C++编程语言是一款应用广泛,支持多种程序设计的计算机编程语言。我们今天就会为大家具体介绍当中C++多态性的一些基本知识,以方便大家在学习过程中对此可以有一个充分的掌握。 多态性能够简单地概括为“一个接口,多种方法”,程序在执行时才决定调用的函数,它是面向对象编程领域的核心概念。多态(polymorphisn),字面意思多种形状。 C++多态性是通过虚函数来实现的,虚函数同意子类又一次定义成员函数,而子类又一次定义父类的做法称为覆盖(override),或者称为重写。(这里我认为要补充,重写的话能够有两种,直接重写成员函数和重写虚函数,仅仅有重写了虚函数的才干算作是体现了C++多态性)而重载则是同意有多个同名的函数,而这些函数的參数列表不同,同意參数个数不同,參数类型不同,或者两者都不同。编译器会依据这些函数的不同列表,将同名的函数的名称做修饰,从而生成一些不同名称的预处理函数,来实现同名函数调用时的重载问题。但这并没有体现多态性。 多态与非多态的实质差别就是函数地址是早绑定还是晚绑定。假设函数的调用,在编译器编译期间就能够确定函数的调用地址,并生产代码,是静态的,就是说地址是早绑定的。而假设函数调用的地址不能在编译器期间确定,须要在执行时才确定,这就属于晚绑定。 那么多态的作用是什么呢,封装能够使得代码模块化,继承能够扩展已存在的代码,他们的目的都是为了代码重用。而多态的目的则是为了接口重用。也就是说,不论传递过来的到底是那个类的对象,函数都能够通过同一个接口调用到适应各自对象的实现方法。
因为是兼容虚继承和非虚继承的,所以赋值的部分的汇编是一样的。这里就不贴了。关键在于执行期它是怎么找到虚基类的。请往下看:
1.new、delete、malloc、free关系 delete会调用对象的析构函数,和new对应的是free,free只会释放内存,new调用构造函数。malloc与free是C++/C语言的标准库函数,new/delete是C++的运算符。它们都可用于申请动态内存和释放内存。对于非内部数据类型的对象而言,光用maloc/free无法满足动态对象的要求。对象在创建的同时要自动执行构造函数,对象在消亡之前要自动执行析构函数。 2.delete与delete []区别 delete只会调用一次析构函数,而
多态(Polymorphisn)是面向对象程序设计(OOP)的一个重要特征。多态字面意思为多种状态。在面向对象语言中,一个接口,多种实现即为多态。C++中的多态性具体体现在编译和运行两个阶段。编译时多态是静态多态,在编译时就可以确定使用的接口。运行时多态是动态多态,具体引用的接口在运行时才能确定。
注意:在重写基类虚函数时,派生类的虚函数在不加virtual关键字时,虽然也可以构成重写(因为继承后基类的虚函数被继承后在派生类依旧保持虚函数属性)但是该种写法不规范,大家还是少用为好。
简单说明: 纯虚函数就像是java 中的接口函数,不能直接实例化,必须被派生类继承,然后对基类中的虚函数进行实现。 虚函数的使用就是为了方便多态的使用,常常需要在基类中定义虚函数,然后对基类进行继承,再对基类中的虚函数进行重载。 virtual在函数中的使用限制 普通函数不能是虚函数,也就是说虚函数的定义必须在某个类中。虚函数不可以是一个全局函数,不可以单独在类外定义,否则会导致编译错误。 静态成员函数不能是虚函数,即static成员函数是和类同生共处的,它不属于任何一个对象,使用virtual也将导致
C++类中覆盖与隐藏一直是一个容易理解出错的地方,接下来我就详细讲解一下区别在何处
自认为这篇笔记是比较全面的总结,不管你是已经工作准备参加社招,还是在校学生准备参加校招,笔记都可以作为技术面试准备阶段参考查阅,查缺补漏。
一直以来都在深入的linux底层,每天都在跟C语言打交道,甚至跟汇编语言打交道。这次跟同事合作开发一个演示项目。涉及到图形界面开发,以及到中间件开发(基于C++)。自然而然C++是无法回避的。一开始面对C++代码,真不习惯。不像C语言,各个函数可以直接搜或者source insight关联函数调用之间关系。因为C++存在函数重载现象,按函数名搜出来的函数一大堆,最后还是要分析形参已经对象所在类来判断是调用哪个函数。
当类存在虚函数时,编译器会为该类维护一个表,这个表就是虚函数表(vtbl),里面存放了该类虚函数的函数指针。在构造类的时候增加一个虚表指针(vptr)指向对应的虚函数表。在类执行成员函数时候,先判断该函数是否是虚函数,如果不是虚函数则直接执行对应的方法,如果是虚函数则从虚函数表中找到应该调用的函数。
在面向对象的开发过程中,经常出现类的继承,这里面出现的成员函数的重载(overload)、覆盖(override)与隐藏(hidden)很容易混淆。
在C++中,多态(Polymorphism)是指通过基类指针或引用来访问派生类对象的一种机制。简单来说,它允许我们在基类类型的指针或引用上调用派生类对象的成员函数。
多态是在不同继承关系的类对象,去调用同一函数,产生了不同的行为。比如Student继承了Person。Person对象买票全价,Student对象买票半价
1.程序运行知识 1.1 内存布局和分配方式 C程序的内存布局如下: 静态存储区:存储全局变量和static变量,通常在程序编译期间已经分配好了。 BSS段:存放未初始化的static变量和全局变量
1,应用 ifndef/define/endif结构产生预处理块的目的是:防止头文件被重复引用。
本文主要讲解了如何识别虚函数并熟悉反汇编中的虚表指针以及还原,从内存模型和虚函数原理入手,结合实例分析了如何利用反汇编识别虚函数并还原。
C++重要知识点小结---1:http://www.cnblogs.com/heyonggang/p/3246631.html C++重要知识点小结---2:http://www.cnblogs.com/heyonggang/p/3253036.html 1.什么是智能指针? 智能指针是一个行为类似指针但也提供其他功能的类。 智能指针类实现普通指针行为的类的区别在于:智能指针通常接收指向动态分配对象的指针并负责删除该对象。用户分配对象,但由智能指针类删除它,因此智能指针类需要实现复制控制成员来管理指向共享对
在一个类中的重名函数,由于函数参数个数/类型的不同(形参列表不同),导致使用不同的函数进行处理,这种情况称为重载。
多态的概念:通俗来说,就是多种形态,具体点就是去完成某个行为,当不同的对象去完成时会 产生出不同的状态。
这三个概念都是与OO中的多态有关系的。如果单是区别重载与覆盖这两个概念是比较容易的,但是隐藏这一概念却使问题变得有点复杂了,下面说说它们的区别吧。 重载是指不同的函数使用相同的函数名,但是函数的参数个数或类型不同。调用的时候根据函数的参数来区别不同的函数。 覆盖(也叫重写)是指在派生类中重新对基类中的虚函数(注意是虚函数)重新实现。即函数名和参数都一样,只是函数的实现体不一样。 隐藏是指派生类中的函数把基类中相同名字的函数屏蔽掉了。隐藏与另外两个概念表面上看来很像,很难区分,其实他们的关键区别就是
友元函数必须在类中进行声明而在类外定义,声明时须在函数返回类型前面加上关键字friend。友元函数虽不是类的成员函数,但它可以访问类中的私有和保护类型数据成员。
C++中的封装是一种面向对象编程的概念,它将数据(成员变量)和操作(成员函数)封装在一个类中,通过访问控制来限制对类内部实现的访问。封装提供了类与外部世界之间的接口,隐藏了类的内部实现细节,提高了代码的可维护性和安全性。
运行时的多态:通过类继承和虚函数实现的(根据虚表指针 指向 派生类的函数,还是基类的函数)
C++的三大特性之一的多态是基于虚函数实现的,而大部分编译器是采用虚函数表来实现虚函数,虚函数表(VTAB)存在于可执行文件的只读数据段中,指向VTAB的虚表指针(VPTR)是包含在类的每一个实例当中。当使用引用或指针调用虚函数时,首先通过VPTR找到VTAB,然后通过偏移量找到虚函数地址并调用。
Rust是一门现代的、安全的系统级编程语言,它提供了丰富的元编程特性,其中类函数宏(Function-Like Macros)是其中之一。类函数宏允许开发者创建类似函数调用的宏,并在编译期间对代码进行生成和转换。在本篇博客中,我们将深入探讨Rust中的类函数宏,包括类函数宏的定义、使用方法以及一些实际应用案例,以帮助读者充分了解类函数宏的魅力。
多态的概念:通俗来说,就是多种形态,具体点就是去完成某个行为,当不同的对象去完成时会产生不同的状态。
B、重载是指派生类函数覆盖基类函数,函数相同,参数相同,基类函数必须有virtual关键字
多态的概念:通俗来说,就是多种形态,具体点就是去完成某个行为,当不同的对象去完成时会产生出不同的状态。
c++的三大特性,说白了其实就是面向对象的三大特性,是指:封装、继承、多态,简单说明如下:
注:最后有面试挑战,看看自己掌握了吗 文章目录 结构体和类 构造函数 析构函数 this指针 类的继承 虚函数与多态性、纯虚函数 虚函数与多态 纯虚函数 覆盖和隐藏 引用 C++类的设计习惯及头文件包含问题 结构体和类 C++结构体中可以有函数。 称为成员函数 #include <iostream> struct point { int x; int y; void output() { std::cout<<x<<std::endl<<y; } }; void main() { poin
根据文章内容为该文撰写摘要总结。
面向对象编程——Object Oriented Programming,简称OOP,是一种程序设计思想。OOP把对象作为程序的基本单元,一个对象包含了数据和操作数据的函数。
1.C++中类与结构的唯一区别是:类(class)定义中默认情况下的成员是private的,而结构(struct)定义中默认情况下的成员是public的。 2. ::叫作用域区分符,指明一个函数属于哪个类或一个数据属于哪个类。::可以不跟类名,表示全局数据或全局函数(即非成员函数)。 3.类名加载成员函数名之前而不是加在函数的返回类型前。 错误:Tdate::void Set(int m , int d , int y) {} 正确: void Tdate::Set(int m , int d , int
参考:http://hi.baidu.com/cunlin/blog/item/d82b160102e0e4037aec2ccb.html (百度空间)
今天我整合了2021年100道大厂高频C++基础面试题,里面包含了C++很多基础知识点,干货满满。因内容较多,篇幅较长,所以会分成上下两篇讲解,强烈建议小伙伴们收藏!
1.为什么要引入虚拟继承 虚拟继承是多重继承中特有的概念。虚拟基类是为解决多重继承而出现的。如:类D继承自类B1、B2,而类B1、B2都继 承自类A,因此在类D中两次出现类A中的变量和函数。为了节省内存空间,可以将B1、B2对A的继承定义为虚拟继承,而A就成了虚拟基类。实现的代码如 下: class A class B1:public virtual A; class B2:public virtual A; class D:public B1,public B2; 虚拟继承在一般的应用中很少用到,所以也往
1.static:静态变量声明,分为局部静态变量,全局静态变量,类静态成员变量。也可修饰类成员函数。
首先,我们顺次考察C兼容的结构(struct)的布局,单继承,多重继承,以及虚继承; 接着,我们讲成员变量和成员函数的访问,当然,这里面包含虚函数的情况; 再接下来,我们考察构造函数,析构函数,以及特殊的赋值操作符成员函数是如何工作的,数组是如何动态构造和销毁的;
泰隆银行笔试记录(3.22个别题) 1、平衡二叉树 已知一平衡二叉树,考察插入一个结点后,某一结点的叶子结点 知识点: 平衡二叉树性质: 可以是空树 若不是空树,任何一个结点的左子树与右子树都是平衡二叉树,并且高度之差不超过1 失衡子树的调整方法: 左旋 右旋 2.考察分布式缓存穿透 给选项,选择怎样会出现穿透 3.子类与父类私有属性的继承 子类不能继承父类的私有属性 4.在面向对象语言中,重载与覆盖的区别 重载:是指允许存在多个同名函数,而这些函数的参数表不同(或许参数个
http://blog.csdn.net/lin49940/article/details/5553664
C++语言是C语言的拓展,C语言是面向过程的,C++在C的基础上增加了面向对象的方法
【类图】 【命名空间】——————————————————【文件截图】 可能您会问,不就是弄个父类吗,怎么又是这么复杂呢?这个嘛,听我慢慢道来。 (类图里面Tree、Main1、Dat
这篇是第三部分的总结,基本上就是回看了之前的4篇笔记并且重新翻翻书梳理了一下,内容基本都是从前面的章节复制来的,长度较长,难度可能也比较大。
第 15 章 面向对象程序设计 标签: C++Primer 学习记录 继承 派生 虚函数 ---- 第 15 章 面向对象程序设计 15.1 OOP:概述 15.2 定义基类和派生类 15.3 虚函数 15.4 抽象基类 15.5 访问控制与继承 15.6 继承中的类作用域 15.7 构造函数与拷贝控制 15.8 容器与继承 15.9 文本查询程序再探 ---- 15.1 OOP:概述 面向对象程序设计的核心思想是数据抽象、继承和动态绑定。 数据抽象,可以将类的接口与实现分离。 继承,定义相似的类型并对
答:1这样可以提高编译效率,因为分开的话只需要编译一次生成对应的.obj文件后,再次应用该类的地方,这个类就不会被再次编译,从而大大提高了效率。
介绍原书剩下的条款26-55。全文8.4k字。不熟悉C++的话阅读本文可能比上一篇要更加困难。本文同步存于我的Github仓库,
前言: 在编程的广阔领域中,多态(Polymorphism) 无疑是一个令人着迷且至关重要的概念。它不仅是面向对象编程(OOP)的三大特性之一(与封装和继承并列),也是实现代码复用、提高软件灵活性和可扩展性的关键所在。当我们谈论C++这门强大的编程语言时,多态更是一个不可或缺的话题
part1讲述了基于对象,part2则是在基于对象的基础上,建立类与类之间的联系,即面向对象编程以及面向对象设计。
C++按照实现的时机分为编译时多态和运行时多态 1.编译时多态也成为静态连编,是指程序在编译的时候就确定了多态性,通过重载机制实现 2运行时多态又称为动态联编,是指必须在运行中才能确定的多态性,通过继承和虚函数实现
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