在c++中虚拟继承中构造函数调用的顺序是什么?
对于以下两种情况下的多重继承;
(1)下列代码,没有虚拟继承;
class a
{
public:
a()
{
cout<<"\t a";
}
};
class b: public a
{
public:
b()
{
cout<<"\t b";
}
};
class c: public b
{
public:
我正在运行命令git rebase --continue并得到一个错误:
error: update_ref failed for ref 'refs/heads/HEAD-feature': cannot lock ref 'refs/heads/HEAD-feature': is at db50dd34de1e90c0616bf9318be489ee8d9a012a but expected 83f09532b2352418c0f562f48929dc504e6a0452 error: could not update refs/heads/HEAD-fea
我正在设法在处理一些信息之后调用一个超类构造函数。我有一些像Foo和FooSubclass这样的东西,并且想做这样的事情。
class Foo{
Info info;
Foo::Foo(Info input){info = input};
}
class FooSubclass : public Foo{
Info info;
FooSubclass::FooSubclass(Info input){
Info moreInput = unpackInput(input);
Foo(moreInput);
}
}
这样,
在一个大型的单线程C++应用程序(使用GCC 4.4.7 20120313编译)中,简单的指针赋值不等于原始指针值:
class DvComVectorStreamBase : virtual public std::ios
{
// some stuff here
};
class DvComVectorOStream : public DvComVectorStreamBase, public std::ostream
{
public:
DvComVectorOStream(int which = std::ios::out, size_t capacity = 0)
我试图创建一个以浮点数9.325基数10为例的程序,然后将其转换为任何指定的基(二进制、十六进制、三元、八进制等)。目前,我有一种效率很低的方法来做这件事,因为我不确定一种通用的算法,它会把一个实数基数10转换成另一个基,而我现在使用的是一种与基数8不同的2基转换算法。
代码(python,但语言不一定重要):
def main():
number = 9.325
base = float(input("Enter base: "))
if base == 2:
# implement base 10 -> base 2
我正在努力学习C++,并编写了这段代码。根据我的理解,这段代码需要以"Derived Class"的形式生成输出,但是输出是"Base Class"。请帮我理解一下。
#include <iostream>
using namespace std;
class Base {
public:
char* name;
void display() {
cout << name << endl;
}
};
class Derived: public Base {
因此,我正在尝试使用helper方法构造一个类,即:
class Type{
int a, b, c;
friend auto helper(auto);
friend auto test_helper(auto);
/* couples test with implement */
public:
void method(){
helper(this);
}
};
但是,如果我们想要测试helper,那么让helper成为好友函数可以将测试与实现结合起来。
所以我想让helper成为一个免费的函数,即:
auto helpe
当我试图用一种常见的方式--使用虚拟继承--来“解决”通常的钻石问题时,出现了一个奇怪的问题:
A
/ \* both virtual
B C
\ /
D
然而,我的基类A没有默认构造函数,所以我从D手动调用它。然而,当我试图将一个类E添加到这个菱形中作为C继承时
A
/ \* both virtual
B C
\ / \
D E
仍然需要在E构造函数中手动调用A的构造函数,即C不需要从E创建A,即使没有多重继承也没有钻石A-C-E。
class A
{public:
A (int _N): N(
因此,作为我的程序的公共API的一部分,我公开了类D,这样用户就可以从类D继承来创建自己的类。
然而,D类是致命钻石的尖端,我遇到了一个问题,用户的类正在调用类A的默认构造函数,而不是所需的参数化构造函数。
A
/ \
B C
\ /
D
|
E or F
在下面的代码中,E类是一个干净的API,但是调用错误的A构造函数。类F按预期工作,但是用户必须添加A的参数化构造函数,这很难看,因为该类是内部类。
是否有办法使E类工作按预期进行?为什么会发生这种情况?
#include<iostream>
using namespace std;
class A {
pub
为什么d.f(1)在这段代码中调用Derived::f?
在决定调用哪个f时,using Base::f起作用了吗?
#include <iostream>
using namespace std;
struct Base {
void f(int){
cout << "\n f(Base) is called" ;
}
};
struct Derived : Base {
using Base::f ; // using-declarations but still Drived function i
我在我的MVC应用程序中使用Asp.Net标识,我有一个名为ApplicationSignInManager的类,如下所示:
public class ApplicationSignInManager : SignInManager<ApplicationUser, string>
{
public ApplicationSignInManager(ApplicationUserManager userManager,
IAuthenticationManager authenticationManager)
: base(userMana
我正在练习c#抽象类和继承,但我想知道派生类是否可以通过调用基类来访问构造函数
public abstract class A
{
protected bool value_A;
protected int value_B;
public A(int input)
{
A = true;
B = false;
}
public abstract int function_B();
}
}
public class childA : A
{
public childA (int input):base(inpu
我无意中写了这个方法:
public static new iTextSharp.text.Color ITextFocusColor()
{
return new iTextSharp.text.Color(234, 184, 24);
}
它的工作方式与怀疑的一样,但我非常惊讶的是,它允许在方法的返回类型中使用new关键字。新的和不新的会有什么影响/区别吗?或者新的是用来做什么的?
这在其他面向对象语言中也是可能的吗?
我试图找到很多关于的东西,如果在多继承中只有一个类是虚拟的呢?在这种情况下,构造函数调用的行为对我来说并不清楚。比如说,代码-
#include<iostream>
using namespace std;
class grand{
public:
grand(){cout<<"grandfather"<<endl;}
};
class parent1:virtual public grand{ //virtual used only here
public:
parent1(){cout<<"pare
程序代码-2类,B继承自A,TypeH()发布类字母:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
A z = new A();
A x = new B();
B y = (B)x;
z.TypeH();
x.TypeH();
y.TypeH();
x = (A)y;
x.TypeH();
}
}
class A
{
public virtual void TypeH()