首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往
  • 您找到你想要的搜索结果了吗?
    是的
    没有找到

    【C++】STL 容器 - stack 堆栈容器 ② ( stack 堆栈容器常用 api 简介 | stack#push 函数 | emplace 函数 | top 函数 | pop 函数 )

    文章目录 一、 stack 堆栈容器常用 api 简介 1、栈顶插入元素 - stack#push 函数 2、栈顶构造元素 - stack#emplace 函数 3、获取栈顶元素 - stack#top...函数 4、获取栈顶元素 - stack#pop 函数 5、获取栈顶元素 - stack#empty 函数 二、 代码示例 1、代码示例 2、执行结果 一、 stack 堆栈容器常用 api 简介 1、...栈顶插入元素 - stack#push 函数 调用 stack 容器的 push 成员函数 , 可以在 堆栈容器的 栈顶插入一个元素 ; stack#push 函数原型如下 : void push(const...; 特别注意 : stack 堆栈容器 只能在 栈顶进行插入和删除元素的操作 , 不支持在 堆栈的 栈底 或 中部的位置 进行插入和删除操作 ; 2、栈顶构造元素 - stack#emplace 函数...只能在 栈顶进行插入和删除元素的操作 , 不支持在 堆栈的 栈底 或 中部的位置 进行插入和删除操作 ; 3、获取栈顶元素 - stack#top 函数 调用 stack 容器的 top 成员函数 可以

    16210

    js中push(),pop(),unshift(),shift()的用法小结

    1、push()、pop()和unshift()、shift()   这两组同为对数组的操作,并且会改变数组的本身的长度及内容。   ...不同的是 push()、pop() 是从数组的尾部进行增减,unshift()、shift() 是从数组的头部进行增减。  ...var arr = [1, 2]; 2、push()和unshift()   向数组的 尾部/头部 添加若干元素,并返回 数组的 新长度;   arr.push(3,4);         //返回 arr...()和shift()   从数组的 尾部/头部 删除1个元素(删且只删除1个),并返回 被删除的元素;空数组是继续删除,不报错,但返回undefined;   arr.pop();      //返回...];   arr.shift();      // 返回 0 ;   arr ;        // arr = [0.5,1,2] PS: pop()和shift() 不接受传参,即使传了参数也没什么卵用

    3.1K20

    线程清理(pthread_cleanup_push函数和pthread_cleanup_pop函数)

    解释一下,为什么pop函数必须得写上。这是因为它们可以被实现为宏。所以必须在与线程相同的作用域内以匹配的形式使用push函数和pop函数。...在Ubuntu16.04下,pthread_cleanup_push和pthread_cleanup_pop被实现为宏。当我们注释掉pop函数调用之后,再次编译,会发现报错如下: ?...殊不知是pthread_cleanup_push和pthread_cleanup_pop被实现为宏。...既然说到这里了,这个pthread_cancle()函数真是绝了,和这个push,pop宏也差得不多。后面的文章再说这个cancle函数吧。 总结:清理函数是由push函数调度的。...因此,一次pop只能取消最近一次的push。这也意味者它们的执行顺序和push注册的顺序是相反的。

    4.3K30

    iOS快速连续的push和pop 同一个ViewController时,系统到底在干啥

    最近对PUSH和POP VC比较着迷,想弄清其中的机制是什么 做个几个实验,供大家参考 首先,测试代码如下,在一个方法里,进行多次连续push和pop操作,self.residentVC也是原生的UIViewController...,这里主要是构造多样的VC 这里有3个push,一个pop,全都关闭了动画 我们通过对系统的pop和push方法进行了HOOK,通过log个可以看出对应的调用顺序,比如上面代码打印出log如下: 通过...push,一次pop,最后一个push一次,pop一次,最后再进行一次pop currentVC还是正确的,这里不截图了 虽然调用了多次push和pop,但最后结果还是对的 最后,再将第一、第二和第三个...push和最后的pop的Animated置为yes,效果与上面一样,如此看来,pop的动画是否开启不影响结果,pop本身就是最后一步,所以动画不是影响因素。...这里说明当快速连续的push pop同一个VC时,没有动画时,调用顺序没有异常,如果加入动画,push和pop均会多次调用,不同的是,有效的push和pop数不变 事实上,对系统的pop进行探索,发现,

    96110

    堆栈指针寄存器SP的初值是多少?执行PUSH AX命令后,SP的值是多少?执行POP BX后,SP的值是多少?为什么答案给的是200,202,200。

    执行PUSH AX命令后,SP的值是多少?执行POP BX后,SP的值是多少?为什么答案给的是200,202,200。 解析如下 1....这样,初始化后的 SP 值为 200H,表示堆栈的顶端。 2. PUSH AX 后的 SP 值 PUSH AX PUSH 操作会将数据压入堆栈,堆栈从高地址向低地址增长。...堆栈指针 SP 初始值为 200H。 PUSH AX 操作会将堆栈指针 SP 减少 2(因为 AX 是 16 位寄存器,占 2 个字节),然后将 AX 的值存入由新 SP 指向的位置。...POP AX 后的 SP 值 接下来执行 POP AX: POP AX POP 操作会将堆栈顶的 16 位数据弹出到 AX 中,并将 SP 增加 2。 此时 SP 的值是 1FCH。...总结 整个过程中的 SP 变化如下: SP 初始值: 200H 执行 PUSH AX 后: 1FEH 执行 PUSH BX 后: 1FCH 执行 POP AX 后: 1FEH 执行 POP BX 后:

    20510

    C#堆栈和队列

    C#堆栈和队列 此前已经采用 Array类和ArrayList类来把数据像列表一样组织在一起....堆栈的操作 堆栈最基本的两种操作就是向堆栈内添加数据项以及从堆栈中删除数据项. Push(进栈)操作是向堆栈内添加数据项. 而把数据项从堆栈内取走则用 Pop(出栈)操作....实例化带有初始容量的Stack 对象的程序代码如下所示: Stack myStack = new Stack(25); 主要的堆栈操作 对堆栈最主要的操作就是Push和Pop....用Push方法把数据添加到堆栈里面. 用Pop方法把数据从堆栈中移除. 下面通过用堆栈来实现一些简单的数学计算, 来了解一下这些方法....上述程序说明了为什么堆栈对许多计算问题而言是一种有用的数据结构. 当把十进制数转化成其他进制的时候, 会从最右侧的数字开始操作, 并且按照这种工作方式一直到左侧.

    1.2K30

    递归、栈和队列、堆栈

    一、递归 概念 一个函数调用自身称为递归调用 一个会调用自身的函数称为递归函数 说明 凡是循环能干的事,递归都能干 以后尽量少使用递归,递归不好写,效率低 写递归的过程 a、写出临界条件 b、找这一次和上一次的关系...(myStack) myStack.append(2) print(myStack) myStack.append(3) print(myStack) # 出栈(从栈结构中提取数据) myStack.pop...() print(myStack) myStack.pop() print(myStack) myStack.pop() print(myStack) 深度优先算法 2、队列结构 特点 先进先出...# 出队 q.popleft() print(q) q.popleft() print(q) q.popleft() print(q) q.popleft() print(q) 广度优先算法 三、堆栈...,程序结束后由系统释放 文字常量区:常量字符串就是放在这里的,程序结束后由系统释放 程序代码区:存放函数体的二进制代码 堆栈对比 申请方式 stack:系统自动分配 heap:需要程序员自己申请

    37220

    【C++】STL 容器 - queue 队列容器 ( queue 容器简介 | queue 容器特点 | push 函数 | pop 函数 | front 函数 )

    该容器只允许在 " 队尾 " 进行插入操作 , 而在 " 队首 " 进行删除操作 ; 该容器两边开口 , 一边用于插入元素 ( 不能删除 ) , 一边用于删除元素 ( 不能插入 ) ; stack 堆栈容器...栈底 不能进行操作 ; 2、queue 队列容器特点 queue 队列容器 的 插入 / 删除 元素操作 时间复杂度是 O(1) ; queue 队列容器 提供的 api 成员函数 与 stack 堆栈容器...类似 , 只提供有限的成员函数 , 如 : queue#push 函数 : 队尾 插入元素 ; queue#pop 函数 : 队首 删除元素 ; queue#front 函数 : 查看 队首元素 ;...队列容器的 pop 函数 , 可以删除 队头的元素 ; queue#pop 函数原型如下 : void pop(); queue#pop 函数 没有 参数 和 返回值 , 直接将 队首元素 直接删除...(); // 队尾插入元素 q.push(10); // 删除队首元素 q.pop(); // 控制台暂停 , 按任意键继续向后执行 system("pause");

    1.6K10
    领券