我想用Python训练一个神经网络,它应该能够模仿给定的人的声音。我在Github上找到了本项目,这似乎对我的案子很有好处。唯一的问题是我想模仿的人是说日语的人。
我想知道是否有可能训练一个日本语音数据的模型,并让它以某种方式说英语。如果它是用错误的方式发音的话,老实说,这对我来说不应该是个问题。
如果你想知道哪个声音应该克隆。我想从动画中克隆Shiina Mashiro的声音"Sakurasou no pet na kanojo“。
我在做一个游戏,里面经常播放声音。我注意到一个声音在播放的时候不会再播放了。例如,玩家与墙壁相撞,播放“砰”的声音。但是,如果玩家与一堵墙相撞,然后很快地与另一堵墙相撞,那么只会播放一个“砰”的声音,我相信这是因为第一个声音没有结束。这是真的吗?我该怎么避免这件事?我想预装声音三次,总是播放不同的声音,但这听起来很愚蠢.
解决:
原来我是对的..。您需要预先加载多个版本的声音,然后循环播放。
代码:
var ns = 3; //The number of sounds to preload. This depends on how often the sounds need to be pla
我试图在BINANCE Futures上下一个2倍的杠杆订单,如下所示: (a) POST /fapi/v1/leverage with {'symbol':'ETHUSDT','leverage':2} (b) POST /fapi/v1/order,{‘数量’:100,...} 这是设置杠杆的正确方式吗?我不知道怎么证明它是有杠杆作用的。我在BINANCE FUTURES Web上看到的位置是2倍,但我不确定这是否足够。 卖我以前买的东西最好的方法是什么?我现在卖出了99,但总是有0.x的剩余。我是否应该结清头寸,而不是下另一个卖单? 谢谢
我正在创造一种游戏,你必须卖一些食物。我正在设计这个游戏的原型,我的想法是,当你把食物(在这个例子中是一个汉堡包)放在一个特定的地方之后,它就卖了。我希望这个gameObject在另一个点消失并重生,但是我的脚本根本不起作用。你能帮帮我吗?非常感谢。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class sellingSystem : MonoBehaviour
{
public GameObject food;
public bool foodE