在前面的第二篇讲过一个通信的流程,里面提到了三种应用,HTTP、DNS、以及DHCP,这些呢,都是属于应用层的应用程序,正式因为越来越多的应用程序的出现,丰富了整个网络世界,对于学习路由交换数通技术来说,应用程序不是重点,特别对于新手来说,了解下常见的协议以及常见端口号的即可。而对于传输层来说,把TCP、UDP的特点、工作流程掌握,有个一定的认知,否则讲解的越多,对初学者来说会吸收不了,犯迷糊,建议是后续在随着知识点深入后,在回过头把TCP/IP协议框架看一次,你会发现又不一样的体会跟收获。
最近在进行网络通信的学习时,突发奇想就想模仿微信做一个简单的网络聊天室,所以今天在这里记录一下开发过程。
测试 1.默认设置如下 网关地址:192.168.1.1 子网掩码:255.255.255.0 电脑地址:192.168.1.100 开发板地址:192.168.1.200 2.可在单片机程序net_init文件中修改配置 📷 2.修改电脑配置 关闭电脑防火墙 📷 📷 📷 📷 📷 打开电脑的网络配置,配置下电脑 📷 📷 📷 📷 📷 📷 3.使用一根网线把电脑网口和开发板网口连接 📷 5.编译下载这节的程序到开发板 📷 提示:开发板TCP监听的端口号为:6666 📷 6.打开电脑TCP调试助手(安装下面这个
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在客户端游戏开发中,使用HTTP进行网络通信的比较少,一般使用的都是Socket进行通信。而HTTP一般用于网页或者网页游戏。
服务器的分类和功能种类有很多,但是网络相关的部分, 如网卡、协议栈、Socket 库等功能和客户端却并无二致。
因为之前在Java课上学过网络编程,所以在此不做详细介绍,本文主要用来为单片机通信打基础,所以可能写的比较粗糙。 目录 UDP 绑定端口 广播 TCP 特点 面向连接 可靠传输 流量控制和阻塞管理 客户端 过程 客户端 过程 注意点 握手 ---- UDP 主要就是创建套接字,然后准备对方的IP地址和端口号,不清楚自己端口号的可以到C运行里面输入 cmd /k ipconfig,这样就可以找到自己的端口号了,之后获取需要传输的数据,发送,接收,再关闭套接字就好了
端口号规定为16位,即允许一个IP主机有2的16次方65535个不同的端口。其中:
MSL是Maximum Segment Lifetime英文的缩写,中文可以译为“报文最大生存时间”,他是任何报文在网络上存活的最长时间,超过这个时间报文将被丢弃。而2MSL的意思就是2倍的MSL的意思。
两种架构各有优势,但是无论哪种架构,都离不开网络的支持。网络编程,就是在一定的协议下,实现两台计算机的通信的程序。
TCP 提供面向有连接的通信传输,面向有连接是指在传送数据之前必须先建立连接,数据传送完成后要释放连接。
不难看出,TCP/IP 与 OSI 在分层模块上稍有区别。OSI 参考模型注重“通信协议必要的功能是什么”,而 TCP/IP 则更强调“在计算机上实现协议应该开发哪种程序”。
因为当Server端收到Client端的SYN连接请求报文后,可以直接发送SYN+ACK报文。其中ACK报文是用来应答的,SYN报文是用来同步的。
在 TCP/IP 协议中,”IP地址 + TCP或UDP端口号” 可以唯一标识网络通讯中的一个进程,”IP地址+端口号” 就称为 socket。本文以一个简单的 TCP 协议为例,介绍如何创建基于 TCP 协议的网络程序。
网络层是介于传输层和数据链路层之间,传输层提供端到端的进程间通信服务,数据链路层的功能则是实现物理链路直接相连的两个节点之间的数据帧传输服务, 网络层则关注的是如何将承载传输层报文段的网络层数据报从源主机送达到目的主机。
半关闭 当TCP链接中A发送FIN请求关闭,B端回应ACK后(A端进入FIN_WAIT_2状态),B没有立即发送FIN给A时,A方处在半链接状态,此时A可以接收B发送的数据,但是A已不能再向B发送数据。 从程序的角度,可以使用API来控制实现半连接状态。 #include <sys/socket.h> int shutdown(int sockfd, int how); sockfd: 需要关闭的socket的描述符 how: 允许为shutdown操作选择以下几种方式: SHUT
1. 在网络通信中,通信的本质实际就是两台主机上的进程在网络环境中进行通信,也就是数据的传输,而我们总说TCP/IP协议栈,这两个协议分别解决了两个重要的问题,即一台主机如何在网络环境中标定自己的唯一性,一台主机中的某个进程如何在主机内部标定自己的唯一性,实际就是通过网络层协议IP地址和传输层协议端口号port来解决这两个问题的。
在TCP/IP协议中, 用 “源IP”, “源端口号”, “目的IP”, “目的端口号”, “协议号” 这样一个五元组来标识一个通信(可以通过netstat -n查看);
IP地址的作用是表示网络中唯一的一台设备的,也就是说通过IP地址能够找到网络中某台设备。
今天算是做好了板子啦!做了一块直接用串口配置8266的板子,,也可以无线配置,配置完一次,上电自动运行...这篇文章也是写给一个朋友看的,朋友的项目做了很长时间了,遇到了AT指令的问题....我在学习了用lua开发后就渐渐摒弃了AT指令了,,,,,因为用lua开发方便快捷,大部分功能直接用lua写入芯片内部.....配置好以后都是网络数据自动发送到串口,,,串口数据自动发送到网络 配合了历程.... 安排上呢 一, ESP8266下载和刷固件(Lua开发----体验一下lua开发的魅力所在) 二, 控制一个
基于TCP的应用在传输数据之前必须先由TCP建立连接,在传输过程中由TCP解决可靠性、有序性,进行流量控制,传输结束后由TCP拆除连接
先说结论: 这个说法不对,我们分服务器和客户端分开讨论,以下的讨论都基于服务器和客户端都只有 1 个 IP 地址。
本篇彭老师将图文并茂教你如何使用抓包工具,并在文章最后教大家如何偷取FTP的用户名密码。
4. IP监听与连接控制 vsftpd工作在独立模式(standalone)下的启动参数有两项:
客户端与服务器之间的数据传送在很多案例场景里都会有应用。这里Jungle用Qt来简单设计实现一个场景,即:
信息传输不需要关心底层 : 将字符串数据从设备 A 传递给设备 B , 需要将数据转为电信号进行传输 , 但是我们不需要关心具体的信息如字符串中的某个字母 , 到底转成哪些电信号进行传输 , 如果需要考虑底层的具体操作 , 整个开发会非常繁琐 ;
单进程版本没有人会去使用,因为这种版本只能是一对一的连接,很明显不能符合业务要求的,就好比我们打开一个学习软件去学习,同学A先打开了,那么同学B、C和更多的其他同学都不能打开了。这里我们借助单进程版本来学习。
说明 这节演示一下开发板作为TCP服务器和电脑上位机TCP客户端局域网通信 准备个路由器或者交换机. 测试 1.使用网线连接的路由器或者交换机(和电脑连接同一个) 📷 📷 2.编译下载这节的程序到开发板 📷 3.开发板上面的串口会打印开发板的IP地址 📷 4.打开电脑TCP调试助手(安装下面这个,可以测试多路TCP客户端) 📷 📷 5.创建连接 IP地址填写开发板的IP地址,这个要根据上面串口打印的填写,我的是192.168.1.101 开发板TCP服务器监听的端口号是 6666 📷 📷 6.开发板会打印
在计算机通信领域,Socket被译为“套接字”。它是计算机之间进行通信的一种约定或一种方式。通过Socket这种约定可以接收到其他计算机的数据,也可以向其他计算机发送数据。
TCP是面向连接的(只能一对一)、可靠的(确保每一个报文都能到达接收端)、基于字节流(保证字节的有序性,自动去除重复字节)的传输层通信协议。
(1)TCP 是一种面向连接的单播协议,在发送数据前,通信双方必须在彼此间建立一条连接。所谓的“连接”,其实是客户端和服务器的内存里保存的一份关于对方的信息,如 IP 地址、端口号等。因此TCP是一种可靠的的运输服务,但是正因为这样,不可避免的增加了许多的开销,比如确认,流量控制等,对应的应用层的协议主要有 SMTP,TELNET,HTTP,FTP 等。
客户端:Ubuntu 16.04 ,IP:192.168.78.128 ,简称为客户端A
先打开microsoft sql server manager studio ,登录,无论是按照 服务器\实例名称(即DESKTOP-H6LD3FA\SQLEXPRESS),或者ip地址+端口号192.168.1.125,1433或者直接是ip地址192.168.1.125我是都可以连接成功的(一次如下三张图所示)。而且在cmd窗口输入telnet 192.168.1.125 1433 那也是可以进去的。(如果telnet显示命令不存在,要先安装telnet客户端,自行百度。。)
By CaesarChang 合作: root121toor@gmail.com ~关注我 带你看更多精品技术和面试必备 1. 什么是计算机网络 分布在不同地域的计算机, 通过硬件等网络设备使用通信线路互相连接形成的一个网格系统 2. 什么是计算机的IP地址 IP地址 是计算机在互联网中的唯一标识 . 1 本机IP localhost + 2 公网IP 3. 什么是 网络中 网站的域名 域名可以简单的理解为, IP地址的别名.
Nebula3的网络子系统提供了基于TCP协议的简单C/S通信模式. 它并没有打算做成大厅,会话管理还有玩家数据同步的面向游戏的高级通信. 这些以后会在更高层的Nebula3子系统中出现. 使用IP地址 一个IpAddress对象通过主机名字或TCP/IP地址加一个端口号定义了一个通信端点. IpAddress对象可以通过多数方式建立: 1: // 从 TCP/IP 地址和端口号: 2: IpAddress ipAddr("192.168.0.2",1234); 3: 4: // 从
上一篇文章说过网络收发功能是委托操作系统实现的,这里的委托就是指委托操作系统的协议栈,和DNS查询一样,建立连接和通信上层也需要使用到 Socket的,Socket用于提供计算机之间连接通信的管道,大致示意图如下所示:
大家好,我是瑞哥,今天给大家带来的是TCP IP的介绍,越牛逼的人,基础扎实越显得重要,一栋高楼大厦,地基不牢,高空再美,也承受不了多大风雨!
TCP 三次握手过程对于面试是必考的一个,所以不但要掌握 TCP 整个握手的过程,其中有些小细节也更受到面试官的青睐。
默认的配置信息中只有一个绑定端口为7000,意思是我们在外网服务器中绑定7000端口和客户端进行通信。注:端口可以自定义,但是需要客户端和服务端进行统一。阿里云服务器需要在esc管理中配置安全组规则中暴露7000端口
组播地址:224.0.0.0 ~ 239.255.255.255,其中224.0.0.0 ~ 224.0.0.225是预留的组播地址。
这样,利用三元组(IP地址,协议、端口)就可以标识网络的进程,网络中的进程通信就可以利用这个标识与其他进程进通信。
&ebsp;&ebsp;当我们使用浏览器进行搜索时,浏览器会根据关键字搜索出视频,图片文本等资源,这些资源都属于网络资源。网络资源相比于本地资源来说更加的丰富多彩。而这些网络资源都需要通过网络编程来进行数据传输。
本章节为大家讲解RL-TCPnet的TCP客户端实现,学习本章节前,务必要优先学习第12章TCP传输控制协议基础知识。有了这些基础知识之后,再搞本章节会有事半功倍的效果。
Socket中文意思是"插座",在Linux环境下,用于表示进程间网络通信的特殊文件类型。本质为内核借助缓冲区形成的伪文件。
下载最新的 FRP :https://github.com/fatedier/frp/releases 几种常用架构如:
ESP8266支持3种模式:Station模式、AP模式和Station+AP混合模式。关于这三种模式的区别可以类比我们的手机,当手机连接无线网时,此时手机为Station模式,当手机打开移动热点时,此时手机为AP模式。简单的说就是Station模式就是作为终端,AP模式就是作为路由器。而Station+AP混合模式,就和路由器的无线桥接功能是一样的,既可以连接别的无线网,同时也可以自己作为路由器。
地址解析协议,即ARP(Address Resolution Protocol),是根据IP地址获取物理地址的一个TCP/IP协议。主机发送消息时将包含目标IP地址的ARP请求广播道网络上的所有主机,并接受返回消息,以此确定目标的物理地址;收到返回消息后将该IP地址和物理地址存入本机ARP缓存中并保留一定时间,下次请求时直接查询ARP缓存以节约资源。地址解析协议是建立在网络中各个主机互相信任的基础上的,网络上的主机可以自主发送ARP应答消息,其他主机收到应答报文时不会检测该报文的真实性就会将其记入本机ARP缓存;由此攻击者就可以向某一主机发送伪ARP应答报文,使其发送的信息无法到达预期的主机或到达错误的主机,这就构成了一个ARP欺骗。ARP命令可用于查询本机ARP缓存中IP地址和MAC地址的对应关系、添加或删除静态对应关系等。
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