概念:
在游戏开发或动画制作中,sprite(精灵)是指一个图像或动画的独立元素,可以在屏幕上移动、旋转、缩放等。移动随机停止是指sprite在移动过程中,随机选择一个时间点停止移动。
分类:
移动随机停止可以分为两种类型:
优势:
移动随机停止可以增加游戏或动画的变化性和趣味性,使得sprite的移动不是单调的直线运动,而是具有随机性和不确定性,给用户带来更好的体验。
应用场景:
移动随机停止广泛应用于游戏开发和动画制作中,例如:
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