基于java的雷电游戏基本功能包括:敌方飞机随机飞行、我方飞机手动控制飞行,射击比拼,游戏闯关等。本系统结构如下: (1)雷电游戏状态调整功能: 在游戏启动时,游戏会自动进行初始化的验证。...若初始化成功后,界面会自动进行跳转,跳转到游戏开始界面。 有开始、暂停、恢复游戏等选项。 (2)雷电游戏难度的升级: 当进入游戏后,随着时间越来越长,游戏难度会越来越大。...界面中敌机增多,对飞机造成伤害的子弹增多,游戏难度增加。 最后会遇到一个血条较长的怪兽,攻击其至血条为0时,自动过关跳转到下一关卡。...(3)玩家对飞机的控制功能: 玩家可以对飞机进行操控,通过前后左右键来控制飞机的飞行路线。 (4)游戏界面绘画功能。 ? ? ? ? ? ? ? ?
物理引擎matter.js 3.1 《愤怒的小鸟》的物理特性分析 3.2 使用matter.js 构建物理模型 3.3 物理引擎牵手游戏引擎 【一统江湖的大前端(8)】matter.js 经典物理 ?...matter.js提供了基于canvas2D API的渲染引擎,p2.js在示例代码中提供了一个基于WebGL实现的渲染器,在开发社区也可以找到p2.js与CreateJS或Egret联合使用的示例。...一.经典力学回顾 经典力学的基本定律就是牛顿三大运动定律或与其相关的力学原理,它可以用来描述宏观世界低速状态下的物体运动规律,也为游戏开发中的物理仿真提供了计算依据,大多数仿真都是基于经典力学的公式或其简化形式进行计算模拟的...物理引擎matter.js 3.1 《愤怒的小鸟》的物理特性分析 《愤怒的小鸟》是一款物理元素非常丰富的游戏,本节中以此为例进行一个简易的练习。...3.3 物理引擎牵手游戏引擎 matter.js提供的渲染器模块Matter.Render非常适合物理模型的调试,但在面对游戏制作时还不够强大,比如原生Render模块为模型贴图时仅支持静态图片,而游戏中则往往会大量使用精灵动画来增加趣味性
在计算机科学中,物理引擎是一种模拟物理现象的软件程序。它们通常用于创建物理游戏、虚拟现实和仿真等应用程序。物理引擎可以模拟各种现象,例如重力、碰撞和摩擦等。...而本文是将 Matter.js 的,所以我在这只会说 Matter.js 的好话。...Matter.js 提供了可定制的碰撞检测、重力、力学效应和运动控制等功能,让你可以快速、简单地构建交互式的物理模拟。无论是模拟游戏、建筑模型还是实验室实验,Matter.js 都可以满足你的需求。...如果反弹系数大于1,就意味着碰撞后物体的能量增加,这是不符合物理规律的。 但如果你在做游戏,在处理游戏角色的某些技能时也可以让回弹力超出1。毕竟这是你的世界。...而质量越小的物体则更容易改变它的状态,可以更快地加速或减速。 在 Matter.js 中,碰撞响应的计算是基于物体的质量和速度等参数的。
在 Matter.js 世界里,默认是没有边界的,也就是说你往一个方向把物体丢出去,超过画布边界后你可能就找不回那个物体了。...如果想让 Matter.js 世界变成“圆”的,可以使用 matter-wrap 这个插件。 matter-wrap 是什么?...简单来说,它可以让 matter.js 创建出来的场景变成一个循环的场景。当物体穿越边界后,会从另一个边界出现。同时还保存它自身的速度和其他物理特性。.../js/matter.js"> <script src=".....在 《物理世界<em>的</em>互动之旅:<em>Matter.js</em>入门指南》 里有讲到如何使用 <em>matter.js</em> 创建画布和物体,这里我就不再啰嗦了。
基于帧同步的游戏框架说明 一,关于帧同步和状态同步的比较 帧同步 状态同步 安全性 比较差,计算都在客户端,服务器只做转发;有服务器校验的方案,比较繁琐 计算都在服务器 可以将重要的判定都由服务器决定...;另外前后端机制的配合也比较复杂 录像回放 记录每一帧的指令即可,数据量小 不太容易做录像 一些限制 1,随机种子要一致,不能使用浮点数,导致在游戏逻辑层使用外部库要注意,包括物理引擎之类的都禁止使用;...没有要求 二,实际项目《战争XX》帧同步方案分析 1,整体架构: 2,游戏类型是一款在moba游戏上加入rts元素的实时对战游戏,支持1v1,2v2的模式。...,负责全局性的功能,如玩家状态管理,帮会,匹配等;基于skynet,可以按功能扩展 battleserver:战斗服务器,负责战斗过程,基于c++;核心逻辑是基于房间的概念,每场战斗就是一个房间,房间内的玩家进行帧同步处理...参考资料: 王者荣耀后台分享 - 腾讯游戏学堂 游戏中的网络同步机制——Lockstep
基于HTML的消灭方块小游戏 一个基于HTML,Javascript的消灭方块小游戏 ---- -> 免费下载地址 ---- screenshot: socialPuzzle.html: <!
点击上方“java从心”,设为星标 每天进步一丢丢,连接梦与想 这个项目时,是我好几年前写的了。但对刚入门,或者想瞧瞧java的图形的界面swing的同学,还是有点用处的。 在这推荐给你。...涉及技术点 swing,多线程,文件读写,多媒体文件播放等 游戏简介 该游戏分为两种模式:单人、双人。...单人模式分3个等级:新手,普通,高手 双人模式分为两种游戏模式: 激斗:抢吃食物,相撞或撞到障碍物,游戏结束,仍存活者获胜 来呀!...互相伤害:在限定时间内,相互攻击,时间结束时,蛇更长者获胜 游戏界面展示 ? 单人模式-高手级别 ? 双人模式-激斗 ? 双人模式-来呀!互相伤害 做得比较粗糙,毕竟也是3年前写的了。
背景 需要开发一个小镇游戏,包含建造建筑、升级建筑、建筑生产金币、收金币等功能。整体复杂度不是太高,主要是建筑的循环动画和地图上小车、风车等小元素的动画,所以考虑使用DOM+CSS3动画来实现。...分析原因,通过设置left和top的方式去改变位置会引起频繁的重排,在小程序的环境中频繁的触发重排就会导致小程序的闪退。...通过分析,发现所有的建筑动画的@keyframes基本都是一样的,唯一变的是背景图的宽度,在逐帧动画里就是背景图的位移background-position,只要能实现动态改变@keyframes里的background-position...这里我们使用的是css变量的方式。...结尾 本文只是先分享一些开发小镇游戏过程解决问题的小技巧,还有部分关于金币运动动画等实现以及性能问题优化相关的后续继续补充。
本项目是一款基于C# (winform)版本的飞鸟小游戏,是一款益智类游戏#include "FrmMain.h" #include"FrmHomePage.h" using namespace FlyBird...:(FlyBird.sln)[在这里插入图片描述] 其效果如下图所示 [在这里插入图片描述] 如上图所示为飞鸟游戏的初始化界面: 可以看到游戏包含了四个功能: 启动 注册 登陆 排行榜 启动:是用于开始游戏的...注册:是用于玩家注册用户名,方便后面排行榜的展示 登陆:是在玩家注册好了用户名字之后,玩家即可进行登陆 排行榜:对玩家在游戏中获得的分数进行排行的,玩家可以看到自己的排名 注册界面如下: [在这里插入图片描述...] 玩家登陆界面如下: [在这里插入图片描述] 游戏的主界面: [在这里插入图片描述] 开始游戏:[在这里插入图片描述] 游戏结束查看自己游戏分数的排名: [在这里插入图片描述] (当然了,这里玩的时间不长所以游戏的分数有点低...,有些尴尬哈) ** 下面介绍如何启动这款小游戏: 首先获取这款小游戏的代码(如何获取,我会将代码本分放在文章的末尾说明) 所需的运行环境:(vs) 下面为启动游戏的代码: 运行启动游戏的代码之后,就可以体验这个飞鸟的小游戏了
游戏简介 Mushroom Towers是一款简单易用的小型塔防游戏,着眼于在放置塔架时创建惊人的路线,让昆虫在尝试吃掉南瓜时向下移动。...在蘑菇塔中,蘑菇塔的选择非常有限,可用于抵御试图吃掉南瓜的臭虫的袭击。...这是一种非常精简但有趣的塔防类型,具有时尚的像素艺术视觉效果和注重战略性的惊艳游戏玩法。一个有趣的(ghi)小塔防游戏,非常值得一试。...---- 演示视频 蘑菇塔小游戏 适用于 Windows,Mac和Linux ---- 塔防蘑菇!敌人从山上涌来攻击您的南瓜,并通过放置蘑菇塔来捍卫它。有8个关卡可以玩。...详细控件 ESC-暂停 左键单击-放置当前信号塔 右键单击-停止放置信号塔/删除光标下方的信号塔 中键-按住以移动相机 滚轮-放大和缩小 键1-5-选择要放置的信号塔 该游戏是在Godot
MapAttack是一款实时的,基于地理位置的游戏,其通过Socket.io,node.js,和Redis实现了其实时性。下面文章对整个游戏及其技术实现进行了描述,推荐给大家。...这里我将向大家表述我们如何利用Socket.io、Redis、Node.js以及一路上我们所学的东西来规划、开发并测试一款实时的、基于位置的游戏。...在过去的几个月中,我们将大部分的空闲时间都用在了开发一款实时游戏上,由于它是基于地图环境的,所以我们称之为“MapAttack!”,并把它作为我们LBS平台Geoloqi的一个测试程序。...游戏中,两组队员互相竞争,尽可能多的攻占游戏界面上的小圆圈。而在这里,游戏界面其实就是城市中玩家周围的街道。 ?...处理一局游戏中所有手机位置信息的更新量(一局游戏有20或者更多用户)。 允许每台手机或者观看游戏的Web浏览器都能实时地看到玩家们的移动和圆圈颜色的改变。
爱吹风的狮子 一个基于HTML,CSS,Javascript的爱吹风的狮子小游戏,文章末尾给出了小游戏的源码,关注公众号【海拥】回复【爱吹风的狮子】可免费获取。
本文实例为大家分享了Android实现数独游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 1、在src中有4个Java类: 其中代码分别是: Game.java: package com.example.test1...y); if(v==0) { return ""; } else { return String.valueOf(v); } } //根据一个字符串数据,生成一个整型数组,作为数独游戏的初始化数据...private final int used[]; private ShuduView myView; //构造函数的第二个参数当中保存着当前单元格已经使用过的数字 public KeyDialog...就只有color.xml是自己写的,另外三个都是自动生成 color.xml <?...,希望对大家的学习有所帮助。
前言: 小编这里将运用顺序表实现模拟发牌的规则,前提是阅读这篇文章的uu具备相应的知识 并且小编在编写代码时,忽略了大小王,以及J,Q,K都是由11,12,13代替的。...(这里将花色,与数字的信息放到card对象中后,通过顺序表list的方法add添加进去) 3.实现牌的打乱操作 : 代码如下: public List swap(List list...(在交换时通过顺序表get下标对应的扑克牌的信息,然后存入一个对象中,再实现交换,最后将对象拿给顺序表),这里与冒泡排序一样的道理。...代码通过person对象add(person1,person2,person3)添加了每个列表,然后通过双重循环,将打乱的牌的第一个牌删除并传给card(模拟了摸牌的操作),在通过person的get...:"+ret2.get(2)); 在最后输出时,ret2相当于person顺序表,调用get函数实现得到对应位置的顺序表,并打印其中的信息。
基于Java的飞机大战游戏主要需要我方飞机和敌方飞机,还有子弹,特殊nPC,开始背景,结束背景,以及背景音乐。 我方飞机可以随意移动,敌方飞机无规律出现。...基本模块包括:游戏状态控制功能模块、游戏难度的调整模块、游戏界面绘画功能模块、玩家游戏控制功能模块等。...本系统结构如下: (1)游戏状态控制功能模块:游戏的状态控制包括运行及结束游戏,首先进入游戏的开始页面,在游戏进行时,玩家必须躲避或者击落敌方飞机 玩家飞机的生命值降低为0的时候游...戏就会结束,弹出游戏结束界面 (2)游戏难度的调整模块:玩家玩的时间越长游戏的难度越高,敌方飞机的数量越多、敌方飞机出现的频率越高,玩家保证飞机的存活的难度越高,操作难度相应也高。...(3)游戏界面绘画功能模块:左上角会显示玩家飞机当前生命值,游戏时间,当前分数,其他地方用来输出玩家对我方飞机的控制与敌方飞机的动作显示 (4)玩家游戏控制功能模块: 玩家可以通过控制鼠标或者键盘来控制方飞机
消除游戏-消消乐 一个基于HTML,Javascript的消除游戏。使用了createjs框架。
div> CSS 部分 现在我们使用一些 CSS 属性来设置记忆纸牌游戏的样式...] = array[randomIndex]; array[randomIndex] = temporaryValue; } return array; }; 开始新游戏的功能...// 页面刷新/加载时洗牌 document.body.onload = startGame(); // 开始新游戏的功能 function startGame(){ // 清空 openCards...if(i > 0){ stars[i].style.visibility = "collapse"; } } } } 显示游戏的时间...同学们也动起手来做一个纸牌记忆游戏吧
就把代码移植到3.5寸屏上显示了,目前运行的效果可以看上面的效果图。 拼图游戏在小时候还是经常玩,玩法也比较简单,这里就使用STM32设计一个拼图小游戏分享出来一起学习。...目前游戏是通过开发板上4按键进行控制图片的移动,完成最终的拼图效果,如果想要在上面扩充其他游戏功能都还是比较容易。...当然,设计编写这个款小游戏不仅仅是为了玩游戏这么简单,主要是为了通过设计游戏的过程学习STM32编程、LCD的编程、按键、图片等等很多编程知识。...做拼图这款游戏主要的硬件就是LCD显示屏和几个按键,没有其他外设,如果自己有其他STM32最小系统板有LCD显示屏的话,完全可以把代码移植过去运行。...目前的拼图的游戏工程里图片是提前通过取模软件取好模之后把数据放在工程里的,如果想要动态更加灵活的切换拼图的图片,可以加上SD卡和FATFS文件系统,把图片放在SD卡,通过按键选择指定图片切割进行拼图。
目录 前言 关于Tic Tac Toe游戏 游戏规则 Tic Tac Toe游戏具体实现 最后 前言 作为开发者,想必对各种小游戏的开发并不陌生,尤其是在学习编程语言的时候,实现经典的小游戏是一种常见的学习和练习方式...游戏规则 再来详细介绍一下Tic Tac Toe游戏的游戏规则,具体如下所示: 1、游戏使用一个3x3的方格棋盘。 2、两名玩家轮流在空白方格中放置自己的“X”或“O”。...Tic Tac Toe游戏具体实现 接下来就来开启本文的关键内容,通过使用Python来具体实现Tic Tac Toe游戏,这里分享的是一个基于Python的简化版Tic Tac Toe游戏,具体的示例代码如下所示...这里还是需要说明一下,实际的Tic Tac Toe游戏是需要更多的功能和复杂的算法来提供完整的游戏体验,所以这里的游戏只是一个bate版本,如果大家对这个游戏很感兴趣的话,你可以根据自己的需求和兴趣对我的这个示例代码进一步的扩展和改进...尤其是在上文源码的实现过程中,介绍了如何设计游戏的数据结构,如何处理用户输入,以及如何判断游戏的胜负条件,通过编写代码,实现游戏,可以锻炼自己的逻辑思维和问题解决能力,尤其是在编写代码的过程中,需要仔细考虑每个步骤的逻辑
一、需求描述 拼图是一款益智类经典游戏了,本游戏学习了一些前辈们的经验,整体来说讲,将图片用切图工具进行切割,监听用户手指滑动事件,当用户对凌乱的图片,在一定的时间内拼凑恢复成原来的样子,则成功闯关。...玩家任意点击的两张图片能够进行正确交换。 实现交换图片的动画切换效果。 实现过关逻辑。 实现游戏时间逻辑控制。 游戏结束和暂停。...二、主要功能分析 在拼图游戏开发过程中,实现的主要的功能;提供给用户所使用,具体功能分析如下所示: 1、编写切片工具:由于拼图游戏需要准备一个完整的图片,从直观上来看,我们不能每次都将一个完整的图片进行分割...6、实现游戏时间逻辑:游戏时间的更新,以及Handler不断的回调,时间超时后游戏状态的处理,以及成功闯关后,游戏时间的变更。...7、游戏的结束与暂停:当用户返回主页面的时候,游戏能够暂停,当用户返回游戏的时候,游戏可以重新开始。 三、概要设计 1、**切图工具类**ImagePiece和ImageSplitterUtil。
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