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osip2添加多个同类型body

于是回实验室开始看源码+网上查资料,发现了一个问题:目前学长程序还有网上资料千篇一律全是只添加了一个body(即SDP部分),但是根据实际,我需要添加两个body(SDP和XML),但网上资料和手里程序没有任何地方提到了添加第二个...body方法,并且第二个body还是xml格式更没人提到了。...一、构建SIP信令body 我看了我需要构建SIP信令格式,发现了我之前一直忽略了一个东西,如图: 这是第一个content_type内容,填是multipart...,这样才能添加多个body。...至此,SIP两个body构建应该就能行了,至于长度之类,如果原来库中没计算,用sizeof计算一下,填上去就行了吧。(但是我个人觉得应该是计算了,没计算的话再议)。

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    在ASP.NET MVC中如何应用多个同类ValidationAttribute?

    [源代码从这里下载] 一、一个自定义ValidationAttribute:RangeIfAttribute 为了演示在相同目标元素(类、属性或者字段)应用多个同类ValidationAttribute...RangeIfAttribute定义了Property和Value两个属性,分别表示被验证属性/字段所在类型另一个属性名称和相应值,只有当指定属性值与通过Value属性值相等情况下我们在真正进行验证...Employee类型Salary(表示薪水)属性上,另外一个属性Grade表示员工级别。...在默认情况下,AttributeTypeId返回是自身类型,所以导致应用到相同目标元素同类ValidationAttribute只能有一个。...值得一提是:重写TypeId属性方式只能解决服务端验证问题,对于客户端认证无效。

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    多个属性传递给 Vue 组件几种方式

    作者:Jover Morales 译者:前端小智 来源:alligator 所有使用基于组件体系结构(如Vue和React)开发人员都知道,创建可重用组件是很困难,而且大多数情况下,最终会通过传入大量属性...这并不坏,但是传递大量属性确实会变得有点麻烦和丑陋。 我们以 vuetify 按钮组件为例,它是最简单组件之一。...,所以一次传递多个属性是相当容易。.../props.js'; export default { data: () => ({ buttonProps }) } 使用此技巧,我们无需在应用中多个位置填充重复属性模板...总结 使用本文中提到示例,可以简化将多个属性传递给组件操作。 这对于具有很多属性表示性和第三方组件特别有用。 注意,这里使用示例仅仅演示。

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    多个同类型对象如何统一JSon序列化小技巧

    标题其实没说明白,就是假设我有四个不同类对象:A,B,C,D 但是呢,我序列化时候不知道这对象会是哪个,反序列化时候也不知道应该用哪个进行反序列化。...但是有时候我们拿到一个json时候,我并不知道是A,B,C,D哪个一类型。 然后昨天在做Delta Compaction功能时候,看到delta用了一个小技巧解决这个问题。...那这样json序列化SingleAction时候,同时也序列化了自己。 那SingleAction是啥样呢?...只是不同类型数据枚举: /** A serialization helper to create a common action envelope. */ case class SingleAction...当然,唯一缺憾是你需要通过isInstanceOf等判定下最后得到对象是啥。

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    多个module打包异常提示BuildConfig属性重复

    因为项目需要,有个业务需求需要一个app,改改主题,图片等将一个app打包三个,于是我就通过类似批量多渠道方式将不同项目的资源放于多个不同module中,打包时gradler中加了判断,打包出不同app...但是无独有偶,打包正式包时候出现了如下错误,但是debug包运行无恙,找度娘半天各种解决方法也有,都说是重复依赖包,于是检查了一遍每一个依赖,排除了这个原因后还是无法打包,问题依旧是这个,终于找到一个老哥解决方法受到启发解决...Program type already present: com.baidu.idl.facesdk.BuildConfig 是不是我清单文件多个中也是,package这个配置出了重复呢?...Error while merging dex archives: Program type already present: com.xxx.BuildConfig 看吧这个错误,提示就是不够清楚...在此做个记录,也希望能够帮到同样问题同学。 ?

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    复用 | 洞见

    是佛家用语,指的是执着于外相偏离了本质。 仙剑奇侠传中有一个故事。讲的是一个成精了佛珠。想要让更多的人向佛,于是施法,让这些人失去了记忆,只想一心礼佛。...使人向佛,本来是好事,但强人所难,脱离了本质,便是着了,也可以说反而是入了魔。 这个小故事告诉我们,在认知世界里,我们很容易被表象所欺骗,忽略了本质。...复用本来是通过消除重复方式。得到一系列可以复用组件。从而在未来开发工作中,更快速响应需求变化,也就是所谓提升响应力。 然而很多复用结果,会造成代码是变少了,改起来却更难了。...这种视角完全没有考虑到,不同实体,它们其实所在业务是不一样,关心它们的人也是不一样。...我们做软件都是有它商业目的。我们工程实践也都是为商业目的服务。当我们说tech@core时候,让我们说技术就是业务时候。诚然,他给技术人员带来了更多权利,然而权利越大,责任也越大。

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    SEIR模型轨迹

    delta*e-mu*i return np.array([ds_dt,de_dt,di_dt]) #设置模型参数 number=1e6#总人数 lamda=0.25#日接触率, 患病者每天有效接触易感者平均人数...delta=0.1#日发病率,每天发病成为患病者潜伏者占潜伏者总数比例 mu=0.1#日治愈率, 每天治愈患病者人数占患病者总数比例 sigma=lamda/mu#传染期接触数 tEnd=600...tdelta={}\mu={}\tsigma={}\ti0={}\te0={}".format(lamda,delta,mu,lamda/mu,i0,e0)) # 绘图 plt.title("SEIR模型轨迹...0.25, \delta=0.1, \mu=0.1$",color='black') plt.xlabel('e(t)') plt.ylabel('i(t)') plt.show() 算法:SEIR模型轨迹是每一条...e-s曲线从直线 i(t)+s(t)=1上某一初值点出发最终收敛于s轴上某一点对应着某一个初值条件下患病者与易感者比例随时间变化关系。

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    贯线绘制_cad怎么画贯线

    (一)贯线性质 由于组成贯体各立体形状、大小和相对位置不同,贯线也表现为不同形状,但任何两立体表面相交贯线都具有下列基本性质: 1.共有性 贯线是两相交立体表面的共有线,也是两立体表面的分界线...(二)求贯线方法、步骤 求画两回转体贯线,就是要求出贯线上一系列共有点。求共有点方法有:面上取点法、辅助平面法和辅助同心球面法。...(一)贯线性质 由于组成贯体各立体形状、大小和相对位置不同,贯线也表现为不同形状,但任何两立体表面相交贯线都具有下列基本性质: 1.共有性 贯线是两相交立体表面的共有线,也是两立体表面的分界线...四、贯线投影弯曲趋向和变化情况 贯线投影弯曲趋向随两回转体种类变化、尺寸变化和相对位置变化而不同。表5-3所示是尺寸变化对贯线形状影响。...表中左图贯线正面投影为左右两条曲线(空间曲线),中图贯线正面投影为上下两条曲线(空间曲线),右图贯线正面投影为两条直线(平面曲线)。 表5-4是相对位置变化对贯线形状影响实例。

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    同类 React 组件

    getInitialState() 函数用于初始化组件状态,而必需 render() 方法使用 JSX 处理输出显示。...React Mixins(模式) React Mixins(已废弃)是 React 引入第一个用于复用组件逻辑模式。通过使用 Mixin,可以将组件逻辑提取为一个独立对象。...类组件引入是为了利用 JavaScript 原生类(因为 2015 年发布 ES6 提供了类语法),使得 JS 类可以在 React 中使用: import React from "react"...所有的内部 React 组件逻辑都来源于面向对象继承。但需要注意是,React 不推荐组件使用继承而是推荐使用组合优于继承原则。...由于服务器组件是在服务器端执行,不能与之前示例一一对应,因为它们服务于不同场景。

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    同类型数据运算总结

    前几天在学习交流群里,有个小伙伴问了一个问题,是关于有符号整数和无符号字符数运算问题。对于这部分,我个人理解也有点问题,现在来做个总结回顾。...整型提升意义在于:表达式整型运算要在CPU相应运算器件内执行,CPU内整型运算器(ALU)操作数字节长度一般就是int字节长度,同时也是CPU通用寄存器长度。...因此,即使两个char类型相加,在CPU执行时实际上也要先转换为CPU内整型操作数标准长度。...所以,printf时,c是char型,输出d(ASCII:100)   同样,第12行输出就是1。   ...2.int类型与非无符号int类型比较时,非无符号int类型转化为int来比较。

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    【ML】机器学习同类

    我们首先用大量训练数据(输入和目标)来训练模型。 然后利用新数据和我们之间获得逻辑来预测输出。...回归:这是我们需要预测连续响应值一类问题(例如:上面我们预测数字可以从-∞变化到+∞) 一些示例 一个城市房价是多少? 股票价值是多少? 一场板球比赛可以有多少分?...分类:这是一类我们预测类别响应值问题,数据可以被分成特定“类”(例如:我们预测一组值中一个值)。 一些例子是: 这封邮件是不是垃圾邮件? 今天会下雨吗? 这张照片到底是不是一只猫?...这就是监督学习全部内容。 无监督学习 训练数据不包括目标,所以我们不告诉系统去哪里,系统必须从我们给出数据中了解自己。 这里训练数据不是结构化(包含噪声数据、未知数据等)。...一些例子是: 给定新闻文章,将其聚合成不同类新闻 给定一组tweets,根据tweets内容进行聚类 给定一组图像,将它们聚成不同对象 无监督学习是一种较难实现学习方法,其应用范围不及有监督学习

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    java List去重,根据多个字段属性去重

    问题描述:  如果我有一个A类,里面有5个字段,对于数组List list,我想根据其中2个字段来去重,如果2个字段都是一样,只取最新一条数据即可。...实现思路: 如果你有一个A类,并且想根据其中两个字段进行去重,只保留最新一条数据,那么你可以不定义一个新类PersonId。在这种情况下,你可以使用Java中Map来达到去重效果。...你可以将A类中两个字段作为键(key),将A类对象作为值(value)。然后,遍历你数据列表,将每个对象添加到Map中。...如果Map中已经存在相同键,则将原来值替换为当前对象(假设最新数据具有更高优先级)。最后,你只需要从Map中获取值,就可以得到根据这两个字段去重后最新数据。...此外,我们假设最新数据具有更高优先级,因此当遇到重复键时,会更新旧数据。如果你希望根据其他规则进行去重,可以根据需要进行修改。 应该还有其他方法。

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    使用反射+缓存+委托,实现一个不同对象之间同名同类属性快速拷贝

    最近实践一个DDD项目,在领域层与持久层之间,Domain Model与Entity Model之间有时候需要进行属性值得拷贝,而这些属性,尽管它所在类名称不一样,但它们属性名和属性类型差不多都是一样...要实现同名同类属性拷贝,那么需要把这些属性找出来,下面是完整代码: public ModuleCast(Type sourceType, Type targetType) {...注意:这里只是直接复制了属性值,对应引用类型而言自然也只是复制了属性引用,所以这是一个“浅表拷贝”。...现在,主要代码都有了,因为我们缓存了执行类型对象属性访问方法委托,所以我们这个“属性值拷贝程序”具有很高效率,有关委托效率测试,在前一篇 《使用泛型委托,构筑最快通用属性访问器》 http...补充: 经网友使用发现,需要增加一些不能拷贝属性功能,下面我简单改写了下原来代码(这些代码没有包括在上面的下载中): /// /// 将源类型属性值转换给目标类型同名属性

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    ThreadLocal原理——实现多个线程从同一个对象获取相同类型对象实例

    其实它只是一个半成品,其本身并没有提供变量安全共享,它实现了一个多线程从同一个对象获取相同类型对象实例工具。...变量中get出实例a,重点是这个threadLocal变量是可以跨线程,在多个线程里做同样事(set一个a1,a2...)否则跟在线程里直接new一个对象a就没有区别了。...如果你给多个线程中set了同样实例小a,那么你应该在类型A方法中采用各种锁来保证实例小a是多线程安全。...现有的Thread类中有一个ThreadLocalMap属性,就是ThreadLocal中有一个静态类ThreadLocalMap类型属性。这个属性在最开始实例化Thread时,是为null。...也验证了,其变量并不是同步共享,只是通过同一个threadlocal实例可以在不同线程中获取不同线程属性threadLocalMap中Entrykey为threadlocal变量。

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