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沙龙
5
回答
最简单的java
多人
网络
游戏
是什么?
我们被指示创建一个Java
多人
游戏
,但我仍然不知道对于像我这样的Java初学者来说,什么是最简单的
多人
游戏
。 任何建议都会有很大帮助。提前感谢:)
浏览 2
提问于2011-01-28
得票数 2
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3
回答
SignalR中的多个集线器(设计)
使用SignalR,我想知道在以下情况下设置集线器的最佳方式是什么:假设我有一个网络赌场应用程序(只是为了好玩),它有三个
游戏
,扑克,21点和老虎机。扑克和二
十一
点都是
多人
游戏
,所以它们有聊天功能,而老虎机没有。好的,为了支持这一点,我正在考虑用下面的方式设置我的集线器。BaseHub (处理扑克、二
十一
点和老虎机通用的连接内容)BlackjackHub : BaseHub (处理21点
游戏
) SlotsHub:
浏览 1
提问于2012-05-29
得票数 16
2
回答
如何使用我的
游戏
进入Google Play“
多人
游戏
”部分?
、
、
、
、
我有一个通过Facebook,AppStore和Google Play发布的
多人
游戏
。我希望我的
游戏
被列在Google Play市场的“
多人
游戏
”部分。我该怎么做呢?添加相关的Google Play
游戏
服务(多玩家)是否足够,我的应用程序将出现在Google Play的多玩家部分? 此外,我们没有应用Google API来实现我们
游戏
的多玩家功能,而是使用SmartFox服务器。这是可以接受的吗,还是谷歌只在Google Play
多人</em
浏览 5
提问于2015-12-21
得票数 1
1
回答
在线Flash
游戏
中的轮询与套接字服务器
、
、
、
我想制作一个在线闪存
游戏
,它将有社会功能,但
游戏
将主要是单人
游戏
。例如,没有两个玩家会同时出现在屏幕上,社
交互
动将通过异步消息,不会有实时聊天或任何东西。我在许多地方读到,套接字服务器可能比在线
游戏
使用轮询更有效率,但这主要是指比我描述的
游戏
更多
多人
互动的
游戏
吗?如果许多用户同时在网上玩,但每个人都在玩一个相对孤立的
游戏
,并且没有与每个玩家进行实时
交互
,那么轮询是否可以,或者使用套接字是否是明智的,即使你有一个你想象
浏览 7
提问于2010-05-30
得票数 3
4
回答
ajax + comet + asp.net是可扩展的吗?
、
、
在一个拥有超过100甚至1000在线用户的
双
陆棋在线
多人
游戏
中思考。
游戏
通信使用Ajax +3秒Comet connection interval + ASP.NET技术完成。这是一个真实的场景吗?
浏览 0
提问于2010-04-21
得票数 4
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1
回答
使用保存的
游戏
API和基于回合的多玩家API
、
在Google Play
游戏
服务开发者网站上,它说:我正在开发一个
游戏
,我计划同时使用这两个API,我很好奇我是否会遇到冲突。我正在创建一个基于回合的策略RPG,在那里你可以和朋友进行多场战斗(使用基于回合的
多人
API)。在每一次战斗结束时,你的角色和士兵都会获得经验和物品
浏览 0
提问于2016-11-18
得票数 0
1
回答
基于android
多人
服务器的2015年实现
、
、
、
、
有很多关于SE上的
多人
实现的老文章,所以我正在寻找一个最新的答案。现在的实时
多人
游戏
的最佳服务器-客户机实现是什么?我想在我现在拥有的
游戏
中添加一个
多人
游戏
,其中两个玩家将看到相同的屏幕,一个用户将从另一个用户接收位置数据(我已经在服务器中存储并发送到所有设备),并将有一个界面来与接收到的数据进行
交互
(比如在位置周围建塔和部署单元比赛将持续3分钟以上,位置数据必须不断地流,以及来自其他用户的
交互
。计算机人工智能将被传输到这两个系统中。 我在这个话题上做
浏览 0
提问于2015-11-04
得票数 2
1
回答
使用SignalR的Web API
、
我正在构建一个
多人
国际象棋
游戏
的.net web应用程序,我正在为最适合这个目的的技术而绞尽脑汁。我在考虑用SignalR实现服务器端的WEB API来管理播放器的
交互
,用Jquery管理客户端的
交互
你有没有其他的建议?
浏览 13
提问于2017-06-21
得票数 1
1
回答
如何更新C++中现有
双
链接列表中的一个变量?
、
、
、
我有个下流
游戏
要编码。这款
游戏
具有
多人
游戏
的特点,可以跟踪玩家的得分。但是,我需要帮助了解如何更新现有
双
链接列表中的一个现有变量,从另一个类调用。更新temp->score=(temp->score)+2,但我无法访问memoryGame (调用者)内部在addNode(int index, string n, int score)中创建的现有
双
链接列表关于
游戏
的一些信息:
游戏
中未出现的其他函数是处理
游戏
中的节点(<
浏览 3
提问于2022-03-28
得票数 0
1
回答
关于使用(或不使用)单件的建议
、
、
、
我正在开发一个
多人
游戏
iOS应用程序,在设计中,我似乎会从创建两个单身汉中受益,但我不知道是否有更好的设计模式。 单例活
游戏
:获取/设置属性,并从应用程序中的任何位置启动/停止
游戏
。位置管理器单例:管理用户位置更新/属性,在应用程序中的任何地方,特别是在现场
游戏
中,因为
游戏
机制会影响位置管理器的属性。如果你想知道我真的需要在应用程序的任何地方与这些对象
交互
,答案是肯定的是。这是一个活生生的
多人
体验,所以所有与
游
浏览 2
提问于2016-11-01
得票数 1
2
回答
同一端口上的多个Socket与多个端口上的多个Socket
、
我在17个不同的
多人
游戏
的创建阶段,可以在线玩,直接从浏览器。通信将使用Sockets完成。图17不同类型的
游戏
,如国际象棋、
双
陆棋、游泳池和数百名在线用户使用绑定到相同端口号的Sockets在客户端应用程序和服务器应用程序之间进行通信。如果每种不同类型的
游戏
都使用不同的端口号,(对于我的服务器)会不会更快?国际象棋将使用4502,
双
陆棋将使用4503,池将使用4504。 这会有什么不同吗?或者我应该在所有
游戏
中使用相
浏览 0
提问于2009-10-04
得票数 3
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3
回答
为基于回合的
多人
iPhone
游戏
构建自己的
游戏
服务器
、
、
、
多人
游戏
允许有兴趣玩在线
多人
游戏
的玩家彼此发现并连接到一个匹配中。根据您的需要,您的应用程序可以使用“
游戏
工具包”将所有参与者连接到一起,也可以让“
游戏
工具包”向您提供一份玩家列表。我想为
游戏
中心构建一个
多人
、基于回合的iPhone
游戏
,并且需要编写我自己的
游戏
服务器。我计划使用
游戏
中心API进行玩家认证、记分板和配对玩家,但我仍然需要构建自己的基于回合的
游戏
服务器来控制
多
浏览 4
提问于2010-10-04
得票数 16
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1
回答
如果我正在使用Twisted编写
多人
游戏
服务器,应该使用哪种协议?
、
、
我正在用Twisted开发一个
多人
游戏
服务器。这是一个简单的
游戏
,在每个地图上都有几个玩家相互
交互
。刚开始的时候,我只是想让他们动起来,让别人看到。
浏览 0
提问于2012-04-04
得票数 3
回答已采纳
1
回答
python中的多层服务器套接字
、
、
、
、
我正在尝试为iPhone(cocos2d)创建一个
多人
游戏
,这个
游戏
几乎已经完成了,但是
多人
游戏
部分被留下了。我已经在网上搜索了两天,找不到任何东西来回答我的问题。,现在,我想知道如何创建
游戏
室(在这里,两个玩家
交互
和玩)?我在想,我可以在一个新端口上创建一个新的tcp/udp套接字,让匹配的播放器(在搜索室中匹配)连接到这个套接字上,然后有一个完美的隔离空间,让两者相互
交互
。我不会让
游戏
运行在服务器上来对付骗子。因为这将给
浏览 1
提问于2014-08-12
得票数 1
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2
回答
随着时间的推移,
游戏
开发的数学变化有多大?
这个问题主要是针对这本书,
游戏
与
交互
应用的基本数学,第二版,这是我在互联网上看到的强烈推荐,所以我相信这里有很
多人
拥有一本。还有兴趣看看
游戏
开发背后的数学是如何随着时间的推移而变化的。
浏览 0
提问于2012-06-11
得票数 2
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1
回答
如何运行多个浏览器来模拟多个同时使用Gauge的用户?
、
、
、
我正在开发一个基于网络的
多人
游戏
。这是通常的“一个人创建一个
游戏
,其他人加入”类型的流程。因此,我启动了多个浏览器来手动测试
交互
。 有没有办法用Gauge/Taiko做到这一点?
浏览 18
提问于2020-05-18
得票数 0
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1
回答
使用nodejs进行
多人
游戏
的最佳实践
、
、
我搜索“最佳实践”来创建一个简单的
多人
浏览器
游戏
。我选择了nodejs作为后端,可能是Phaser作为前端。但我有个关于算法的问题。在每个教程中,服务器在客户端事件之后响应。这取决于
游戏
类型?谢谢你帮忙。
浏览 0
提问于2018-03-07
得票数 1
1
回答
带有AllJoyn的Unity3D :
多人
游戏
同步
、
、
、
、
我正在开发一种双人乒乓
游戏
,适用于安卓系统的Unity和AllJoyn。这款
游戏
使用Unity的内置物理功能。我是Unity网络编程的新手。作为入口点,我使用了AllJoyn的聊天示例。我永久地发送了划桨位置(x位置为
双
精度值)。球的位置和速度在开始和每次击球时发送,以保持
游戏
同步。 不幸的是,发送需要几秒钟(延迟)。以这种方式,球在更新位置和速度时跳跃。作为
多人
游戏
入口点的聊天示例代码不是最优的吗?我目前正在研究更新功能,如果一个职位已经发送。有没有其他方法可以知道包裹(球和球拍的位置
浏览 2
提问于2013-01-15
得票数 1
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1
回答
与控制器/应用程序委托cocos2d中的场景
交互
、
我正在尝试制作我的第一款cocos2d ( iphone)
多人
游戏
,并且很难理解如何在场景运行后与其
交互
。这个
游戏
是一个简单的基于转弯的
游戏
,所以我有一个GameController类来协调各个回合。我还有一个GameScene类,它是在一轮
游戏
中显示的实际场景。我需要的基本
交互
是使GameController能够将消息传递给GameScene类。例如启动/停止循环等。
浏览 0
提问于2011-02-15
得票数 0
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1
回答
架构建议- websockets /php集成
、
、
、
我本人和一个朋友已经开始制作一个
游戏
,他可能会使用impact.js来进行用户
交互
等等,但是我们需要
多人
游戏
功能,所以我们需要某种形式的websockets连接等等。如果不是,如果您要创建一个
多人
网络
游戏
,使用电子商务来购买学分和用户帐户,您将如何从结构位置进行这一工作,以及您会推荐什么样的引擎/框架?
浏览 0
提问于2012-12-04
得票数 1
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