我正在尝试编写一个连接到数据库的脚本,然后运行一个返回表中行数的查询。有时,数据库或表会出现问题,而不是整数,而是返回错误。例如:A database connection does not exist,我想确定输出是我想要的整数还是一个错误。我搜索了各种帖子,但没有一篇在我的剧本中有效。我该怎么办?
DB2PATH=/bin/db2
$DB2PATH connect to $1 >> /dev/null
count=$($DB2PATH -x " select count(*) from TEST122 ")
if ! [[ "$count"
这是我收到的错误消息:
org.gradle.tooling.BuildException: Warnings found during shrinking, please use -dontwarn or -ignorewarnings to suppress them.
at ...
完整的错误日志是。
我已经尝试过-dontwarn org.gradle.tooling.BuildException和-dontwarn org.gradle.**。
当我放置-dontwarn **时,项目构建成功。但我不想使用这个全局规则。我想使用一个特定的规则。有人能帮帮忙吗?
使用Visual Studio2015RTM,默认的TypeScript Cordova (5.1.1)项目和CrossWalk Cordova插件。我得到以下警告:
Current NDK support is depreciated. Alternative will be provided in the future
错误窗口中的project链接为:
该警告似乎不会影响构建。但是,我不确定为什么会出现这个错误。
这是Visual Studio 2015的问题吗?
这是Cordova的问题吗?
这是CrossWalk问题吗?
Windows 8.1
我知道在上传器更新之后,我可以保存旧文件:
class AvatarUploader < CarrierWave::Uploader::Base
configure do |config|
config.remove_previously_stored_files_after_update = false
end
end
但我如何查询这些旧文件呢?假设有人更新了他们的头像,旧文件就会保留下来,有没有办法显示这些旧文件?
我试图将图像像素绘制到图形上下文中,以迭代和打印图像的颜色空间信息值。我设法缓冲了所有原始像素值。但是,我使用CGImageCreate绘制位图的尝试遇到了以下错误,也是。这是我写的代码。
func createRGBAPixel(inImage: CGImageRef) -> CGContextRef {
//Image width, height
let pixelWidth = CGImageGetWidth(inImage)
let pixelHeight = CGImageGetHeight(inImage)
//Declaring number of bytes
le
因此,现在每当Game类运行时(它包含一个MainPanel对象),我只得到一个足够大的小框来适应“最小化”、“恢复”和“关闭”按钮,而不是1280x720屏幕。除了这个之外,我所有的其他JFrame/JPanel组合都能工作,我似乎不知道为什么。这很可能只是一个小小的错误,但我在这个问题上困惑了太久了。谢谢!
public class Game extends JFrame{
public static MainPanel mp = new MainPanel();
public static void main( String[] args){
Game