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Windows无法安装到这个磁盘。请确保在计算机的BIOS菜单中启用了磁盘控制器

今天一朋友问我这个问题,呃,以前我也遇到过,但忘记记录了,这次就记录一下吧,就懒得打字了,图片里面很清楚了 不说点什么的话是不是太水了O(∩_∩)O~,好吧扩充一下: Windows无法安装到这个磁盘:...1.在安装Win8.1系统时,磁盘分区界面无法继续进行,出现“Windows 无法安装到这个磁盘。...选中的磁盘具有MBR分区表。...在EFI系统上,Windows 只能安装到 GPT 磁盘“ 解决方法:磁盘格式转换:具体参考文章:http://tieba.baidu.com/p/3289445974 2.出现提示:Windows 无法安装到这个磁盘...Windows 需要设备 XXX 的驱动程序 解决方法:单击“加载驱动程序”,然后加载所需的设备驱动程序 这样可否~经验而已,仅供参考 收工~吃饭~

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【亲测有效】无法定位链接器!请检查 toolslink.ini 中的配置是否正确的解决方案

在进行易语言静态编译的时候,出现了如下错误: 正在进行名称连接... 正在统计需要编译的子程序 正在编译......正在生成主程序入口代码 程序代码编译成功 等待用户输入欲编译到的文件名 正在进行名称连接... 开始静态链接... 无法定位链接器!请检查 tools\link.ini 中的配置是否正确。...解决方案: 打开易语言工作目录(如果你不知道的话,那就找到易语言的快捷方式图标,然后右键-->属性-->查找文件或打开文件位置) 找到一个名为“VC98linker”的文件夹(如果你的易语言目录里面没有就百度下载...2.将下载的链接器解压缩后的文件夹“VC98linker”放到易语言安装目录中 ? 易语言静态编译连接器 3.链接器配置 在文件夹“VC98linker”中找到“link.e”文件,打开此易程序。...链接器配置 4:按下F5运行“link.e”文件,点击“修改”按钮即完成链接器配置即可完成静态连接器的配置。 ? 易语言静态连接器修改

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    go中的内存逃逸

    当变量逃逸到函数外部或持续存在于堆上时,会导致内存分配的开销,从而对程序的性能产生负面影响。Go 编译器会进行逃逸分析,以确定哪些变量需要在堆上分配内存。...这些变量将被分配到堆上,以确保它们在函数返回后仍然可用。引用外部变量:如果函数内部引用了外部作用域的变量,这也可能导致内存逃逸。编译器无法确定这些外部变量的生命周期,因此它们可能会被分配到堆上。...使用编译器优化:Go 编译器本身会尝试进行一些内存逃逸的优化,可以信任编译器的优化能力。同时,了解逃逸分析的输出结果,以便进行必要的优化。4....因为该指针在函数返回后仍然有效,它将逃逸到堆上分配内存。...这些示例说明了内存逃逸的一些情况,其中变量的生命周期超出了其原始作用域。了解内存逃逸是重要的,因为它可以影响程序的性能和内存管理。编译器会根据需要将变量分配到栈或堆上,以确保程序的正确性和安全性。

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    Flink吐血总结,学习与面试收藏这一篇就够了!!!

    ) 内存管理 自主内存管理 原因 JVM内存管理的不足 有效数据密度低 垃圾回收(大数据场景下需要消耗大量的内存,更容易触发Full GC ) OOM 问题影响稳定性 缓存未命中问题(Java对象在堆上存储时并不是连续的...:低地址存放最低有效字节(LSB)X86机器 HeapMemory(如果MemeorySegment使用堆上内存,则表示一个堆上的字节数组(byte[]),如果MemorySegment使用堆外内存,则为...原因是当有多个实现时,JIT无法直接在编译时自动识别优化 HeapMemorySegment:用来分配堆上内存,实际没有实现 MemroyManager(内存管理器) 实际申请的是堆外内存,通过RocksDB...下游Task无法读取上游Task产生的数据,需要重启上游的Task EnvironmentError:环境的错误。...(short: -n)跳过无法恢复的算子。

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    不愧是腾讯,把我吊打了!

    6、Go语言中指针逃逸的场景 在Go语言中,指针逃逸(Pointer Escape)指的是一个局部变量或对象的指针被存储到堆上,导致该变量或对象无法在函数返回后被垃圾回收机制回收的情况。...这是因为全局变量和结构体字段的生命周期通常比局部变量的生命周期更长,所以垃圾回收器无法确定该指针指向的局部变量何时不再被使用。...:如果将局部变量的指针作为函数的返回值返回给调用者,那么该指针也会逃逸到堆上。...客户端在收到证书后会验证证书的有效性,如果证书有效,则客户端会使用服务器的公钥对要发送的数据进行加密,并将加密后的数据发送给服务器。...服务器在收到加密数据后,会使用自己的私钥对数据进行解密,从而得到原始的数据。 由于私钥只有服务器拥有,因此可以确保数据在传输过程中不会被第三方窃取或篡改。这个过程被称为对称加密和非对称加密的结合。

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    Go的逃逸分析及优化

    这种情况下,编译器会将该变量分配到堆上,而不是栈上,以确保它在函数执行完后仍然可以被访问。...逃逸分析Go语言中的逃逸分析是指编译器在编译阶段确定变量的生命周期,从而决定是在堆上分配内存还是在栈上分配内存。...由于x没有逃逸到函数外部,编译器可以将其分配在栈上,而不是在堆上。这有助于减少对堆内存的分配,提高程序的性能。...这样可以避免在函数内部触发内存逃逸,从而提高程序的性能。总结内存逃逸所产生的问题是指,在程序运行时,有一部分变量或对象的内存引用不再被有效地使用,导致这些内存资源无法被收回,而造成内存泄漏的现象。...因此,在开发中,了解并优化内存逃逸并通过采取一系列的措施,如合理地分配和释放内存资源、避免在循环中分配和释放内存、使用垃圾回收机制等,可以有效地避免内存逃逸的发生,提高程序的性能和可靠性。

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    Go中的内存泄漏与逃逸

    在Go中,内存泄漏通常发生在以下几种情况下:长生命周期的对象引用:如果一个对象被意外地保持引用,即使它不再需要使用,也无法被垃圾回收器回收。...例如,将对象放入全局变量、长生命周期的容器(如切片、映射)或通过闭包捕获引用。忘记关闭资源:打开文件、数据库连接、网络连接等资源未被及时关闭,会导致相应的内存资源无法被释放。...内存逃逸内存逃逸(Memory Escape)是指在Go中,本应分配在栈上的变量由于某些原因被分配到了堆上。堆上分配的内存需要垃圾回收器来管理,通常比栈上的分配和释放效率低。...内存逃逸的常见原因有以下几种:返回局部变量的指针:如果函数返回一个局部变量的指针,该局部变量会被分配到堆上。...内存管理最佳实践减少不必要的持久引用:避免在全局变量或长生命周期的容器中保留不必要的对象引用。及时释放资源:使用defer语句确保文件、数据库连接等资源及时关闭。

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    Go 语言高性能最佳实践

    相比之下,堆内存的分配和释放速度较慢,通常用于存储较大或长期存活的数据。堆上的对象由 Go 的垃圾回收器(GC)负责管理,这一过程会增加额外的时间开销。...如果闭包长期持有这些变量,Go 的垃圾回收器可能会将这些变量迁移到堆上,从而增加内存开销。因此,在创建捕获局部变量的闭包时,需要谨慎处理,避免将临时数据放在堆上,确保高效的内存使用。...闭包会持有函数外部的变量,导致这些变量的生命周期延长,从而导致堆分配的内存开销增加。 剖析你的代码 使用 Go 编译器的逃逸分析工具来查看你的变量是否以及在哪里逃逸到堆上。...使用具体类型代替接口可以有效减少内存开销,提高程序的性能。...确保 Goroutines 尽快结束,如果它们只是短期任务,这可以有效减少堆分配和内存开销,提高性能。

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    2023学习日志

    rust智能指针Box指针在堆上存储数据,而指针本身位于栈上Box类型的智能指针创建的是指向堆数据的指针,初始化过程中,会将数据分配在堆上,能够有效地节省栈上有限的空间,在所有权转移的过程中...("b = {}",b); }允许创建递归类型对于常见的cons list类型的数据结构(嵌套的列表),如果直接在声明结构体时进行嵌套,rust的编译器无法推断出该类型数据占用的内存大小,会在编译时报错...(指针的内存大小是已知的,但列表的大小是在进行结构体声明时未知的)示例:// 此段代码不会报错,因为Box为智能指针,大小固定,编译器可以推断出List类型的大小 use crate::List...("CustomSmartPointer created."); }Rc指针Rc 用于当我们希望在堆上分配一些数据供程序的多个部分读取,且无法在编译时确定程序的哪一部分会最终结束使用它的时候...该模式使用unsafe代码来模糊rust的可变性和借用规则。当可以确保代码在运行时会遵守借用规则,即使是编译器无法保证的情况,可以选择使用运用了内部可变性模式的类型。

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    .NET高性能编程 - C#如何安全、高效地玩转任何种类的内存之Memory(三)

    Memory是Span的补充,它是为了解决Span无法驻留到堆上而诞生的,可以说Span是Memory的奠基,故在读这篇文章前,请先仔细品读前面两篇文章: 通俗易懂,C#如何安全、高效地玩转任何种类的内存之...buffer[0] = 1; // 这里buffer将无法继续。 } 备注:C#编译器和core运行时内部会强制验证Span的局限性,所以上面例子才会编译不过。...正是因为这些局限性,确保了更高效、安全的内存访问。 也是因为这些局限性,无法用于需要将引用数据存储到堆上的一些高级应用场景,比如:异步方法、类字段、泛型参数、集合成员、lambda表达式、迭代器等。...} 如前所述,Memory的目的是为了解决Span无法驻留到堆上的问题,也就是Memory代表的内存块并不会随方法执行栈的unwind而回收,也就是说它的内部缓冲区是有生命周期的,并不是短暂的,...总结 综上所述,和Span一样,Memory也是Sliceable type,它是Span无法驻留到堆上的解决方案。

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    透过 Rust 探索系统的本原:内存管理

    这种方式简单直观高效,但非常粗犷,无法确保某个对象一定在生命周期结束后得到释放。...由于 Rust 的单一所有权模型,当 user 移动到 insert 函数后,insert 就是其新的 owner,编译器会确保之前的 owner 失去对 user 的访问权:如果继续访问,会得到编译错误...而其它语言,因为无法规避这类问题,只好无一例外地把引用型数据存放在堆上: C/C++:虽然理论上可以引用栈上的数据,但 best practice 不建议你这么做(的确不安全) Java:对象都存储在堆上...同时,Rust 下,栈的使用更加有效,堆的使用更加纯粹 —— 除非不得已(Rc,Arc 这样的使用场景),我们不再需要依赖堆上的分配来「记录」生命周期。 当然,凡事都有代价。...虽然 Rust 编译器做了很多工作,使得 80% 常用的场景下,你不需要标注生命周期,编译器会自动推导;但还是有一些场合,你需要手工添加生命周期,告诉编译器你对调用者的期待。

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    掌握Go的内存管理机制:垃圾回收与内存泄漏

    垃圾回收器会周期性地对堆上的对象进行遍历和标记,然后清除那些未被标记的对象,将空闲的内存返回给操作系统。...1.2 清除阶段在清除阶段,垃圾回收器会对堆上的未被标记的对象进行清除,并将空闲内存加入空闲链表中,以备后续分配新对象使用。...下面是一些常见的导致内存泄漏的原因以及相应的处理方法:2.1 循环引用循环引用指的是两个或多个对象之间相互引用,导致它们无法被垃圾回收器正确地回收。...2.4 Goroutine泄漏如果Goroutine在执行完毕后没有正确退出,会导致Goroutine所占用的资源无法释放,从而引起内存泄漏。...总结本文详细介绍了Go语言的内存管理机制:垃圾回收与内存泄漏。通过自动的垃圾回收机制,Go语言可以有效地管理内存,并避免内存泄漏的发生。

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    Rust学习笔记Day19 你真的了解集合容器吗?

    另外,切片日常中都是使用引用 &[T],所以很多同学容易搞不清楚 &[T] 和 &Vec的区别。 切片和迭代器Iterator 迭代器可以说是切片的孪生兄弟。...切片是集合数据的视图,而迭代器定义了对集合数据的各种访问操作。 iterator trait 有很多方法,但一般我们只需要定义它的关联类型 Item 和 next() 方法。...Item 定义了每次从迭代器里取出的数据类型。 next()是取下一个值的方法。为None,代表没有了。..., result); } 作者说这个迭代器是懒接口,只有运行到collect这里才真正开始执行,那么前面都在干嘛?说是在不断生成新的结构,来累计处理逻辑而已。...哦 这里解释了整个过程: 在 collect() 执行的时候,它实际试图使用 FromIterator 从迭代器中构建一个集合类型,这会不断调用 next() 获取下一个数据; 此时的 Iterator

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    Go语言变量的生命周期 【Go语言圣经笔记】

    摘自:Go语言圣经(简体中文版) 2.3.3 变量的生命周期 变量的生命周期指的是在程序运行期间有效存在的时间段。...,这是Go编译器的一个特性 ) // 小括弧另起一行缩进,和大括弧的风格保存一致 } 在每次循环的开始会创建临时变量t,然后在每次循环迭代中创建临时变量x和y。...因为一个变量的有效周期只取决于是否可达,因此一个循环迭代内部的局部变量的生命周期可能超出其局部作用域。同时,局部变量可能在函数返回之后依然存在。...编译器会自动选择在栈上还是在堆上分配局部变量的存储空间,但可能令人惊讶的是,这个选择并不是由用var还是new声明变量的方式决定的。...因此,*y并没有从函数g中逃逸,编译器可以选择在栈上分配*y的存储空间(译注:也可以选择在堆上分配,然后由Go语言的GC回收这个变量的内存空间),虽然这里用的是new方式。

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    Unity3D 优化

    首先要理解为什么两个没有使用相同材质的物体即使使用批处理,也无法实现Draw Call数量的下降和性能的提升。...比如几乎Unity 3D中所有的着色器在前向渲染中都支持多个光源,并为它们有效地开辟多个通道。undefined(9)预设体的实例会自动地使用相同的网格模型和材质。...mesh collider利用一个网格资源并在其上构建碰撞器。对于复杂网状模型上的碰撞检测,它要比应用原型碰撞器精确得多。标记为凸起的(Convex)的网格碰撞器才能够和其他网格碰撞器发生碰撞。...undefined其次要清楚什么东西会被分配到托管堆上,那就是引用类型。比如类的实例、字符串、数组等。...foreach语句其实会涉及到迭代器的使用,而据说每一次循环所产生的迭代器会带来24Bytes的垃圾。那么循环10次就是240Bytes。

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    听GPT 讲Rust源代码--libraryalloc(2)

    它提供了一个 from_slice 函数,并在转换期间将切片的所有权转移给堆上的 Box。 BoxIter:这是一个特性,用于将 Box 转换为迭代器,以便按顺序访问 Box 中存储的元素。...这样可以确保在迭代器生命周期结束之前,VecDeque一直保持有效,避免了悬空指针等内存安全问题。 项参数(Item)是一个泛型类型参数,表示VecDeque中的元素类型。...它包含了链表中的所有节点,并在遍历完成后将链表清空。 DropGuard:这是一个安全包装器,用于确保在链表上进行删除操作时不会导致迭代器失效。...这些类型的组合使得合并迭代器能够以有效和正确的方式合并各个迭代器的元素。...总的来说,split.rs文件的作用是实现B树节点在拆分过程中的相关操作,包括计算拆分点、创建新节点以及移动关键字和链接等操作。这些操作能够有效地维护B树的平衡,并确保B树插入和删除操作的高效性。

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    C++面试题

    一个最笨拙的办法是在堆上构造STL容器,然后把容器复制到共享内存,并且确保所有容器的内部分配的内存指向共享内存中的相应区域,这基本是个不可能完成的任务。...5. vector迭代器失效的情况 当插入一个元素到vector中,由于引起了内存重新分配,所以指向原内存的迭代器全部失效。...当删除容器中一个元素后,该迭代器所指向的元素已经被删除,那么也造成迭代器失效。erase方法会返回下一个有效的迭代器,所以当我们要删除某个元素时,需要it=vec.erase(it);。...malloc是在堆上开辟内存。 2. 内存的分配方式有几种? 1) 从全局存储区域分配:这时内存在程序编译阶段就已经分配好,该内存在程序运行的整个周期都有效,如:全局变量、static静态变量。...如果编译器无法调用类的析构函数,情况会是怎样的呢?比如,类的析构函数是私有的,编译器无法调用析构函数来释放内存。

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    Unity3D 项目优化-CPU方面DrawCall是什么

    首先要理解为什么两个没有使用相同材质的物体即使使用批处理,也无法实现Draw Call数量的下降和性能的提升。...比如几乎Unity 3D中所有的着色器在前向渲染中都支持多个光源,并为它们有效地开辟多个通道。undefined(9)预设体的实例会自动地使用相同的网格模型和材质。...mesh collider利用一个网格资源并在其上构建碰撞器。对于复杂网状模型上的碰撞检测,它要比应用原型碰撞器精确得多。标记为凸起的(Convex)的网格碰撞器才能够和其他网格碰撞器发生碰撞。...undefined其次要清楚什么东西会被分配到托管堆上,那就是引用类型。比如类的实例、字符串、数组等。...foreach语句其实会涉及到迭代器的使用,而据说每一次循环所产生的迭代器会带来24Bytes的垃圾。那么循环10次就是240Bytes。

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    10种简单的Java性能优化学习

    for (String value : stringArray) { // Do something useful here } 小结 无论是从易读写的角度来说,还是从API设计的角度来说迭代器...如果循环要执行很多很多遍,请注意避免生成无意义的实例,最好用基本的指针循环方式来代替上述迭代器、Iterable接口和 foreach 循环。...讨论 一些与上述内容持反对意见的看法(尤其是用指针操作替代迭代器)详见Reddit上的讨论。 4、不要调用高开销方法 有些方法的开销很大。...所以一个有效的优化方法是使用基本数据类型、定长数组,并用一系列分割变量来标识对象在数组中所处的位置。...选择尽可能的使用数组,尤其是在对监听器进行迭代时。 对JDBC的方法敬而远之。 等等。 jOOQ处在“食物链的底端”,因为它是在离开JVM进入到DBMS时,被我们电脑程序所调用的最后一个API。

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