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一文带你全面了解OpenXR的相关知识,上车收藏不迷路

OpenKODE 1.0 通过联合OpenGL ES 和 OpenVG Khronos APIs 以提供艺术级的矢量 2D 和 3D加速,并形成了新的OpenKODE 核心API,提供抽象的操作系统资源...它由精心定义的桌面OpenGL子集组成,创造了软件与图形加速间灵活强大的底层交互接口。OpenGL ES 包含浮点运算和定点运算系统描述以及 EGL针对便携设备的本地视窗系统规范。...OpenVG OpenVG 是针对诸如Flash和SVG的矢量图形算法库提供底层硬件加速界面的免授权费、跨平台应用程序接口API。...OpenVG 现仍处于发展阶段,其初始目标主要面向需要高质量矢量图形算法加速技术的便携手持设备,用以在小屏幕设备上实现动人心弦的用户界面和文本显示效果,并支持硬件加速以在极低的处理器功率级别下实现流畅的交互性能...COLLADA FX支持使用 OpenGL ES 着色语言创作和封装着色器,以使一流的 3D 创作工具可以有效协作创建 OpenGL / OpenGL ES 应用程序和资产。

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Android OpenGL开发实践 - 基于OpenGL ES 2.0的Android相机实时图片涂鸦实现思路

这篇文章将给大家讲解如何在Android系统上基于OpenGL ES 2.0来实现相机实时图片涂鸦效果,所涂内容跟随人脸出现、消失、移动、旋转及缩放,在这里,我们假设您: 已经搭建好一个相机框架,能够获得相机的预览图像...在开始讲解之前,先简要介绍一下OpenGL ES 2.0的一些必要的基础知识,方便对文章的理解。...基础知识二:Shader Shader就是OpenGL的着色器,分为顶点着色器(Vertex Shader)和片元着色器(Fragment Shader),这两个着色器都由一段小程序来实现,用OpenGL...相机实时图片涂鸦实现思路 下面开始循序渐进地讲解涂鸦的实现,首先先来实现一个简单的框架:在相机预览的界面的中央画一个贴图。...,也就实现了对涂鸦画布的变换,平移、旋转及缩放都有对应地矩阵操作可以方便地实现,将这些操作写在Vertex Shader中对传进Vertex Shader中的点进行变换就行了。

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    基于OpenGL ES的深度学习框架编写

    背景与工程定位 背景 项目组基于深度学习实现了视频风格化和人像抠图的功能,但这是在PC/服务端上跑的,现在需要移植到移动端,因此需要一个移动端的深度学习的计算框架。...可实时 跟PC或服务器不同,移动设备上的GPU可不一定有CPU强悍(多线程+neon/vfp),但在需要实时计算的场景(主要是相机预览和视频播放),往往都是基于OpenGL渲染环境的。...实时的情况下,深度学习框架的输入和输出都在GPU端,使用CPU进行计算往往需要拷贝图像出来,算好后再传到GPU端,因此基于GPU实现的深度学习的库能持平CPU版本的效率就有足够优势了。...使用GPU加速有如下一些方案: CUDA、OpenCL、OpenGL(ES)、RenderScript、Metal CUDA只适用到NVIDIA的GPU,Metal只适用于apple系列,这两个对...最后就只剩下 OpenGL ES,为了开发方便,用 Computer shader 实现,尽管会有一定的兼容性牺牲(Android 5.1 及以上,GPU支持openGLES 3.1),但考虑到下面两点是值得的

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    基于 Electron + ES6 实现的桌面计算器应用

    Fancy Calculator 基于 Electron + ES6 实现的桌面计算器应用。...实现了一个很精致的计算器.具体演示看截图; 没有用到任何的第三方库,甚至mathjs.js都没用; 真-Fancy 特性 尽可能的实现了�海量功能�和�精致的UI: 基本的四则运算�外加�模运算 (废话...) 基本的次方与开根操作 基础键盘和高级模式自由切换 历史记录保存显示, 非常直观 通过方向键实现管道功能: 上一次的运算结果变成下一次的表达式 模拟数字小键盘: 通过JKLUIO等按键模拟数字键, 外加特效...允许局部删除, 即撤销操作 提供了丰富的常见数学函数 通过字符大小实现括号的层次嵌套效果, 使得表达式更可读 提供了强大的逻辑运算符, 可自由组合复杂的逻辑表达式 提供了进制转换功能, 一目了然 提供了若干常数如...PI(圆周率),E(自然对数底),Ran(随机数)等 页面实现各种鼠标互动和淡入淡出效果 采用google的robot字体和各种特殊符号 完善的帮助文档和各种快捷键和菜单辅助 效果图 ?

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    基于视锥体(平截体)的OpenGL ES性能优化

    概要 渲染的优化不是仅仅提高渲染的速度,超过60Hz的渲染速度没有任何意义,用户永远看不到这些信息。同时在考虑用电消耗的情况下,30Hz的刷新率能延长电池的使用时间。...以下的渲染优化策略总是管用的: 减少I/O 渲染更少的几何对象 减少内存访问 效果展示 ? 核心思路 通过减少渲染的几何对象,在不影响显示效果的前提下,尽可能减少需要绘制的图元。...(苹果公司官网有例子,OpenGLESApplicationDesign.html) 减少状态变换 OpenGL ES上下文存储了大量的用于控制渲染运算的信息。...OES OES扩展是OpenGL ES标准的维护者,提出的一个非标准的扩展。 思考 为什么FPS会在20FPS和30FPS之间摆动? 绘制 和 显示 并不一样。...总结 主要讲解的是数学部分的知识,OpenGL ES的部分没有引入新的技术点。 工作原因,以后更新会慢一些。能看到这里,你也是喜欢技术的,谢谢支持。来一波关注和喜欢如何 -> 我会加油更新。

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    QtWebEngine性能问题

    概述 Qt的Qt WebEngine模块是基于Chromium项目,但是本人在使用QWebEngineView进行Web端的三维渲染(WebGL)时,经过测试发现性能比不上Chrome。...是不一样的,原生的Chrome采用的是ANGLE渲染的,而不是像Qt WebEngine那样采用显卡驱动中OpenGL4.6渲染。...根据参考[1],ANGLE是Google的一个开源项目,目的是将OpenGL ES API调用映射到 Vulkan、桌面OpenGL、OpenGL ES、Direct3D 9 和 Direct3D 11...更进一步的,参考[2]中还提到了可以通过环境变量QT_ANGLE_PLATFORM来选择d3d11、d3d9或者warp,来选择具体的图形接口实现。可惜这三种配置对我都没什么效果。 2.2....Qt6 在Qt的一篇官方博客,也就是参考[6]中,提到了一些信息: 似乎目前Qt的ANGLE并没有真正渲染到D3D上,相应的硬件加速也没有作用。

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    OpenGL ES 实现实时音频的可视化

    旧文中我们利用 OpenGL 给小姐姐实现了瘦身、大长腿、瘦脸大眼、大头小头以及摇头效果,小姐姐颇为满意。 ?...可视化实时音频 1 音视频数据的采集 OpenGL 实现可视化实时音频的思路比较清晰,可以利用 Java 层的 API AudioRecorder 采集到未编码的音频裸数据(PCM 数据),也可以利用...PCM 音频数据(short 类型数组),然后根据数组的长度将纹理坐标系的 S 轴进行等距离划分,再以数组中的数值(类似声音的强度值)为高度构建条状图,生成相应的纹理坐标和顶点坐标。...构建条状图 由于“一帧”音频数据对应的数组比较大,绘制出来的音频条状图成了一坨 shi ,要想直观性地表现时域上的音频,还需要在绘制之前对数据进行适当的采样。...即逐步丢弃旧的数据,同时逐步添加新的数据,这样绘制出来的效果就有时间流逝的感觉。 ?

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    Android OpenGL ES 实现实时音频的可视化

    OpenGL ES 实现实时音频的可视化 可视化实时音频 1音视频数据的采集 OpenGL 实现可视化实时音频的思路比较清晰,可以利用 Java 层的 API AudioRecorder 采集到未编码的音频裸数据...PCM 音频数据(short 类型数组),然后根据数组的长度将纹理坐标系的 S 轴进行等距离划分,再以数组中的数值(类似声音的强度值)为高度构建条状图,生成相应的纹理坐标和顶点坐标。...构建条状图 由于“一帧”音频数据对应的数组比较大,绘制出来的音频条状图成了一坨 shi ,要想直观性地表现时域上的音频,还需要在绘制之前对数据进行适当的采样。...即逐步丢弃旧的数据,同时逐步添加新的数据,这样绘制出来的效果就有时间流逝的感觉。...的指针按照特定的步长进行偏移,偏移一次绘制一次。

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    启明云端分享:IDO-EVB3829 智能主板可应用于多个领域

    智能主板,配备 RK3288 四核 Cortex-A17 处理器,主频高达1.8GHz,共享 1MB 二级缓存,双通道 64 位 DDR3/LPDDR2/LPDDR3 控制器,提供了高性能和高分辨率的应用程序所需要的内存带宽...超过 32 位的地址位,可以支持高达 8GB 存取空间。同时,芯片内嵌的新一代和强大的 GPU(Mali-T764)能顺利支持高分辨率(3840X2160)显示和主流游戏。...支持 OpenVG1.1,OpenGL 的ES1.1/2.0/3.0,OpenCL1.1,RenderScript 以及 DirectX11 等,在 3D 效果方面相对同类产品有较大的提升。...Cortex-A17 四核处理器,主频高达 1.8GHz 图像处理器:ARM® Mali-T760 MP4 四核 GPU,支持 AFBC(帧缓冲压缩) 支持 OpenGL...ES1.1/2.0/3.0/3.1, OpenVG1.1, OpenCL, DX11 内嵌高性能 2D 加速硬件 视频处理器:支持 4K 10bits VP9

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    GCanvas 渲染引擎介绍

    开发的体验与 H5 Canvas 是完全一样的。 跨平台 GCanvas 的内核基于 OpenGL ES, 用 C++ 实现了一套用于描述 Canvas 标准 API 的接口实现。...对于这类系统,通过 GCanvas 可以获得更底层的 OpenGL ES 的硬件加速能力提高渲染效率。 链路上来看,缩短了调用路径,提高了渲染性能。...系统适配 系统适配涉及 Android 和 iOS 对 OpenGL ES 实现的差异,网络图片下载,字体渲染等方面。...,最终通过调用 OpenGL ES 的方法或组合方法来实现 Context2D 和 WebGL 的效果,生成帧缓存,提交给 GPU 渲染,最后在绑定的 GLKView 视图上显示。...基本都能与从 OpenGL ES2.0 找到与之相对应的 API; GCanvas 测试例子 下面给出一些 GCanvas 的案例。

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    纪念基于JavaScript 实现的后台桌面 UI 设计

    下面我们将讲解一下桌面系统的功能设计: 搜索引擎 该设计是为了实现系统平台所提供的文档、功能、业务数据、多媒体信息等的搜索,以简化操作深度,比如我们有一个培训视频模块,我们不但可以根据关键字,按照功能菜单标题...,如下图: 分左右两部分,右边部分为“步步高”式设计,依次为设置桌面壁纸、显示时钟、附件小程序、系统设置,下面主要讲解一下这几组功能: 设置桌面壁纸 该功能可实现更换桌面背景,并通过AJAX...,可以进行显示和不显示的切换,同样这也是通过调用服务器方法实现的。...点击绿色播放图标,将显示帮助学习视频界面,同时结合 Ajax技术实现点赞、评论和收藏功能,如下图: 将鼠标移动任务栏的右上角,将自动弹出常用菜单,包括我的桌面、修改个人信息、我的消息、操作指南、手机认证...控制界面风格及深浅色模式的一些思路》 ​,设置方式由JavaScript进行开始菜单的选择呈现,如下图我们显示的是经典且深色的模式: 下图是提交的时候一段警告的提示框,关于提示框的设计也是基于Layer

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    OpenGL ES编程指南(一)

    Core Animation为所有iOS应用程序提供了硬件加速的图形渲染和动画基础结构,以及一个简单的声明式编程模型,使得实现复杂的用户界面动画变得非常简单。...您可以使用UIKit框架中的功能为Cocoa Touch用户界面添加动画,基于物理的动态效果和其他特殊效果。...它增加了许多新功能,可以实现更高性能,通用GPU计算技术以及以前只能在桌面级硬件和游戏控制台上实现的更复杂的视觉效果。...OpenGL ES 2.0是iOS设备的基准配置文件,具有基于可编程着色器的可配置图形管道。 OpenGL ES 1.1只提供了一个基本的固定功能图形管道,并且在iOS中主要用于向后兼容。...三、配置OpenGL ES上下文 OpenGL ES的每个实现都提供了一种方式来创建渲染上下文来管理OpenGL ES规范所需状态。

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    Qt开发框架及特点

    特点:支持 OpenGL 集成。提供基本的 2D 绘图功能(如 QPainter)。1.3Qt Widgets功能:提供传统的桌面应用程序 UI 控件(如按钮、文本框、表格等)。...特点:适合开发复杂的桌面应用程序。支持自定义控件和样式(通过 QStyle)。1.4Qt Quick功能:基于 QML 的现代 UI 框架,用于开发动态、流畅的用户界面。...硬件加速:基于 OpenGL 渲染,性能优异。适合移动端和嵌入式设备。2.Qt 的扩展模块2.1Qt Network功能:提供网络编程支持,包括 TCP/UDP 通信、HTTP 请求、SSL 加密等。...特点:支持 OpenGL 和 Vulkan。提供高层次的 3D API。3.Qt 的主要特点3.1跨平台支持支持的平台:桌面端:Windows、Linux、macOS。移动端:Android、iOS。...3.7高性能硬件加速:支持 OpenGL 和 Vulkan,提供高效的图形渲染。优化的内存管理:通过对象树机制和智能指针减少内存泄漏。

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    王小二图解Android-UI绘制篇【文字版】

    前言 本文只是视频王小二图解Android【007】UI绘制篇的提纲和整理,建议配合视频学习 提纲 1.基础知识学习 1.1 Render APIs 例如OpenGL ES,本身只是协议规范,不是软件源码库...,OpenGL ES本身也有CPU(软件)和GPU(硬件)版本实现。...,OpenGL ES和NativeWindow之间的桥梁 1.4 保证了OpenGL ES的平台独立性,相同的OpenGL代码运行在不同的平台,有相同的UI效果。...1.5 Skia,也是Render APIs,也有也有CPU(软件)和GPU(硬件)版本,但是GPU(硬件)版本是基于OpenGL ES。...3.5 开启硬件加速 3.5.1 Canvas中Skia变成了硬件版本实现 3.5.2 简单的树状结构变成DisplayList 3.6 invalidate中Damage(Dirty Rect

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    【专业技术】OPENGL与EGL

    OpenGL ES是免授权费的、跨平台的、功能完善的2D和3D图形应用程序接口API,它是桌面OpenGL的子集,是从OpenGL裁剪定制而来的。...// 绑定API (可以是OpenGLES或者 OpenVG) eglBindAPI(EGL_OPENGL_ES_API); EGLint ai32ContextAttribs[] =...上层只能通过Gralloc访问帧缓冲区,这样一来就实现了有序的封装保护; 由于OpenGL ES是一个通用的函数库,在不同的平台系统上需要被“本地化”——即把它与具体平台上的窗口系统建立起关联,这样才能保证它正常工作...为OpengGL ES配置本地窗口的是EGL; OpenGL或者OpenGL ES 更多的只是一个接口协议,实现上既可以采用软件,也能依托于硬件。...这一方面给产品开发带来了灵活性,我们可以根据成本与市场定位来决定具体的硬件设计,从而达到很好的定制需求;另一方面,既然有多种实现的可能,那么OpenGL ES在运行时是如何取舍的呢?

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