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inputstream类型的变量需要关闭吗_input type

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 inputStream的作用是用来表示那些从不同数据源产生输入的类。...这些数据源包括 1 字节数组 2 String对象 3 文件 4 管道,工作方式与实际管道相似,即一端输入,从另一端输出 5 一个由其他种类的流组成的序列...,以便我们可以将他们收集合并到一个流内 6 其他数据源,如internet连接等 每一种数据源都有相应的InputStream子类。...单一InputStream 两个InputSream对象或一个容纳inputStream 对象的容器Enumeration 作为一种数据源;将其与FilterInputStream 对象相连以提供有用接口...其中, “装饰器”为其他的InputStream类提供有用 功能 版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。

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【小家Java】自定义的线程池需要关闭吗?(局部变量Executors线程池一定要手动关闭)

由为了提高多线程的性能,用到了线程池。 表面上看起来很高大上了,但其实上发现很多人用到了局部变量的线程池,然后使用过后并没有回收,导致了线程泄漏甚至内存溢出。...最后说明 此处用的newFixedThreadPool(1)来模拟业务创建,但是勿喷。实际情况中一般不会创建只有一个线程的线程池,这里只是表达一个意思即可。 希望大家能够举一反三。...线程池设置多大合适呢 虽然线程池大小的设置受到很多因素影响,但是这里给出一个参考公式: 最佳线程数目 = ((线程等待时间+线程CPU时间)/线程CPU时间 )* CPU数目 比如平均每个线程CPU...这个公式进一步转化为: 最佳线程数目 = (线程等待时间与线程CPU时间之比 + 1)* CPU数目 线程等待时间所占比例越高,需要越多线程。线程CPU时间所占比例越高,需要越少线程。...所以并不是单纯的只是配一个CUP核心数就ok了。但一般都是整数倍 若对于线程池的关闭有更多疑问,推荐博文:线程池的优雅关闭实践

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    Android自定义View:你需要一个简单好用、含历史搜索记录的搜索框吗?

    仅需要简单的xml属性配置 下面1节会详细介绍其使用方法 3.3 二次开发成本低 本项目已在 Github上开源:地址:SearchView 具备详细的源码分析文档:Android开源库:手把手教你实现一个简单好用的搜索框...初始化搜索框变量 private SearchView searchView; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState...源码解析 具体请看文章:Android开源库:手把手教你实现一个简单好用的搜索框(含历史搜索记录) ---- 7....下一篇文章我将继续进行一些有趣的自定义View实例讲解,有兴趣可以继续关注Carson_Ho的安卓开发笔记 更多简单好用的开源库:简单 & 好用的开源组件: 自定义EditText:手把手教你做一款含一键删除...因为你的鼓励是我写作的最大动力!

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    2025-03-02:切蛋糕的最小总开销Ⅰ。用go语言,有一个大小为 m x n 的矩形蛋糕,我们需要将其切成 1 x 1 的小

    2025-03-02:切蛋糕的最小总开销Ⅰ。用go语言,有一个大小为 m x n 的矩形蛋糕,我们需要将其切成 1 x 1 的小块。...解释: 沿着垂直线 0 切开蛋糕,开销为 5 。 沿着水平线 0 切开 3 x 1 的蛋糕块,开销为 1 。 沿着水平线 0 切开 3 x 1 的蛋糕块,开销为 1 。...沿着水平线 1 切开 2 x 1 的蛋糕块,开销为 3 。 沿着水平线 1 切开 2 x 1 的蛋糕块,开销为 3 。 总开销为 5 + 1 + 1 + 3 + 3 = 13 。...大体步骤如下: 1.创建一个大小为 m x m x n x n 的缓存数组 cache,用于存储已计算的结果,初始化为 -1; 2.定义一个函数 index,根据给定的行列索引计算在缓存数组中的索引;...总的时间复杂度为 O(m^3 * n^3)。 总的额外空间复杂度为 O(m^2 * n^2)。

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    Java初学者的30个常见问题

    在下面的例子中,第一段代码是合法的,第二段代码会引发编译错误。从技术角度说,那一条语句是一个变量声明,而不是语句,所以会报错。 Q. 在下面的两段代码里,有没有情况,它们的效果不一样? A. 有的。...使用数组时还有其他需要注意的陷阱吗? A. 需要记住,JAVA在你创建一个数组时会去初始化它,所以声明一个数组需要 O(N)的时间。 A. 好问题。...你需要牢记传值参数(参数是基本变量类型)和传引用参数(比如数组)之间的区别。 Q. 那为什么不把所有的参数都使用传值的方式,包括对待数组? A. 但数组很大时,复制数组需要大量的性能开销。...在递归代码中创建大数据类型(比如数组)时需要额外注意,随着递归的推进,内存使用将会迅速增加,由于内存使用增加,操作系统管理内存的时间开销也会增加。 4.2 排序与查找 Q....尽管实现了这些额外的功能对编程人员是一个加分,可是我们使用数据结构并不只是想使用所有功能,而是需要我们正好需要的那种结构。JAVA对于栈的实现就是一个典型的宽接口的例子。 Q.

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    给定一个排序数组,你需要在 原地 删除重复出现的元素,使得每个元素只出现一次,返回移除后数组的新长度。 不要使用额外的数组空间,你必须在 原地 修改输入数组 并在使用 O(1) 额外空间的条件下完成。

    给定数组 nums = [1,1,2], 函数应该返回新的长度 2, 并且原数组 nums 的前两个元素被修改为 1, 2。 你不需要考虑数组中超出新长度后面的元素。...================================ 关于此类的题目,提取有效信息,有序数组,应该想到利用双指针来进行处理; 我们需要跳过重复的元素,然后遇到非重复元素进行覆盖操作 解法1....return temp+1; 16 17 } 18 19 20 21 } 2.去重,可以利用map进行操作,以 array[i] — i, 进行存储,这样可以起到去重的效果...,然后我们遍历一遍数据,进行替换覆盖就可以了; 注意,hashmap是非顺序存储的,我们需要保证数组的有序排列,所以需要用到有存储顺序的linkedhashmap进行存储 这个实现有点慢,好歹也是自己第一次的解题思路

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    2025-03-03:切蛋糕的最小总开销Ⅱ。用go语言,你有一个大小为 m x n 的矩形蛋糕,需要将其切割成 1 x 1 的小

    2025-03-03:切蛋糕的最小总开销Ⅱ。用go语言,你有一个大小为 m x n 的矩形蛋糕,需要将其切割成 1 x 1 的小块。...解释: 沿着垂直线 0 切开蛋糕,开销为 5 。 沿着水平线 0 切开 3 x 1 的蛋糕块,开销为 1 。 沿着水平线 0 切开 3 x 1 的蛋糕块,开销为 1 。...沿着水平线 1 切开 2 x 1 的蛋糕块,开销为 3 。 沿着水平线 1 切开 2 x 1 的蛋糕块,开销为 3 。 总开销为 5 + 1 + 1 + 3 + 3 = 13 。...空间复杂度分析: • 算法过程中只使用了很少的额外空间,主要是一些变量的存储,空间复杂度为 O(1)。...所以,总的时间复杂度为 O((m-1)log(m-1) + (n-1)log(n-1) + m + n),额外空间复杂度为 O(1)。

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    C++从入门到精通——static成员

    A的类,该类包含一个私有的静态成员变量_scount,一个默认构造函数,一个拷贝构造函数和一个析构函数。...再次调用A::GetACount()函数获取当前A类的对象数量。 _scount是一个静态成员变量,它在类定义外进行初始化,并在类定义中被声明为私有。该变量用于记录A类的对象数量。...这将引入额外的开销和复杂性,因为静态成员变量的初始值可能会依赖于其他静态成员变量或静态函数的结果。 为了避免这种复杂性和性能开销,C++规定了静态成员变量不能直接设置缺省值。...MyClass的类,并在该类中声明了一个静态函数staticFunction。...需要注意的是,因为静态函数不依赖于对象实例,所以可以通过类名直接访问。而不需要先创建对象实例。 总结 静态变量的生命周期长,作用域限制在声明它的作用域内,值在函数调用之间保持不变。

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    Kotlin的委托属性和区间

    :当委托是无状态,并且它所需要的唯一变量就是已经提供好的包含对象实例和委托名称时,可以通过将其声明为 object 来替代 class 实现一个单例委托。...如果你选择复用相同的局部委托实例来在一个类中实现多属性,你需要在构造函数中初始化实例。 注意:从 Kotlin 1.1 开始,也可以声明 方法局部变量声明为委托属性。...在这种情况下,委托可以直到该变量在方法内部声明的时候才去初始化,而不必在构造函数中就执行初始化。 泛型委托 委托方法也可以被声明成泛型的,这样一来不同类型的属性就可以复用同一个委托类了。...需要注意的是,lazy() 并不是内联函数,传入的 lambda 参数也会被编译成一个额外的 Function 类,并且不会被内联到返回的委托对象中。...然而,如果在声明和使用之间有至少一次间接调用的话,range 会有一些微小的额外开销。

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    重学 Kotlin —— inline,包治百病的性能良药?

    使用内联的情况下,只需要一个方法栈帧,降低了方法调用的成本。 乍一看,的确的提高了运行效率,毕竟少用一个栈帧嘛。 然而? 建议不要使用 inline ?...Kotlin 的内联最好用在函数参数类型中。 不急着解释,首先来一发灵魂拷问。 Java 支持内联吗? 你可以说不支持,因为 Java 并没有提供类似 inline 的显示声明内联函数的方法。...所以,调用 runCatch() 的时候,会创建一个额外的类 InlineKt.run.1。这是 Lambda 没有捕捉变量的场景。如果捕捉了变量,表现会怎么样?...这比未发生捕捉变量的情况更加糟糕。 总而言之,Kotlin 的 Lambda 为了完全兼容到 Java6,不仅增大了编译代码的体积,也带来了额外的运行时开销。...run() 方法中,没有额外生成其他类,消除了 Lambda 带来的额外开销。

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    被蚂蚁面试官拷打了,基础真的是太重要了...

    允许被捕获的成员用任意的表达式初始化:这既允许了capture by value-move,也允许了任意声明lambda的成员,而不需要外层作用域有一个具有相应名字的变量。...C++17的新特性包括: 结构化绑定:允许用一个对象的成员或数组的元素去初始化多个变量。例如,可以直接用简单的变量名来访问每个std::map元素的键和值,让代码的可读性更强。...带初始化的if和switch语句:允许我们在条件表达式里声明一个初始化语句。这使得在if和switch语句中可以更方便地使用新的变量。...性能开销: shared_ptr由于需要维护引用计数,因此在某些情况下可能比unique_ptr有更大的性能开销。...但是,这种开销在大多数情况下可以忽略不计,除非在极端情况下需要频繁地创建和销毁智能指针。 使用场景: unique_ptr适用于独占某个资源的情况,例如一个动态分配的内存块只能被一个指针所管理。

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    深入理解Java中的final关键字

    final在Java中是一个保留的关键字,可以声明成员变量、方法、类以及本地变量。...如果你认为一个方法的功能已经足够完整了,子类中不需要改变的话,你可以声明此方法为final。final方法比非final方法要快,因为在编译的时候已经静态绑定了,不需要在运行时再动态绑定。...final变量可以安全的在多线程环境下进行共享,而不需要额外的同步开销。 使用final关键字,JVM会对方法、变量及类进行优化。 不可变类 创建不可变类要使用final关键字。...不可变类是指它的对象一旦被创建了就不能被更改了。String是不可变类的代表。不可变类有很多好处,譬如它们的对象是只读的,可以在多线程环境下安全的共享,不用额外的同步开销等等。...不这么做的话,编译器会报错“final变量(变量名)需要进行初始化”。 将类、方法、变量声明为final能够提高性能,这样JVM就有机会进行估计,然后优化。

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    深入理解Java中的final关键字

    final在Java中是一个保留的关键字,可以声明成员变量、方法、类以及本地变量。...final也可以声明方法。方法前面加上final关键字,代表这个方法不可以被子类的方法重写。如果你认为一个方法的功能已经足够完整了,子类中不需要改变的话,你可以声明此方法为final。...JVM和Java应用都会缓存final变量。 final变量可以安全的在多线程环境下进行共享,而不需要额外的同步开销。 使用final关键字,JVM会对方法、变量及类进行优化。...不可变类是指它的对象一旦被创建了就不能被更改了。String是不可变类的代表。不可变类有很多好处,譬如它们的对象是只读的,可以在多线程环境下安全的共享,不用额外的同步开销等等。...不这么做的话,编译器会报错“final变量(变量名)需要进行初始化”。 14. 将类、方法、变量声明为final能够提高性能,这样JVM就有机会进行估计,然后优化。 15.

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    【编程基础】深入理解Java中的final关键字

    final在Java中是一个保留的关键字,可以声明成员变量、方法、类以及本地变量。...final也可以声明方法。方法前面加上final关键字,代表这个方法不可以被子类的方法重写。如果你认为一个方法的功能已经足够完整了,子类中不需要改变的话,你可以声明此方法为final。...JVM和Java应用都会缓存final变量。 final变量可以安全的在多线程环境下进行共享,而不需要额外的同步开销。 使用final关键字,JVM会对方法、变量及类进行优化。...不可变类是指它的对象一旦被创建了就不能被更改了。String是不可变类的代表。不可变类有很多好处,譬如它们的对象是只读的,可以在多线程环境下安全的共享,不用额外的同步开销等等。...不这么做的话,编译器会报错“final变量(变量名)需要进行初始化”。 将类、方法、变量声明为final能够提高性能,这样JVM就有机会进行估计,然后优化。

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    闭关多日,整理一份C++中那些重要又容易忽视的细节

    没用过,下次可以试试自己写一个名空间,如果是没有名字的名空间,那么只能在包含那个名空间的文件里面使用该名空间内部的内容,类似于,静态变量、函数的集合。...不过呢,必须在声明引用变量的时候进行初始化: int a; int &b; b = a; //这样是不行的 ---- 返回引用的高效性 传统的返回机制是这样的: 1、获取返回值 2、将返回值复制到一个临时位置...3)每个函数调用都需要执行一部额外的操作,即到表中查找地址。 虽然非虚函数的效率比虚函数稍高,但不具备动态联编(Dynimac Blinding)的功能。...一个函数可以是多个类的友元函数,只需要在各个类中分别声明。 友元函数的调用与一般函数的调用方式和原理一致。 友元函数虽然不是类成员却能够访问类的所有成员的函数。类授予它的友元特别的访问权。...另外,应该看到在某些情况下,特别是在对某些成员函数多次调用时,由于参数传递,类型检查和安全性检查等都需要时间开销,而影响程序的运行效率。 为了解决上述问题,提出一种使用友元的方案。

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    Java的final关键字详解建议收藏

    final在Java中是一个保留的关键字,可以声明成员变量、方法、类以及本地变量。...final也可以声明方法。方法前面加上final关键字,代表这个方法不可以被子类的方法重写。如果你认为一个方法的功能已经足够完整了,子类中不需要改变的话,你可以声明此方法为final。...JVM和Java应用都会缓存final变量。 final变量可以安全的在多线程环境下进行共享,而不需要额外的同步开销。 使用final关键字,JVM会对方法、变量及类进行优化。...不可变类是指它的对象一旦被创建了就不能被更改了。String是不可变类的代表。不可变类有很多好处,譬如它们的对象是只读的,可以在多线程环境下安全的共享,不用额外的同步开销等等。...不这么做的话,编译器会报错“final变量(变量名)需要进行初始化”。 将类、方法、变量声明为final能够提高性能,这样JVM就有机会进行估计,然后优化。

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    深入理解Java-final关键字1 修饰属性或者变量2 修饰方法3 修饰类4 final关键字的好处5 不可变类6其他重要知识点

    (内联机制) 如果你认为一个方法的功能已经足够完整了,子类中不需要改变的话,你可以声明此方法为final final方法比非final方法快,因为在编译时候已静态绑定了,不需要在运行时再动态绑定。...byte b3=b1+b2; //当程序执行到这一行的时候会出错,因为b1、b2可以自动转换成int类型的变量,运算时java虚拟机对它进行了转换,结果导致把一个int赋值给byte final byte...4 final关键字的好处 提高性能 JVM和Java应用都会缓存final变量。 final变量可以安全的在多线程环境下进行共享,而不需要额外的同步开销。...不可变类有很多好处,譬如它们的对象是只读的,可以在多线程环境下安全的共享,不用额外的同步开销等等。...不这么做的话,编译器会报错“final变量(变量名)需要进行初始化” final变量就是常量,而且通常常量名要大写 private final int COUNT = 10; 对于集合对象声明为final

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    final关键字

    (内联机制) 如果你认为一个方法的功能已经足够完整了,子类中不需要改变的话,你可以声明此方法为final final方法比非final方法快,因为在编译时候已静态绑定了,不需要在运行时再动态绑定...byte b3=b1+b2; //当程序执行到这一行的时候会出错,因为b1、b2可以自动转换成int类型的变量,运算时java虚拟机对它进行了转换,结果导致把一个int赋值给byte final byte...4 final关键字的好处 提高性能 JVM和Java应用都会缓存final变量。 final变量可以安全的在多线程环境下进行共享,而不需要额外的同步开销。...不可变类有很多好处,譬如它们的对象是只读的,可以在多线程环境下安全的共享,不用额外的同步开销等等。...不这么做的话,编译器会报错“final变量(变量名)需要进行初始化” final变量就是常量,而且通常常量名要大写 private final int COUNT = 10; 对于集合对象声明为final

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    Java基础问题汇总

    静态内部类与非静态内部类之间存在一个最大的区别: 非静态内部类在编译完成之后会保存一个创建它的外部类的引用,但是静态内部类却没有。 没有这个引用就意味着: 静态内部类的创建不需要依赖外部类的创建。...final 变量产生了某种程度的不可变(immutable)的效果,所以,可以用于保护只读数据,尤其是在并发编程中,因为明确地不能再赋值 final 变量,有利于减少额外的同步开销,也可以省去一些防御性拷贝的必要...基本数据类型一定存储在栈中吗?...基本数据类型是放在栈中还是放在堆中,这取决于基本类型在何处声明,下面对数据类型在内存中的存储问题来解释一下: 在方法中声明的变量,即该变量是局部变量,每当程序调用方法时,系统都会为该方法建立一个方法栈,...同样在类中声明的变量即可是基本类型的变量,也可是引用类型的变量: 当声明的是基本类型的变量其变量名及其值放在堆内存中的。引用类型时,其声明的变量仍然会存储一个内存地址值,该内存地址值指向所引用的对象。

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    【C++篇】启航——初识C++(下篇)

    3.引用的特点 引用的特点: 1.别名:引用是一个变量的别名,对引用的所有操作实际上都是对原变量的操作。 2.不占用额外内存:引用不占用额外的内存空间,只是另一个指向相同内存地址的标识符。...3.2 不占用额外内存 引用本质上是一个别名,不会占用新的内存空间。它只是指向已有变量的地址。因此,引用操作不会增加内存的使用。...0; } 试图声明一个未初始化的引用 b 会导致编译错误,而在初始化时,引用可以安全地与一个变量绑定。...(1).基本定义 引用:引用是一个变量的别名,它指向一个已有变量,并且在创建时必须初始化。引用不占用额外的内存空间,只是原变量的另一个名称。...指针:指针容易出现空指针和悬挂指针的问题,需要额外的小心和处理。

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