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(1368)
视频
沙龙
1
回答
两个摄像头,每个玩家都能看到不同的摄像头。
、
、
、
我试图把完成的基础为我的2人,1比1,基于转弯的
游戏
,我为本地
多人
(两个玩家在同一台电脑)到一个在线相亲系统。 在目前的
游戏
(对当地),有3个摄像头。以不同的画布为中心,为每个玩家选择攻击。
浏览 0
提问于2016-07-19
得票数 3
2
回答
基于转身的安卓
游戏
与Google
游戏
服务和IntentService
、
想象一下一个基于回合的android
多人
游戏
(
多人
游戏
如鲁兹):用户应该在任何时候获得邀请、接受、发送完成的
游戏
给其他玩家,即使
游戏
/
活动
没有打开。每一场比赛持续超过一天。在I/O中,google提到Google Play gaming也将支持“基于回合的
多人
游戏
”
游戏
体验。这是什么意思? 基于安卓的实时
多人</
浏览 3
提问于2013-07-18
得票数 5
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3
回答
带
活动
切换的Google Play
游戏
服务
多人
游戏
、
、
在我的Android
游戏
中,我有一个基于回合的
多人
游戏
。用户在大堂等待对手,每当恰好3个匹配时,他们就一起去一个新的
游戏
室,这是另一种
活动
,而不是大堂。文档建议让
活动
扩展BaseGameActivity。但是,当我在玩家已经连接的情况下切换
活动
时,我不需要将连接部分放在服务中,然后我的
活动
将绑定到该服务吗? 有没有人已经尝试过
游戏
服务了?
浏览 3
提问于2013-05-24
得票数 16
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2
回答
如何使用我的
游戏
进入Google Play“
多人
游戏
”部分?
、
、
、
、
我有一个通过Facebook,AppStore和Google Play发布的
多人
游戏
。我希望我的
游戏
被列在Google Play市场的“
多人
游戏
”部分。我该怎么做呢?添加相关的Google Play
游戏
服务(多玩家)是否足够,我的应用程序将出现在Google Play的多玩家部分? 此外,我们没有应用Google API来实现我们
游戏
的多玩家功能,而是使用SmartFox服务器。这是可以接受的吗,还是谷歌只在Google Play
多人</em
浏览 5
提问于2015-12-21
得票数 1
1
回答
我必须同时处理google+ API和google+
游戏
服务才能使用google+
游戏
服务吗?
我是Android的新手,并试图在我的应用程序中使用google
游戏
服务。对不起,我的问题很乱,虽然我需要帮助! 谢谢。
浏览 2
提问于2014-01-02
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在单场景中关闭多层连接
、
我有这些问题,关于
多人
游戏
,我已经建立了。我已经通过
多人
教程可在联合网站和观看了很少付费在线
多人
课程。不过,我对这些问题仍不清楚,所以我在这里问,希望有人能就这方面提供适当的细节: 在
多人
游戏
中,当此设备玩家死亡时,如何关闭
多人
连接?因为我没
浏览 0
提问于2018-12-13
得票数 0
2
回答
服务中的Android自定义布局(警告)(类似于messenger)
、
我到处寻找,很
多人
的回答是否定的。我已经做了一些研究和工作,我能够创建一个从我的
活动
(
活动
A)开始的服务。并且服务被注册为内容观察者,当观察者onchange被触发时,它可以启动一个
活动
(挂起
活动
B)和
活动
B,我已经将主题设置为透明的,并且看起来像一个对话框弹出窗口。但是,它也会将背景更改回我的
活动
A和弹出窗口。 我想做的不是返回到我的
活
浏览 1
提问于2013-01-11
得票数 0
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1
回答
在线Flash
游戏
中的轮询与套接字服务器
、
、
、
我想制作一个在线闪存
游戏
,它将有社会功能,但
游戏
将主要是单人
游戏
。例如,没有两个玩家会同时出现在屏幕上,社
交互
动将通过异步消息,不会有实时聊天或任何东西。我在许多地方读到,套接字服务器可能比在线
游戏
使用轮询更有效率,但这主要是指比我描述的
游戏
更多
多人
互动的
游戏
吗?如果许多用户同时在网上玩,但每个人都在玩一个相对孤立的
游戏
,并且没有与每个玩家进行实时
交互
,那么轮询是否可以,或者使用套接字是否是明智的,即使你有一个你想象
浏览 7
提问于2010-05-30
得票数 3
1
回答
移动实时
多人
SDK
、
、
有哪些好的实时
多人
SDK可以用来开发手机
游戏
?更具体地说是针对Android的。我正在使用LibGDX制作一个简单的
多人
赛车
游戏
,我不想从头开始创建一个网络界面。论坛上没有太多的
活动
,尽管它看起来很有希望。 我也研究了Openfient,但我认为他们不再支持实时
多人
游戏
了。我记得他们推出了Playtime,但我想他们不再支持它了。考虑到我只需要实际的比赛方面的
游戏
是
多人
,即速度,速度等。
浏览 0
提问于2012-04-02
得票数 2
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1
回答
应用程序级线程的正确设计方法是什么?
、
我正在Android上开发一个
多人
在线word
游戏
,并希望实现一个线程来检查服务器端事件,例如: 换句话说,更清楚的是,我有一个事件列表,每个
活动
都必须注册到这些事件的子集中。事件:
活动
:
活动
2对E1、E2和E3感兴趣。
浏览 2
提问于2012-12-05
得票数 1
回答已采纳
3
回答
在一个连续的
多人
游戏
中,我如何保持每场比赛中一致的玩家数量?
、
、
、
堡垒之夜战役皇家是一个非连续
多人
游戏
的例子.100名玩家加入一个有固定开始和结束时间的
游戏
。当只剩下一个玩家时,
游戏
就结束了。
游戏
开发人员如何设计一个系统,将玩家分成不同的组,如果有太多的在线
游戏
适合于单个
游戏
?假设一场比赛有10名玩家的限制,50名玩家正在尝试加入。当玩家数量增加超过全球极
限时
,就会创建新
浏览 0
提问于2018-06-14
得票数 2
回答已采纳
1
回答
chrome扩展图标上的触发器事件
、
在chrome扩展图标上触发点击事件是可能的吗?就像我们在jquery中做的那样:我的目标是:如果某个元素在弹出窗口中可见,则在该图标上触发一个单击事件。我知道chrome.browserAction,但为此我必须手动单击。
浏览 1
提问于2015-10-07
得票数 0
3
回答
如何为每个用户查询第一个月的数据
问题描述如何查询在中出现的每个用户在他们第一个
游戏
的第一个月内的
游戏
?也就是说,抓取第一次
多人
游戏
的第一次记录后30天内发生的用户的所有行?
浏览 7
提问于2016-08-01
得票数 1
回答已采纳
1
回答
使用保存的
游戏
API和基于回合的多玩家API
、
在Google Play
游戏
服务开发者网站上,它说:我正在开发一个
游戏
,我计划同时使用这两个API,我很好奇我是否会遇到冲突。我正在创建一个基于回合的策略RPG,在那里你可以和朋友进行多场战斗(使用基于回合的
多人
API)。在每一次战斗结束时,你的角色和士兵都会获得经验和物品
浏览 0
提问于2016-11-18
得票数 0
2
回答
基本的
游戏
活动
是什么?
所以有一些类型,比如FPS,RTS和RPG,但是每一个
游戏
都围绕着某种
活动
,比如探索,资源收集,讲故事或者战斗。还有哪些其他基本
活动
?
浏览 0
提问于2013-03-14
得票数 -2
1
回答
基于android
多人
服务器的2015年实现
、
、
、
、
有很多关于SE上的
多人
实现的老文章,所以我正在寻找一个最新的答案。现在的实时
多人
游戏
的最佳服务器-客户机实现是什么?我想在我现在拥有的
游戏
中添加一个
多人
游戏
,其中两个玩家将看到相同的屏幕,一个用户将从另一个用户接收位置数据(我已经在服务器中存储并发送到所有设备),并将有一个界面来与接收到的数据进行
交互
(比如在位置周围建塔和部署单元比赛将持续3分钟以上,位置数据必须不断地流,以及来自其他用户的
交互
。计算机人工智能将被传输到这两个系统中。 我在这个话题上做
浏览 0
提问于2015-11-04
得票数 2
1
回答
google play服务分别开发登录
活动
和
游戏
活动
、
、
、
我注意到名为"ButtonClicker“的实时
多人
游戏
示例使用相同的
活动
来执行
游戏
和登录
活动
。有没有办法将这些
活动
分开?我很想让用户登录并加入一个
活动
的房间,但
游戏
在另一个
活动
上开始。我尝试创建另一个BaseGameActivity,并将发送和接收不可靠消息所需的所有信息放在一个单独的实例中(这样登录
活动
就可以将这些信息发送到
游戏
活动
):用户Id、房间Id、参与者的Ar
浏览 2
提问于2014-04-16
得票数 0
1
回答
任何人都知道什么是173lo.com??我的绑定DNS服务器上的顶级条目。
、
、
管理运行绑定DNS的DNS服务器。我们使用dnstop来监视查询。我把173lo.com作为最高计数的顶级查询,我想知道域是什么,我无法在域上找到真正有用的信息。有人知道吗?Query Name Count % cum% 173lo.com 257283 5.2 5.2 blackberry.com
浏览 0
提问于2014-07-30
得票数 0
1
回答
使用SignalR的Web API
、
我正在构建一个
多人
国际象棋
游戏
的.net web应用程序,我正在为最适合这个目的的技术而绞尽脑汁。我在考虑用SignalR实现服务器端的WEB API来管理播放器的
交互
,用Jquery管理客户端的
交互
你有没有其他的建议?
浏览 13
提问于2017-06-21
得票数 1
1
回答
添加场景加载按钮未变为“
活动
”
、
、
我对团结非常陌生,但我正在制作一个
游戏
,并创建了一个简单的暂停菜单,当按下一个键(转义)时,我只是加载一个暂停场景,并将暂停场景设置为
活动
场景,然而,只有前一个“
游戏
”场景上的按钮是
交互
式的。mouseEnter、exit等在暂停菜单按钮上没有触发,尽管暂停菜单被叠加在“
游戏
”场景的上方;暂停场景是
活动
的,而“
游戏
”场景按钮仍然是
交互
式的(即注册单击、鼠标切换等)。显然,当我打开“暂停”菜单时,我希望“暂停”菜单按钮是
交互
式的按钮(注
浏览 0
提问于2020-09-06
得票数 0
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