是因为applyMatrix4方法会对物体的几何属性进行变换,但不会对物体的法线向量进行相应的变换。特征向量是指物体上的法线向量,它们描述了物体表面的方向和形状。
在ThreeJS中,applyMatrix4方法用于将一个矩阵应用于物体的变换。这个方法会将物体的顶点坐标乘以矩阵,从而实现平移、旋转、缩放等变换操作。然而,由于法线向量不是顶点坐标,所以在应用矩阵变换时,法线向量并不会得到相应的变换。
为了保持特征向量的方向,可以使用applyMatrix4方法之后,手动对物体的法线向量进行变换。具体步骤如下:
以下是一个示例代码:
// 应用矩阵变换
object.geometry.applyMatrix4(matrix);
// 获取法线矩阵
var normalMatrix = new THREE.Matrix3().getNormalMatrix(matrix);
// 获取物体的法线向量
var normals = object.geometry.attributes.normal.array;
// 对法线向量进行变换
normalMatrix.applyToVector3Array(normals);
// 更新法线向量
object.geometry.attributes.normal.needsUpdate = true;
在这个示例中,matrix是应用于物体的变换矩阵,object是ThreeJS中的物体对象。通过获取法线矩阵,将其应用于物体的法线向量,然后更新法线向量,就可以保持特征向量的方向。
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