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    精英怪:三子棋(tic-tac-toe)3命慢通

    我选用了一下框架 int main() { //棋盘 return 0; } //初始UI //游玩显示模块 //用户操作模块 //胜利判定模块 //结算界面 初始UI 初始UI是最为简单的部分之一,我们可以在此快速输出...} 配合return,函数的声明为:int UI(); 在主函数中通过if语句引用UI,并且实现退出选项。 UI函数到此为止。...print_under(arr,i, j); } printf("\n"); } printf("-----------------------"); } 效果如下 不过,我在此时发现一个...并且设立输入检查: void op(int* arr, int user) { int i, j; again1: if (user % 2 == 0) { printf("玩家1:请输入落子位置...("#无效的操作:你似乎下到了界外诶\n");goto again1; } } if (user % 2 == 1) { printf("玩家2:请输入落子位置"); scanf_s("%

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    移动端H5坑位指南

    提前声明滚动容器的padding-right为滚动条宽度,就能有效消除这个不良影响。 每个移动端浏览器的滚动条宽度都有可能不一致,甚至不一定占位置,通过以下方式能间接计算出滚动条的宽度。...select option { direction: rtl; } 复制代码 修复点击无效 在苹果系统上有些情况下非可点击元素监听click事件可能会无效,针对该情况只需对不触发click事件的元素声明...弹窗打开后内部内容无法滚动 弹窗关闭后页面滚动位置丢失 Webview能上下滑动露出底色 当打开弹窗时给声明position:fixed;left:0;width:100%并动态声明top。...声明position:fixed会导致滚动条消失,此时会发现虽然无滑动穿透,但页面滚动位置早已丢失。...其他内置浏览器同理,在此不作过多介绍。

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    中高级前端必须注意的40条移动端H5坑位指南 | 网易三年实践

    提前声明滚动容器的padding-right为滚动条宽度,就能有效消除这个不良影响。 每个移动端浏览器的滚动条宽度都有可能不一致,甚至不一定占位置,通过以下方式能间接计算出滚动条的宽度。...select option { direction: rtl; } 修复点击无效 在苹果系统上有些情况下非可点击元素监听click事件可能会无效,针对该情况只需对不触发click事件的元素声明...弹窗打开后内部内容无法滚动 弹窗关闭后页面滚动位置丢失 Webview能上下滑动露出底色 当打开弹窗时给声明position:fixed;left:0;width:100%并动态声明top。...声明position:fixed会导致滚动条消失,此时会发现虽然无滑动穿透,但页面滚动位置早已丢失。...其他内置浏览器同理,在此不作过多介绍。

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    【C++】巧用缺省参数与函数重载:提升编程效率的秘密武器

    :从两个方面来说,一方面如果声明与定义位置同时出现,恰好两个位置提供的值不同,那么编译器就无法确定到底该使用哪个缺省值,另一个方面来说就算两个位置提供的值相同,祖师爷规定也不能这种方式操作。...缺省参数选择在函数声明出现说明:一般将声明放在头文件中,而头文件将在编译阶段进行展开进行语法检查。...由于编译器是进行语法分析,在链接时,函数声明会通过无效地址到符号表定位到真正函数的地址。...重定位就是在链接地址跟运行地址不同的情况下,执行一段位置无关码,这段位置无关码的作用就是将原来的那份代码全部复制到链接地址那里去,然后自己再长跳转到新的那份代码的刚刚执行的那个位置。...(如果两个函数的函数名和参数时一样的,返回值不同是不构成重载的)***以上就是本篇文章的所有内容,在此感谢大家的观看!这里是店小二呀C++笔记,希望对你在学习C++语言旅途中有所帮助!

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    JavaScript中eval和with语句如何影响作用域链:探索深度知识

    包含着 bar 所创建的作用域,其中只有一个标识符:c • 在此,只要假设每个函数都会创建一个新的作用域气泡即可。 • 记住:作用域查找会在找到第一个匹配的标识符时停止。...• 无论函数在哪里被调用,或如何被调用,它的词法作用域都只由函数被声明时所处的位置决定。...换句话说,在此位置写的内容就好像是写在那个位置上的代码一样。根据这个原理来理解 eval(...) 它是如何通过代码欺骗和假装成书写时代码就在那,来实现修改词法作用域环境的。...或 with,它只能简单地假设关于标识符位置的判断都是无效的,因为无法在词法分析阶段明确知道 eval(..)...词法作用域意味着作用域是由书写代码时函数声明的位置来决定。 2. JavaScript 有两种机制可欺骗词法作用域:eval(...) 和 with(...){...}。

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    C#4.0新增功能01 动态绑定 (dynamic 类型)

    因此,不必考虑对象是从 COM API、从动态语言(例如 IronPython)、从 HTML 文档对象模型 (DOM)、从反射还是从程序中的其他位置获取自己的值。...但是,如果代码无效,则在运行时会捕获到错误。   在通过 dynamic 类型实现的操作中,该类型的作用是绕过编译时类型检查。 改为在运行时解析这些操作。...在此过程中,dynamic 类型的变量会编译为 object 类型的变量。 因此,dynamic 类型只在编译时存在,在运行时则不存在。...下面的类定义在多个不同的声明中使用 dynamic。...在运行时,将对存储的信息进行检查,并且任何无效的语句都将导致运行时异常。 大多数动态操作的结果是其本身 dynamic。

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    分享一篇详尽的关于如何在 JavaScript 中实现刷新令牌的指南

    通过使刷新令牌无效,服务器可以阻止用户获取新的访问令牌,从而有效地将他们从系统中注销。 总之,刷新令牌是一个强大的工具,可在您的应用程序中维持无缝且安全的身份验证体验。..."nbf": (Not Before)声明,"nbf"(not before)声明标识JWT不能在此时间之前接受处理。...您还应该使用安全的方式来传输令牌并保证secret_key的安全 使刷新令牌无效 如果刷新令牌遭到泄露,您可以撤销它们。...以下是如何使用 JavaScript 使刷新令牌失效的示例: 在此示例中,我们使用 localStorage 对象来存储和检索刷新令牌。...然后它向服务器发出获取请求以使令牌无效。服务器应该有一个监听此请求的路由,如前面的示例所示。 需要注意的是,此示例使用 localStorage 来存储令牌。

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    【MFC】MFC基础篇(1)

    view文件中的代码示例: //声明一个Metefile的对象 HMETAFILE metafile; //结束录制,保存文件 metafile = m_dcMetaFile.Close();...m_dcMetaFile.Create(); //在新的录制中重放旧元文件 m_dcMetaFile.PlayMetaFile(metafile); //删除元文件 DeleteMetaFile(metafile); //无效界面...cnt / sizeof(TCHAR); pBuf = new TCHAR[chars + 1]; //读取文件内容到缓冲区 file.Read(pBuf, cnt); //设置字符串结束位置...类要从CObject派生,或是CObject的派生类派生 实现Serialize方法 在类声明中使用DECLARE_SERIAL宏 DECLARE_SERIAL(类名) 定义不带参数的构造函数 在类实现中添加...储存获取的内容 CString text; CListBox* list = (CListBox*)GetDlgItem(IDC_LIST1); //获取当前在列表中的选择,返回一个整型,该选项在列表中的位置

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    GAT1400:视图库对象

    :本文为CSDN博主「TSINGEYE清眸物联」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。...ShotTime:拍摄时间; LeftTopX:左上角X坐标; LeftTopY:左上角Y坐标; RightBtmX:右下角X坐标; RightBtmY:右下角Y坐标; LocationMarkTime:位置标记时间...; Invalid XML Format,XML格式无效; Invalid XML Content,XML内容无效; Invalid JSON Format,JSON格式无效; Invalid JSON...XML Content,XML内容无效; Invalid JSON Format,JSON格式无效; Invalid JSON Content,JSON内容无效; Reboot,系统重启中 StatusString...ShotTime:拍摄时间; LeftTopX:左上角X坐标; LeftTopY:左上角Y坐标; RightBtmX:右下角X坐标; RightBtmY:右下角Y坐标; LocationMarkTime:位置标记时间

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    【C++】内联函数 ② ( 内联函数不能单独声明 | C++ 编译器编译内联函数分析 | 内联编译 | 内联函数指令直接插入到调用位置 | 内联函数没有额外调用开销 )

    一、内联函数不能单独声明 " inline " 关键字 , 必须与 函数名声 和 函数实现 , 写在一起 , 不能单独声明 ; 1、普通函数声明 我们定义一个 普通函数 如下 : int fun(int...a : b; } 可以 在 头文件 或 其它位置 声明 普通函数 : int fun(int a, int b) 2、内联函数声明 inline 内联函数 不能进行单独的声明 , inline 关键字只要使用了...上述声明 , 在 Visual Studio 中不会报错 , 仍然可以正常编译运行 ; 3、错误代码示例 - 内联函数声明 下面的代码中 , 使用了 inline int fun(int a, int...如果发现 函数 前面有 " inline " 关键字 , 就会对该 函数 进行 " 内联编译 " , 上述 进行 " 内联编译 " 的函数 , 就是 " 内联函数 " ; 2、内联函数指令直接插入到调用位置...生成代码时 , 在生成的 库 中 , 是找不到 " 内联函数 " 的 , C++ 编译器 直接 将 内联函数 的 CPU 指令 , 插入到了调用 内联函数 的位置 ; 3、内联函数没有额外调用开销

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    驱动开发:内核中实现Dump进程转储

    图片在上一篇文章《驱动开发:内核R3与R0内存映射拷贝》介绍了一种方式SafeCopyMemory_R3_to_R0可以将应用层进程的内存空间映射到内核中,要实现内存转储功能我们还是需要使用这个映射函数,只是需要在此函数上增加一些功能而已...在实现转存之前,需要得到两个东西,进程内模块基地址以及模块长度这两个参数是必不可少的,至于内核中如何得到指定进程的模块数据,在很早之前的文章《驱动开发:内核中枚举进线程与模块》中有详细的参考方法,这里就在此基础之上实现一个简单的进程模块遍历功能...#include #include // 声明结构体typedef struct _KAPC_STATE{LIST_ENTRY ApcListHead[2];PKPROCESS...LdrInPebOffset = 0x018;//peb.ldrULONG64 ModListInPebOffset = 0x010;//peb.ldr.InLoadOrderModuleList// 声明...MmIsAddressValid(Process))return;// 获取PEB地址Peb = (SIZE_T)PsGetProcessPeb(Process);// PEB地址无效则退出if (!

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    驱动开发:内核中实现Dump进程转储

    在上一篇文章《驱动开发:内核R3与R0内存映射拷贝》介绍了一种方式SafeCopyMemory_R3_to_R0可以将应用层进程的内存空间映射到内核中,要实现内存转储功能我们还是需要使用这个映射函数,只是需要在此函数上增加一些功能而已...在实现转存之前,需要得到两个东西,进程内模块基地址以及模块长度这两个参数是必不可少的,至于内核中如何得到指定进程的模块数据,在很早之前的文章《驱动开发:内核中枚举进线程与模块》中有详细的参考方法,这里就在此基础之上实现一个简单的进程模块遍历功能...#include #include // 声明结构体 typedef struct _KAPC_STATE { LIST_ENTRY ApcListHead...LdrInPebOffset = 0x018; //peb.ldr ULONG64 ModListInPebOffset = 0x010; //peb.ldr.InLoadOrderModuleList // 声明...ModListHead = 0; PLIST_ENTRY Module = 0; ANSI_STRING AnsiString; KAPC_STATE ks; // EPROCESS地址无效则退出

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