页面。...自适应对页面的屏幕适配实在一定的范围,比如:pc 端 > 1024px; 平板 768 ~ 1024px; 手机端 在 pc 端、平板和手机端的各个不同视口,而不是为每个终端做一个特定的版本...相同点:      都是通过检测视口分辨率,使页面适应不同分辨率的视口。

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    Qt官方示例-SVG查看器

    该示例允许用户加载SVG文件,并使用QGraphicsSvgItem在QGraphicsView中查看它们。...基于选定的渲染器,QGraphicsView使用QWidget或QGLWidget作为其视口。...还提供了三种渲染模式(native,opengl,image),其中QGraphicsView通过QImage间接绘制。这样就可以测试本机,栅格和OpenGL绘画引擎的绘制准确性和性能。 ?   ...可伸缩矢量图形(SVG)一种基于XML的语言,用于描述二维矢量图形。Qt提供了用于在小部件和其他绘画设备上渲染和显示SVG图形的类。 关于更多 在「QtCreator软件」可以找到: ?...或在以下「Qt安装目录」找到: C:\Qt\{你的Qt版本}\Examples\{你的Qt版本}\svg\svgviewer 「相关链接」 https://doc.qt.io/qt-5/qtsvg-svgviewer-example.html

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    浏览器渲染(线程视角2)

    (tile),图块的大小通常为256*256,或者512*512,合成线程会优先视口附近的图块生成位图,生成位图的操作有栅格化线程池完成。...) 看下渲染引擎的图像是如何显示到显示器的,先来看下如下概念 帧、帧率:渲染流水线生成一张图片为一帧,每秒渲染帧数称为帧率,如果每秒帧率为60,则为60FPS, 显卡:显卡的职责就是合成新的图像,并将图像保存在后缓冲区...前缓冲区:显示器都由固定的刷新频率,通常是60HZ,也就是每秒刷新60张图片,更新的图片都来自于显卡的前缓冲区,显示器固定每秒60次的读取速度读取前缓冲区的图像,并显示在显示器上。...绘制:当分层树生成后,渲染引擎会创建绘制列表,绘制的过程中需要使用合成线程来完成 分块:合成线程会将图层划分为图块,视口附近的图块会优先进行合成 栅格化:图块是栅格化的最小单位,将图块生成位图的操作称为栅格化...,渲染进程维护了栅格化线程池,来完成图块到位图的转换,在栅格化过程中,还用到了GPU进程来加速位图的生成,使用GPU生成位图保存在GPU内存中,这个过程为快速栅格化的过程。

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    移动端WEB开发之响应式布局

    --视口设置:视口的宽度和设备一致,默认的缩放比例和PC端一致,用户不能自行缩放-->   <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale...适合单独做移动端开发 2.6 bootstrap栅格系统 栅格系统英文为"grid systems" ,也有人翻译为“网格系统”,它是指将页面布局划分为等宽的列,然后通过列数的定义来模块化页面布局。...Bootstrap提供了一套响应式、移动设备优先的流式栅格系统,随着屏幕或视口(viewport)尺寸的增加,系统会自动分为最多12列。...栅格系统用于通过一系列的行(row)与列(column)的组合来创建页面布局,你的内容就可以放入这些创建好的布局中。...-6" 栅格嵌套 栅格系统内置的栅格系统将内容再次嵌套。

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    CAD操作大全

    AutoCAD提供的命令有很多,绘图时最常用的命令只有其中的百分之二十。   在CAD软件操作中,为使用者方便,于在 Windows中工作时一样,利用CAD快捷键代替鼠标。...(spell) SC: 缩放比例 (scale) SN: 栅格捕捉模式设置(snap) DT: 文本的设置(dtext) DI: 测量两点间的距离 OI:插入外部对相 A: 绘圆弧 B: 定义块 C:...命令式外部参考控制 Z ZOOM 视口缩入控制 CTRL+A 编组 CTRL+B 捕捉 CTRL+C 复制 CTRL+D 坐标 CTRL+E 等轴测平面 CTRL+F 对象捕捉 CTRL...命令式外部参考控制 Z ZOOM 视口缩入控制 CTRL+A 编组 CTRL+B 捕捉 CTRL+C 复制 CTRL+D 坐标 CTRL+E 等轴测平面 CTRL+F 对象捕捉 CTRL...(spell) SC: 缩放比例 (scale) SN: 栅格捕捉模式设置(snap) DT: 文本的设置(dtext) DI: 测量两点间的距离 OI:插入外部对相

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    现代浏览器探秘(part3):渲染

    如果你使用了web worker 或 a service worker,有时JavaScript代码的一部分将由工作线程处理。 排版和栅格线程也在渲染器进程内运行,以便高效、流畅地呈现页面。...子资源加载 网站通常使用图像、CSS和JavaScript等外部资源。 这些文件需要从网络或缓存中加载。 主线程可以在解析构建DOM时会逐个请求它们,但为了加快速度,“预加载扫描器”也会同时运行。...样式表计算 拥有DOM不足以知道页面的外观,因为我们可以在CSS中设置页面元素的样式。 主线程解析CSS并确定每个DOM节点的计算样式。 这是有关基于CSS选择器将哪种样式应用于每个元素的信息。...将此信息转换为屏幕上的像素称为光栅化。 ? 图14:简单光栅化过程 也许处理这种情况的一种简单的方法是在视口(viewport)内部使用栅格部件。...图17:栅格线程创建tile位图并发送到GPU 合成器线程可以优先考虑不同的aster线程,以便视口(或附近)内的事物可以先被光栅化。 图层还具有多个不同分辨率的倾斜度,可以处理放大操作等内容。

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    Web-第五天 BootStrap学习

    -- 视口:用于设置移动浏览器显示效果。...视口的作用:在移动浏览器中,当页面宽度超出设备(device),浏览器内部虚拟的一个页面容器,将页面容器缩放到设备这么大,然后展示 取值: width=device-width, 视口的宽度,大多手机浏览器视口的宽度是...: 根据设置确定视口宽度,初始化的缩放比例是2.5,最小缩放比例1.5,最大缩放比例为3,允许在移动设置缩放 常用值: .container-fluid 类用于 100% 宽度,占据全部视口(viewport)的容器。 ... 例如: <!...//v3.bootcss.com/css/#grid-options Bootstrap 提供了一套响应式、移动设备优先的流式栅格系统,随着屏幕或视口(viewport)尺寸的增加,系统会自动分为最多12

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    RenderingNG中关键数据结构及其角色

    视觉属性更新步骤 ❝像设备比例因子device scale factor和视口大小viewport size这样的「视觉属性」会影响到渲染输出,并且「必须在本地帧树片段之间同步」。...当视口大小改变时 这个过程「不是即时」的,所以复制的视觉属性也包括一个同步令牌sync token。...❝合成器帧是RenderingNG表示如何将栅格化的内容「拼接」在一起,并使用GPU有效地绘制它的数据格式 ❞ 瓦片Tile 理论上,渲染进程或浏览器进程中的合成器compositor可以「将像素栅格化为渲染器视口的单一纹理...然而,如果该合成器想要「更新哪怕是一个像素」,它就需要对「整个视口」进行重新光栅化处理,并向Viz提交一个新的纹理。 相反,「视口被划分为瓦片Tile」。...❞ 例如,内容瓦片有一个变换,表示它们在瓦片网格中的x、y位置。 这些栅格化的瓦片被包裹在「一个渲染通道」中,它是一个「quad」的列表。

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    从零开始学 Web 之 移动Web(七)Bootstrap

    --标准的视口设置--> ...4、bootstrap 栅格系统 概念:Bootstrap 提供了一套响应式、移动设备优先的流式栅格系统,随着屏幕或视口(viewport)尺寸的增加,系统会默认分为12列。...栅格系统用于通过一系列的行(row)与列(column)的组合来创建页面布局,你的内容就可以放入这些创建好的布局中。...栅格系统中的列是通过指定1到12的值来表示其跨越的范围。例如,三个等宽的列可以使用三个 .col-xs-4 来创建。...- : 大屏幕 大桌面显示器 (≥1200px) 注意: 1.栅格系统是往上兼容的:意味着小屏幕上的效果在大屏幕上也是可以正常显示的人,但是大屏幕上的设置在小屏幕上却无法正常显示。

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    ASP.NET MVC使用Bootstrap系列(2)——使用Bootstrap CSS和HTML元素

    所有的CSS样式和HTML元素与移动设备优先的流式栅格系统结合,能让开发人员快速轻松的构建直观的界面并且不用担心在较小的设备上响应的具体细节。...Bootstrap 栅格(Grid)系统 在移动互联网的今天,越来越多的网站被手机设备访问,移动流量在近几年猛增。...Bootstrap 提供了一套响应式、移动设备优先的流式栅格系统,随着屏幕或视口(viewport)尺寸的增加,系统会自动分为最多12列。...内联表单 内联表单表示所有的form 元素一个接着一个水平排列,只适用于视口(viewport)至少在 768px 宽度时(视口宽度再小的话就会使表单折叠)。...ASP.NET MVC创建包含Bootstrap样式编辑模板 基元类型 编辑模板(Editor Template)指的是在ASP.NET MVC应用程序中,基于对象属性的数据类型通过Razor视图渲染后

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    浏览器的重排重绘

    如何减少页面重排重绘 哪些行为会引起重排/重绘 回答关键点 渲染性能 Layout Paint 浏览器渲染大致分为四个阶段,其中在解析 HTML 后,会依次进入 Layout 和 Paint 阶段。...样式或节点的更改,以及对布局信息的访问等,都有可能导致重排和重绘。而重排和重绘的过程在主线程中进行,这意味着不合理的重排重绘会导致渲染卡顿,用户交互滞后等性能问题。 知识点深入 1....Paint(绘制/栅格化) 指将渲染树中的每个节点转换成屏幕上的实际像素的过程。 浏览器从获取文档、样式、脚本等内容,到最终渲染结果到屏幕上,需要经过如图所示的步骤。...相关的样式属性如 height float position 等。 盒子尺寸和类型。 定位方案(正常流、浮动和绝对定位)。 文档树中元素之间的关系。 外部信息(如视口大小等)。...理想情况下,浏览器需要在 1/60 秒内完成渲染阶段并交付一帧。这样用户就会看到一个交互流畅的页面。 在交互阶段,页面更新(一般是通过执行 JavaScript 来触发)通常会触发重排和重绘。

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    ASP.NET MVC使用Bootstrap系统(2)——使用Bootstrap CSS和HTML元素

    所有的CSS样式和HTML元素与移动设备优先的流式栅格系统结合,能让开发人员快速轻松的构建直观的界面并且不用担心在较小的设备上响应的具体细节。...Bootstrap 栅格(Grid)系统 在移动互联网的今天,越来越多的网站被手机设备访问,移动流量在近几年猛增。...Bootstrap 提供了一套响应式、移动设备优先的流式栅格系统,随着屏幕或视口(viewport)尺寸的增加,系统会自动分为最多12列。...和class col-*后,显示的效果如下: 内联表单 内联表单表示所有的form 元素一个接着一个水平排列,只适用于视口(viewport)至少在 768px 宽度时(视口宽度再小的话就会使表单折叠...所以EditorFor helper是基于model 属性的数据类型来渲染生成HTML。

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