做为一个前端开发方面的公众号,我一直想告诉同学们,如何才能成为一个优秀的前端开发工程师。也许是我的经历与你的感受之间有着不可跨越的鸿沟,我总觉得有力使不上。 那我该怎么做呢? 也许,我只能做个,反面典型。 努力工作,升职挣钱。 我清楚的明白,许多人其实都想努力工作,都想热爱工作,但很多时候真的是热爱不起来。因为不确定这份工作是不是自己真正适合的。万一自己以后会遇到更喜欢的工作呢?所以许多人不是不愿意努力,而是努力不起来,从内心就没法全情投入。 但是能够从一开始就明确自己的终生事业的人毕竟
身为一个资lao深nian单机游戏玩家,常年混迹在PC平台,但内心深处一直对主机有种迷之向往,感觉那才是单机游戏的正处之地,坐沙发上拿着手柄对着电视跌宕起伏才是正确的游戏姿势。80后的机友大概都有小时候跟小伙伴坐地上双打小霸王的愉快记忆,儿时的记忆总是那么深刻,任凭岁月和社会如何磨灭,总有些感觉想要找回,所以很难说现在淘来一台游戏机有几分是为了当下的娱乐,几分是为了找到当年的感觉。当然了,今天的PC也完全可以让你坐沙发拿手柄看电视甚至玩着相同的游戏,但就凭它叫游戏机,给我的感觉就不同,大概因为电脑这个东西毕竟还是带了一定的工作色彩。至于为什么是Xbox而不是PS,是因为后者手柄丑~索尼大法好,其实就是先挑个听起来相对熟悉点的坑跳吧。
618的预热已经结束,电商平台的终端优惠价格基本都已经出来了,下一波就是6月16-18号的优惠期。
原文地址:How to build mobile games with people in mind 原文作者:Player Research 译文出自:掘金翻译计划 本文永久链接:github.co
加上大家可能也更想看我扯一些和游戏相关的有的没的,所以还是聊一聊微信小游戏的一些看法吧。
不知道大家有没有感觉到。 那个熟悉的烟火气息,以及熙熙攘攘喧闹的城市又回来了,甚至过分的拥挤和吵闹反而让人安心。 今天头图,就是我在西安看烟花时候的场景,最夸张的是什么呢?这么拥挤的人群中至少一半人没戴口罩。。。 疫情好像彻底过去了。 1 跌爆了 我家附近有一个中学,这是一条我上班的必经之路,好多家长送小孩上学,这两天更是异常的堵。 突然意识到,这年是彻底过完了。 应该是都复工复产了,该上班上班该上学上学,回归正常的2023年,大家都准备大干一场。 在复工开学季,很多人必定要采购一批物资,拼多多百亿补贴,
本民工并非产品经理,仅作为非典型用户,从个人痛点角度提功能建议,想到啥说啥,思考并不成熟,请各位产品经理高抬贵手,别用PRD标准来挑毛病,欢迎交流拍砖。
Game Team 国外AI和Audio程序员所占的角色还是很重要的, 而国内AI都是服务器在做, Audio基本上没有人下多少工夫 美术的话TA越来越重要, 3D游戏开发不缺少 另外, 项目管理也很重要, 程序员没有那么多精力去关注这些事情 Game Engine 引擎的三个特性: 数据驱动, 可复用, 可扩展 流派 第一人称 写实效果, 对于技术要求最高. 真实渲染, 高帧率, 物理模拟, 动画和高智能AI, 多人游戏支持 第三人称 卡通效果, 丰富的动作, 可交互场景 格斗游戏
所以,现在市面上销售的手机,即使是最新款的4G手机、“4G+”手机,甚至“全网通手机”,都无法满足5G网络的技术要求,达不到5G的技术规格,不能在5G网络下使用。
ChinaJoy某游戏的电竞现场,人山人海,但观者却屏气凝神。透过照片,我们能明显感受到,所有人的注意力都被场上的竞技赛所抓牢。
Fomo 3D这个游戏的详细规则比较复杂,但是其核心却非常简单,下面是一个简化版的介绍:
主流的PC VR上线后,介于VR家庭体验的高成本,很多人都选择一窝蜂去做VR线下体验店。前阵子,全球最大家电零售大户百思买宣布要在全美开设500家VR线下体验店,而国内的苏宁此前也宣称准备开300家线下体验店。在今年的ChinaJoy上,也是随处可见各种挂着“乐园”名号的线下体验展区。 相比较VR硬件生产商和内容开发商,VR行业内做VR体验店的占比很大。因为较于前两种,VR线下体验店的入局更加简单。而且现在VR硬件无法走入寻常百姓家,也给这些体验店更多发展壮大的机会。 线下体验店,VR落地的不错选择 如果按
导语I日前,在深圳举办的TGDC2019腾讯游戏开发者大会的市场分论坛上,腾讯互动娱乐市场总监 陆金贤先生进行了“万物皆可增长——腾讯游戏的UG之路”的主题演讲,与参会嘉宾分享了自己从技术相关的理性层面上如何看待用户增长这一问题,并通过一系列腾讯游戏营销上的经典案例,阐述了腾讯近两年在用户增长方面的未雨绸缪。 “增长”一词在近两年的业界讨论中热度持续高升。在今年,关于用户增长的讨论已经不亚于大数据、人工智能这类词汇,作为营销中的关注重点,“增长”已然成为发展极为迅速的一大领域。 现场,陆金贤通过
jd发财报之前,我又买进了一些jd的股票。mt发财报之前也买了一些mt的股票。目前手里个股的股票主要是腾讯系的公司:tx,mt,jd,pdd。
多人制大场景解决方案包括的是多人大空间内,通过无线数据传输以及后台服务器等一整套在内的大空间多人VR交互。 走过野蛮生长的2016年,来到崭新的2017年,很多人对VR充满了期待和担忧,期待VR能够真
这是一个通用的智能系统,使用者无需佩戴侵入性设备,机器人可以从脑电信号中解码人类意图。
在工作和面试中,很多同学会遇到“做个行业分析”这种要求。一听“行业分析”,好多人觉得特别复杂,特别高大上,不知道咋弄。今天就先丢个提纲,内容高度浓缩,大家先凑合看着。首先明确一点,我们讲的行业分析,仅限于指导企业经营的行业分析。它是数据分析的一种基本方法,它和投资、炒股、求职这些没一毛钱关系(文末有解释)。
域名是用户实现在互联网上建设网站的必要步骤,很多人都知道没有域名的网站是无法进入到互联网也无法被互联网上的用户所查看的,因此域名是网站建设中非常关键的一个动作。那么哪里买域名?买域名一般多少钱呢?
【元宇宙】当我第一次听到这个名字,很陌生。后来看了一些新闻资料后,恍然大悟。作为一个多年玩过各种vr软件和设备的老玩家,恰好还是个优秀的测试工程师的我来说...一下就悟了。
本期嘉宾 汪祥斌 DataEye CEO 汪祥斌,DataEye CEO。多次创业者,2013年从腾讯单飞,创立全球数字化内容营销平台DataEye。深圳市高层次人才,深圳市南山区领航人才,青腾大学第一期学员,广东省游戏产业协会专家团成员。2005年开始从事知名开源框架开发、汉化及推广,JOOMLAR社区创始人。曾任职腾讯互动娱乐研发部门,主持基础组件及运营支撑系统的研发工作,支撑多款知名游戏落地运营。 主持人 田超 腾讯云企业中心总经理 田超,腾讯云企业中心总经理、音视频应用平台总经理,负责腾讯云
游戏测试可以让你更客观地看待你的游戏,或者说更现实地看待你的游戏。有四种不同类型的测试: 焦点小组:和潜在玩家进行对话以了解他们的喜好。正确操作的话,这项测试很有用,不过通常这项测试被用来否定一些管理层不喜欢的创意。 QA 测试:寻找程序缺陷,保证游戏能运行。 可用性测试:测试界面、系统是否直观易用。 游戏测试:让人们来玩游戏,然后改进用户体验。 游戏测试对游戏来说是有益的,甚至是必须的。它的意义在于快速找出你觉得正确但其实完全错误的部分,然后处理它们。 每个游戏测试都被四个关键问题所定义:问什么?谁
八月据说是分手高峰月,至于为什么明明带着一个七夕还能成为分手高峰,大概是因为情侣们在频繁的交流中越来越发现另一半的“直男/直女”属性,矛盾在七夕前后因为送礼物、约会邀请、订电影票等问题,导致升级激化,最后爆发使得关系破裂……但这仅仅是一个猜想。
大过年的和大家聊点开心的,大家也都感兴趣的话题。在过年前终于实现了我长久以来的一个梦想,就是制霸全主机平台。也就是买齐Xbox、PS和switch。有图有真相:
都2019年了,大数据和云计算居然还有人不知道到底是干啥的,今天马小哥就来个大家讲一下云计算和大数据是做什么的,保证你能会!
对于想要在网络上建设网站的用户而言,首先需要为网站购买一个合法的域名,不过很多人对于购买域名并没有实际的经验,因此往往不知道在哪里才能买到需要的域名。那么买域名哪里好?域名供应商的选择标准是什么?
Sandbox is a virtual Metaverse where players can play, build, own. Play the Best - Sign In Virtual.
说起暖暖系列,其实小编也曾入过坑,包括小编周围的许多朋友也都非常喜欢。从《暖暖环游世界》、《奇迹暖暖》到《暖暖的换装物语》,各色不一样的服装,真的满满都是少女心~
AI 科技评论按:2018 6 月 29 日至 7 月 1 日全球人工智能与机器人峰会(CCF-GAIR)在深圳召开,峰会由中国计算机学会(CCF)主办,雷锋网、香港中文大学(深圳)承办,得到了宝安区政府的大力指导,是国内人工智能和机器人学术界、工业界及投资界三大领域的顶级交流盛会,旨在打造国内人工智能领域最具实力的跨界交流合作平台。
前段时间令人瞩目的明星游戏 FOMO3D,大家可能都有了解,也许一部分朋友也参与进去了,题图的游戏界面,大家感受下。
网站备案可以理解为ICP备案,按照政策要求,服务器在大陆地区的域名接入均需办理备案,备案成功并获取通信管理局下发的 ICP 备案号后才能开通访问。
在微信小程序刚刚推出时,所有人都感觉这是开发领域的一个新的巨浪,很多人都想可以在这个领域大有作为了。而一路走来,微信小程序的诸多问题又让满心欢喜的开发者恢复了平静。而最近这几天突然上线到微信6.61版本的微信游戏,又给广大开发者带来了新的曙光! 还记得小时候玩跳房子,不跳到看不见都不回家,跳的腿疼了还能坚持的单调却快乐着的童年时光吗? 跳房子 还记得骗爸爸妈妈是为了学习而买的小霸王学习机吗?买的时候会送一张磁卡,那张卡里一般都会是很多的小游戏的合集。比如下面这一款你肯定玩过。 坦克大战 看到这个熟悉
还记得 CVPR 2015 开完会回来,感觉大家都在讨论 deep learning,convolutional neural network,当时觉得应该试试。我就用网上开源的 LetNet 在笔记本上训练了一下我们当时自己采集的数据集,结果完爆我们费尽心思手动设计的传统方法。我当时就鼓动我老板,让她给实验室买个带 GPU 的机器。结果她语重心长地说: "你看实验室这些旧电脑,我之前给每一个 PhD 学生都配一台电脑,结果没过多长时间,大家都不用了,只用自己的笔记本,所以不要把钱花在硬件上"。我竟无言以对。。。
开源或许将成为救世主。 形式迭代,线下体验三要素缺一不可 CS(反恐精英)最初只是 Valve旗下游戏《半条命》的其中一个游戏模组,后经过长达五年之久的多次制作修改与更新,直到2003年9月CS 1.
阿尔伯塔大学的一门关于软件设计的课程中,用Want(需要)和Needs(需求)来区分这两者,前者是“希望在产品中看到的功能”而后者是“确定的具体问题,留待产品解决的问题”。
很可惜,我的第一台mac不是自己买的,是公司里面的一个ios开发用剩下的。不过机器不算是很老,相反性能还很好,是2015款的mac book pro有16g内存,i7处理器,很搞笑的是当初我来这家公司面试的时候没问工资没问待遇,我只问了你能不能给我配一台mac电脑
作者:廖欣欣 《游戏运营:高手进阶之路》作者 / IEG 用户平台部 智能AI高级产品经理
这两天,很多人都沉浸在元宇宙世界。据了解,元宇宙一块虚拟土地卖出430万美元的天价,折合人民币2740万,买方自称是一家“元宇宙”世界的房地产公司,闯过多轮竞标后,才抢到这块地皮的“开发权”。
微信小游戏的开发者数量在2022年已经超过10万人,与此同时,除了《跳一跳》《羊了个羊》这种现象级爆款之外,也出现了不少标杆产品——今年百万级别用户量的小游戏,以及千万级别月流水的小游戏,都在持续新增并创历史新高。 2022年,一些游戏厂商回顾小游戏的发展历程,总结了一句话:往前看全是坑,往后看全是红利。的确,一路走来,小游戏的发展几乎都环绕着大型社交平台给予的流量扶持。 本篇文章就带着大家盘点一下这几年来爆火的微信小游戏以及其背后产生的商业价值。
前端是建立网站必备的工具,前端是指HTML,CSS、JavaScript。统称前端三件套,这通常是为了设计用户UI,同时也可以使用纯HTML或纯JS来搭建前端。
前言: 前两天腾讯发布 Tencent VR SDK 及开发者计划,并表示明年 6 月份会推出面向普通用户的消费者头戴式设备版本。 以腾讯的角度看 VR,多少有点像 Facebook 当年看 Whatsapp 和 Instagram 的感觉。回头看历史,那些最终成为人机交互变革者的产品,最开始的时候多少让人觉得“不靠谱”。但也正是这种认知上的巨大差异,让他们在巨头林立的世界里杀出一条生路。 我们很难知道 VR 是否能成为下一代人机交互的核心产品。不过来自 IEEE Spectrum 的一篇文章就认为,VR
<数据猿导读> HCR大数据产品部总监黄鸣在2016年中国信息通信大数据上发表了以“基于运营商“行业洞察”标签的传统企业掘金之路”为主题的演讲。黄鸣提到,在5年前运营商大数据处于1.0阶段,现在进入运
最近和几个年轻的程序员朋友喝酒闲聊。无意中聊到了投资理财,发现很多人没有理财的习惯。而我恰恰觉得程序员是最该理财的,说不定在未来的哪天我们手中那碗青春饭突然就丢了。根据自己的经历写了这篇关于投资理财的文章,希望每位读者朋友都能未雨绸缪,中年之后的生活能够安定从容。
这个话题不是很新鲜,却很难解决,有很多企业的老总都曾问过我一个问题就是如何推广?特别是在移动互联网时代下,如何才能更有创新的让自已好的产品快速的遍布网络的每一个角落,变得全民皆知,因为大家都很焦虑,时间和速度决定一切,一旦自已的创新被别人复制,谁能拥有更多的用户群和流量群谁才有可能不被山寨掉。 其实做自媒体这么久,我也一直在思考这个问题,从BAT的血拼,360和百度之间的较力,无非都是争入口,抢谁站在用户的最前面。而无论是现在火热的O2O还是我的同行自媒体也都同样面临这样的困惑,大家都清楚流量最大的两个
数据可视化专家每天都在数据设计的世界里创造惊人的东西,数据可视化是在许多不同领域的重要工具。为了纪念所有艺术家和设计师在世界各地进行惊人的数据可视化,这里收集了2018年最有趣的数据可视化案例。
8月14日早上北京时间7点,在SIGGRAPH 2018计算机图形与交互技术大会上,英伟达创始人兼CEO黄仁勋推出世界上第一款光线追踪GPU!据媒体报道老黄把这块GPU称作”自2006年以来最重要的一块GPU“,耗时10年打造。
说到2022年小游戏爆款,首当其冲的就是《羊了个羊》。在此之前,几乎每年都会有几款现象级小游戏刷爆朋友圈。回顾这些年小游戏的发展,不少游戏厂商总结到:往前看全是坑,往后看全是红利。事实确实如此,依托这大型社交平台的支持,小游戏的流量稳步上升。那么在2023年,小游戏引流的突破口会在何处呢?
小游戏,即小程序游戏,是小程序的一个子类目,其最大的特点就是“即点即玩”,具备出色的用户体验。如今大家的生活逐渐向快节奏发展,在各种压力下,人们更倾向于方便快捷的娱乐方式,而这正推动了小游戏赛道的发展。 就微信小游戏来说,其开发者数量在今年已经超过10万人;而产品方面除了《跳一跳》《羊了个羊》这种现象级爆款之外,也出现了不少标杆产品——今年百万级别用户量的小游戏,以及千万级别月流水的小游戏,都在持续新增并创历史新高。 2022年,一些游戏厂商回顾小游戏的发展历程,总结了一句话:往前看全是坑,往后看全是红利。的确,一路走来,小游戏的发展几乎都环绕着大型社交平台给予的流量扶持。 本篇文章就带着大家盘点一下这几年来爆火的微信小游戏以及其背后产生的商业价值。
---- 新智元报道 来源:谷歌 编辑:T 【新智元导读】谷歌更新2020年的搜索热榜啦!快来看看今年大家都在关心什么?2020年无疑对全世界人民来讲都是最特殊的一年。「新冠病毒」席卷全球,带走了无数人的生命和无数的工作,无疑是全球搜索量最高的关键词。而今年的其他热点也都在热榜中一一反映了出来,如「科比去世」、「美国大选」等。 今年的谷歌搜索热榜公布啦,位居全球搜索榜首的会是什么关键词呢? 好吧,其实不用猜都知道,那自然是「新冠病毒」了。 今年的榜单与往年不同,这些搜索趋势关键词反映的不是搜索量
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云