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处理3.0 - P3D轴旋转的矩形的新坐标?

处理3.0 - P3D轴旋转的矩形的新坐标是指在使用Processing编程语言中,通过P3D渲染模式下对一个矩形进行旋转后,获取旋转后矩形的新坐标。

在Processing中,P3D渲染模式是一种基于OpenGL的3D渲染模式,它可以实现更加真实的3D效果。要处理3.0 - P3D轴旋转的矩形的新坐标,可以按照以下步骤进行:

  1. 创建一个矩形对象:使用Processing的rect()函数创建一个矩形对象,并设置好矩形的位置、宽度和高度。
  2. 设置旋转角度:使用Processing的rotate()函数设置矩形的旋转角度。可以通过传入一个角度值来实现矩形的旋转,例如rotate(radians(45))表示将矩形顺时针旋转45度。
  3. 获取旋转后矩形的新坐标:使用Processing的modelX()和modelY()函数获取旋转后矩形的新坐标。这两个函数可以将矩形的局部坐标转换为全局坐标,从而得到旋转后矩形的新坐标。

下面是一个示例代码,演示了如何处理3.0 - P3D轴旋转的矩形的新坐标:

代码语言:txt
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void setup() {
  size(800, 600, P3D);
}

void draw() {
  background(255);
  
  // 创建矩形对象
  float rectX = width / 2;
  float rectY = height / 2;
  float rectWidth = 200;
  float rectHeight = 100;
  rectMode(CENTER);
  rect(rectX, rectY, rectWidth, rectHeight);
  
  // 设置旋转角度
  float rotation = radians(45);
  rotate(rotation);
  
  // 获取旋转后矩形的新坐标
  float rotatedRectX = modelX(rectX, rectY);
  float rotatedRectY = modelY(rectX, rectY);
  
  // 在画布上绘制旋转后矩形的新坐标
  fill(255, 0, 0);
  ellipse(rotatedRectX, rotatedRectY, 10, 10);
}

在这个示例中,我们首先创建了一个矩形对象,并将其设置在画布的中心位置。然后,我们使用rotate()函数将矩形顺时针旋转了45度。最后,使用modelX()和modelY()函数获取旋转后矩形的新坐标,并在画布上绘制一个红色的圆点表示旋转后矩形的新坐标。

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