2、HoloLens-Kinect项目介绍 现在许多远程呈现HoloLens应用都是基于Michelle Ma的开源HoloLens-Kinect项目来进一步开发的,地址:https://github.com...把Kinect插件包添加到桌面应用程序中。从HoloToolkit中将共享预制件添加到两个项目中。在为HoloLens设计的应用程序中,将机器的IP地址添加到共享阶段组件的服务器地址字段中。...这两个应用程序大致相同。在PC端,应用程序从Kinect获取正文流并将联合数据发送到名为BodyView.cs脚本上。...在HoloLens设备上,一个名为BodyReceiver.cs的脚本获取了接收到关节数据并将其传递给它自己的BodyView类实例,该类实例化了由球体基元组成的点组。 ?...用于共享服务以传输Kinect数据的代码包含在Michelle Ma的CustomMessages2类中,它实际上只是HoloToolkit共享示例中的CustomMessages类的直接副本,稍作修改即可发送和接收联合数据
基于Qt5.14.2的HJ212 TCP服务端接收解析入库程序 之前写过一篇关于环保 HJ212协议解析的博文,有不少做环保行业的人咨询我关于HJ212-2017协议怎么解析,由于我主要是做C++开发的...,之前采用C++ Boost asio库编写了一个TCP接收服务端,并解析HJ212-2017协议数据,上传到我的GitHub上面,仓库地址为:https://github.com/ccf19881030...该程序是基于Qt5.14.2的HJ212-2017 TCP接收服务端,解析入库程序。...数据库采用MySQL ODBC,使用Qt库编写TCP服务器,接收到HJ212-2017报文后解析入库到MySQL数据库中。...可以看到TCP服务端接收并解析数据显示的效果,如下图所示: ? 可以看到MySQL数据库test_hj212_db的表monitordata表`中插入了几条监测数据记录,如下图所示: ?
这是基于一幅静态图片的,那么后面我们要怎么模拟一下一幅动态图片的显示,最终对动态数据进行滤波、边缘检测等算法,下来我们首先来建立一个基于FPGA的动态图片显示基础框架,本实验内容为:由PC端上位机软件通过串口发送一幅图像数据至...从系统框图上我们可以看到,可以划分为三个部分进行设计,一个是串口接收部分,然后是RAM数据存储部分,最后是VGA驱动显示部分。...这里串口接收部分只需要用到串口接收代码,代码很多书上都有,我这里就不贴出来了, 数据存储部分需要使用的是双口RAM IP Core,一端将数据写入RAM中,一端将数据读出来用VGA显示,下面是基于Vivado...对于VGA显示图片部分可以参考我写的另外一篇博客:基于FPGA的VGA显示静态图片。...对于这个工程的仿真技巧可以参考我的另一篇博客:FPGA计算3行同列数据之和,里面有串口接收发送的仿真技巧。
这种设计的一个结果是,如果应用程序读取速度太慢或写入速度太快,内核的接收和写入队列可能会被填满。因此,内核为读写队列设置最大大小。这样可以确保行为不可控的应用程序使用有限制的内存量。...例如,内核可能会将每个接收和写入队列的大小限制在100KB。然后每个TCP套接字可以使用的最大内核内存量大约为200KB(因为与队列的大小相比,其他TCP数据结构的大小可以忽略不计)。...如果接收缓冲区已满,而TCP连接的另一端尝试发送更多的数据,内核将拒绝对数据包进行ACK。这只是常规的TCP拥塞控制。 写语义 如果写入队列未满,并且用户调用写入,则系统调用将成功。...如果内核正在分配带有大接收缓冲区的数千个套接字,那么内存使用量可能会快速增长,而用户空间进程甚至可能无法处理所有这些请求。另一个反对排队的论点是,它使应用程序在连接的另一端(客户机)看起来很慢。...因此,如果您只是监视应用程序的HTTP状态代码,您将无法看到阻止请求转发到应用程序的TCP错误。 来源 | https://urlify.cn/EjquQ3
近日,Unity推出一款新工具——Holographic Remoting Player,该工具可连接支持Holographic Remoting的PC应用,并可以将3D内容从PC端实时传输到HoloLens...其中,Unity Play Mode模拟输入 与HoloLens Emulator类似。HoloLens Emulator 是一个窗口,能够向模拟的HoloLens 输入数据。...而Holographic Remoting Player省略了传输数据和设置模拟器的过程,可直接在Unity Play Mode下模拟输入。...此外,HoloLens统一远程调试类似于Unity允许远程调试iOS/Android设备的功能。开发者可以通过Unity Editor查看HoloLens的视角,并且进行输入和调试。 ?...在完成上面的步骤后,HoloLens开发者就可以通过利用PC的计算能力,来渲染自身难以处理的复杂3D内容以及大型CAD模型。同时,开发者还能实时利用所有的传感器数据。
这一篇主要讲解Hololens场景共享。HoloTolkit5.8Test中提供了场景共享案例,已经实现了同步世界坐标系功能,我们只需要在此基础上进行代码修改就可以应用到自己项目中来。...2、新建ObjectSharingManager脚本,用它来控制Cube状态消息的广播和接收。代码如下。 ? ?...5、此时会打开一个Socket服务端,如图所示,记录下IP,该终端会出现多个SharingService,我们选择和Hololens在同一个IP网段下的IP,例如:192.168.43.104。 ?...7、完成上面这些步骤后,我们将程序部署到Hololens上,观察Socket服务端界面,可以看到有设备加入到服务器。如图所示。 ? 我直接把最后结果视频分享给大家,看是否跟我一样有这样的效果。...我是用Hololens真机和Unity一起,互相操作来实现Cube状态共享。 ?
本文接上一篇,介绍一下如何通过Unity发布第一个AR应用至Android平台,在Android手机上使用我们的第一个AR应用。...需要注意的是,Unity 5.x版本最低的Android API要求为Level 23即Android 6.0,因此需要事先下载好SDK,如下图所示: ?...其次,通过Edit - Preferences设置External Tools,以便告诉Unity我们的JDK和SDK安装在哪个目录下: ?...,填写公司名和应用名: ? ...(4)程序启动画面Splash Image 这里由于是个人版,无法取消Unity字样的启动画面,但如果是专业版,可以在下图中设置自定义的启动画面: ?
3D WebView 的原生Android插件无法在编辑器中运行,因此在编辑器中运行时默认使用模拟 webview 实现。...3D WebView 的原生Android插件无法在编辑器中运行,因此在编辑器中运行时默认使用模拟 webview 实现。...3D WebView 的原生UWP插件作为预编译库提供,不提供它们的原生源代码。 3D WebView 的原生UWP插件无法在编辑器中运行,因此在编辑器中运行时默认使用模拟 webview 实现。...UWP 插件支持桌面上的透明 web 视图,但在 Hololens 上不支持。...UWP 插件嵌入来自 Mozilla 的 PDF.js,因此您必须在 UWP 应用的关于页面或积分中显示其包含的Apache 2.0 许可证的副本。 ---- ????
前言 在数据接收和发送场景打算使用了 if else 进行判断。...ASystemDataProcessingStrategy implements DataProcessingStrategy { @Override public void receiveData() { // 接收数据的具体实现...A的实现 } @Override public String receiveData() { // 从系统A接收数据的实现 } } public class...B的实现 } @Override public String receiveData() { // 从系统B接收数据的实现 } } public class...这样,我们就可以实现不同的数据接收和发送方式,而不需要在客户端代码中进行大量的if-else判断。 同时通过策略模式+工厂模式的方式解决了客户端代码与策略的具体实现紧密耦合的问题。
对Hololens开发也有一段时间了,今天我先从软件安装开始分享,在以后的文章中我会陆续分享相关内容。...如果不是很清楚硬件是否满足开发的话,可以去Micrsoft Store中下载Wiondows Mixed Reality Check应用,如下图所示,如果都满足的话说明电脑硬件是满足的。 ?...Visual Studio 2017直接安装Community版本,勾选上通用Windows平台开发和使用Unity的游戏开发两个组件即可,如图所示。 ? ?...接着安装Unity,我使用的版本是Unity5.6.3f1版本。...由于Hololens眼镜在国内价格还是蛮贵的,一套大约要24000元。为了便于我们开发,微软很人性化地给我们提供了Hololens模拟器工具。
构建基于LBS的大数据应用,一般的实现流程为:通过信息收集后进行基础数据的整理,数据挖掘/机器学习,服务搭建以及数据可视化等。 ?...基础数据处理,有些数据是缺失的(数据属性的值是空值),有些数据是含噪声的(属性的值是错误的,或有孤立点数据),有时同样的信息采用了多种不同的表示方式(在编码或命名上存在不一致),基于种种问题要对数据进行基础的处理...数据挖掘时只根据数据库中的数据,用合适的数据挖掘算法进行分析,得出有用的信息。其中,模型算法质量的评价是很重要的一步。且数据挖掘是一个循环往复的过程。...基于LBS的大数据应用需要解决很多问题:基础数据问题比如海量数据流(>20W 条/s)、数据处理性能复杂计算(定位和统计)、准确率、秒级实时性要求、以及数据的实时性等。...最后,基于大数据的LBS应用,可以使用分布式流式计算框架,构建数据闭环,从而实现持续优化基础数据。 ? 目前的成功案例有: 1.杭州白马湖动漫节的安全保障。
一个通用的定义是从大量的、不完全的、有噪声的、模糊的、随机的实际应用数据中提取人们感兴趣的知识,这些知识是隐讳的、事先未知的、潜在有用的信息。...三、客户关系管理应用数据挖掘的步骤 (一)需求分析 只有确定需求,才有分析和预测的目标,然后才能提取数据、选择方法,因此,需求分析是数据挖掘的基础条件。...数据挖掘的实施过程也是围绕着这个目标进行的。在确定用户的需求后,应该明确所要解决的问题属于哪种应用类型,是属于关联分析、分类、聚类及预测,还是其他应用。...数据挖掘主要有五种任务:分类,估值预测,关联规则,聚集,描述。前三种属于直接的数据挖掘。在直接数据挖掘中,目标是应用可得到的数据建立模型,用其它可得到的数据来描述感兴趣的变量。后两种属于间接数据挖掘。...(六)部署和应用 将数据挖掘的知识归档和报告给需要的群体,根据数据挖掘发现的知识采取必要的行动,以及消除与先前知识可能存在的冲突,并将挖掘的知识应用于应用系统。
零、前言: 在腾讯云上开启服务,然后本地计算机去连接,以此测试TCP连接 这是java服务器端最底层的原理 实现场景1:客户端(本机)输入一个字符串,服务端返回相应的大写字母 实现场景2:一个客户端...tcp连接.png 实现场景2: ?...).getHostAddress(); System.out.println(ip + "....connected"); //读取socket读取流中的数据...建立服务-->获取键盘录入--> 将数据发给服务端--> 获取服务端返回的大写数据--> 结束,关资源--> public class TransClient { public static...TCP的网络数据传输测试(使用腾讯云) V0.2--无 - - 2.更多关于我 笔名 QQ 微信 爱好 张风捷特烈 1981462002 zdl1994328 语言 我的github 我的简书 我的CSDN
目前双方并未公布具体的合作细节。 VRPinea独家点评:Magic Leap想达到“取代智能手机和PC”的目标,还有很长一段路要走,将需要更多的应用程序和更广泛的产品来进行分销。...基于HoloLens 2定制的Trimble XR10安全帽发布 ? 近日,工业设备供应商Trimble宣布推出基于HoloLens 2定制的Trimble XR10安全帽。...其专门为现场工作人员设计,让一线工作人员能够在现场和复杂的3D数据进行交互,并引入了全新的翻盖设计,从而使其具备更广阔的视野和更高的实用性。...据悉,HoloLens 2定价为3500美元,配备HoloLens 2的Trimble XR10将略微贵一些,定价为4750美元,且新的安全帽暂时无法预订。...此外,其还利用Unity引擎,制作了多款北极星头显的UI Demo,并将此UI称之为“有形的用户界面(TUI)”。
此外,也希望能给更多的.NET&.NET Core开发者看到用C#语言开发AR应用的场景,有更多的人使用C#开发应用程序。...举个栗子, 对于修汽车,有些老师身怀绝技且经验丰富,但人数有限,而汽车故障可以发生在任何地方,无法保证每个修车店都有优秀的技师。...然后将下载的文件解压,以备后续使用。 三、第一个AR应用程序 接下来我们以EasyAR SDK Unity Samples中的一个案例HelloAR来作为第一个AR应用程序,看看如何实现。...至此,基于EasyAR的第一个示例Hello World就跑起来了,虽然我们还没有写一行代码,但至少有了一个初步的感性认识。...三、小结 本文简单地介绍了VR、AR以及MR三者的概念及其关系,然后通过Unity与EasyAR介绍了一个HelloAR的示例的基本配置与运行,最后介绍了一下基于Unity如何发布AR应用程序。
首先Repository文件夹里面的代码文件: 见百度网盘链接 整个Repository相当于三层架构里面的DAL数据访问层,它的作用就是调用数据库,封装了最基本的增删改查,当然你可以选择ADO.NET...或是EntityFramework来做数据库驱动。...见百度网盘链接 准备做好了,接下来就是使用Unity容器来替换MVC框架默认的控制器工厂以及基于Unity的AOP设计。...首先基于DefaultControllerFactory创建一个UnityControllerFactory,引入unity容器: public class UnityControllerFactory...构造函数中,用unity容器的创建AOP,AOP的实现是基于IFooService接口与FooService类,IBarService接口和BarService类的。
近日,微软的研究团队演示了一种名为MRTouch的交互技术,其能够为HoloLens上的MR内容带来触觉反馈。...如果用户想通过MRTouch打开应用程序,只需用手触摸所使用的平坦表面,然后向下拖到右侧,便可创建一个虚拟窗口,然后用户就可以打开里面的应用程序。同时,用户还可直观地感受到操作过程中的触感。 ?...这三个组件的工作原理是:Image Streamer负责输出红外和短距离深度摄像机的数据,并通过TCP将其发送到Tracker Engine。...Tracker Engine负责接受并保存数据,如坐标列表等。...而第三个组件Client Library,则可以打开Tracker Engine的TCP,以接收位置数据和触摸信息,然后再将相关信息转换为应用程序可以接收的格式。
虚拟现实影视内容创作者Felix & Paul工作室近期公布了与20世纪福克斯创新实验室的长期合作,并且将基于福克斯的影视和电视剧IP进行研发制作VR内容体验。...Unity发布5.6公测版 原生支持谷歌Daydream ? Unity是目前市场受众最多的游戏引擎之一,数周前Unity 5.5已经正式发布,为Windows Holographic添加了原生支持。...而在近日发布的Unity 5.6 beta版中,则为谷歌最新的移动头显Daydream View添加了原生支持。...供应商爆料:微软或在开发下一代HoloLens ? 有分析表明,微软已经缩减了对HoloLens元件主要供应商Himax的订单数量,原因则在于微软在转而开发新款HoloLens。...供应商传出的消息暗示,微软或许正在打造自家AR眼镜HoloLens的第二代。
这场演讲将从团队构成、迭代流程、设备、开发工具、技术、以及项目各环节的注意点和优化等方面,为您带来一场基于Unity平台打造AR商业应用的旅程。 ?...头脑风暴 真实的情境 AR项目的头脑风暴一定要在真实情境中去做,因为AR应用是基于现实基于情境的。...手机AR是用手机摄像头捕捉到真实世界的景象,并在上面叠加虚拟的物品呈现出的AR。 头戴式AR是一个穿戴设备。比如微软推出的HoloLens设备,他们和各行业企业合作推出了很多AR范例应用。...监视数据 帧率一定要保证在60帧或者以上,如果低于60帧可能会产生抖动或者不稳定,用户会感到晕眩。 HoloLens上内存如果超过900兆会被直接关掉,也是我们需要关注的问题。...CI/CD 用Jenkins启动Unity命令行工具,可直接使用Unity的接口。可以用Unity的Unity Cloud Build服务,构建手机应用。
对微软Hololens进行开发,要使用微软提供的工具HoloToolkit工具包。...说了这么多组件,参考Hololens学院例子,在开始功能开发前,需要配置好常用组件,直接从Input资源中的Prefab中将相应组件拖拽到面板中,如图所示。 ?...通过调整Audio Source组件的3个属性即可在Unity中使用空间声音。...); 2、需开启设备的网络功能; 3、暂时只能两台以上真机测试,无法在Unity中测试(即便是Remoting连接Hololens也不行); 4、设备在同一房间内; 共享全息影像主要通过以下技术方式来实现...: 1、使用Socket协议传递数据; 2、理解世界坐标系及空间锚点的使用(WorldAnchor及WorldAnchorStore); 3、Sharing组件的使用(锚点的上传和下载); 可以参考微软学院的
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