处理3.0 - P3D轴旋转的矩形的新坐标是指在使用Processing编程语言中,通过P3D渲染模式下对一个矩形进行旋转后,获取旋转后矩形的新坐标。
在Processing中,P3D渲染模式是一种基于OpenGL的3D渲染模式,它可以实现更加真实的3D效果。要处理3.0 - P3D轴旋转的矩形的新坐标,可以按照以下步骤进行:
下面是一个示例代码,演示了如何处理3.0 - P3D轴旋转的矩形的新坐标:
void setup() {
size(800, 600, P3D);
}
void draw() {
background(255);
// 创建矩形对象
float rectX = width / 2;
float rectY = height / 2;
float rectWidth = 200;
float rectHeight = 100;
rectMode(CENTER);
rect(rectX, rectY, rectWidth, rectHeight);
// 设置旋转角度
float rotation = radians(45);
rotate(rotation);
// 获取旋转后矩形的新坐标
float rotatedRectX = modelX(rectX, rectY);
float rotatedRectY = modelY(rectX, rectY);
// 在画布上绘制旋转后矩形的新坐标
fill(255, 0, 0);
ellipse(rotatedRectX, rotatedRectY, 10, 10);
}
在这个示例中,我们首先创建了一个矩形对象,并将其设置在画布的中心位置。然后,我们使用rotate()函数将矩形顺时针旋转了45度。最后,使用modelX()和modelY()函数获取旋转后矩形的新坐标,并在画布上绘制一个红色的圆点表示旋转后矩形的新坐标。
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