首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

优惠券设计:优惠券模板篇

一、框架结构 前文对优惠券模板规则进行了总结,优惠券规则主要可分为:优惠规则、有效期和余量控制。...满减券 优惠金额和限额要求为固定数值的优惠券,属于最常见的优惠券类型。 规则结构为:满x元减y元,例如满100元减20元;其中,x为满额限制,可为0;y为抵扣金额。...满额限制为0时即为无满额要求的优惠券,通常称为立减券或无门槛优惠券。 2. 折扣券 优惠金额为折扣模式的优惠券。...指定商品 指定商品模式,优惠券模板和特定商品建立关联。仅指定的多个商品可使用优惠券。例如上文提到的酒仙网合作类优惠券,仅特定商品可用。 2....七、小结 优惠券模板作为优惠券系统的基础和核心模块,本文仅从业务附属型自营商城角度来梳理优惠券模板的基础框架。

5.6K20
您找到你想要的搜索结果了吗?
是的
没有找到

优惠券设计及流程_优惠券怎么设计

在整个APP开发产品发展的整个周期中,运营活动必不可少,而发放优惠券已成为运营活动的一种基本形式,而关于优惠券设计的整体流程尤为重要。接下来,分享一下自己的经验,希望对大家有帮助,感谢支持!...整体架构分析: 一、确认优惠券的类型 首先我们要区分优惠券和代金券: 优惠券 给持券人的某种特殊权利的优待券,可以折抵商品价值,给消费者带来了优惠。...而我们常见的优惠券类型有:体验券、礼品券、折扣券、特价券、换购券等,我们要根据运营活动选择合适的优惠券类型。 在确认优惠券类型的同时,一定要注意区别每一类优惠券的形式及使用条件。...三、确认优惠券使用范围 其实使用范围一般在优惠券的使用条件中有所呈现,但使用范围更多的是阐释此优惠券是全场通用还是限制品类?是只能在某个店铺使用还是该品牌下的所有店铺都可以用?...当然我们也见过“可跨店铺”优惠券,跨店铺使用首先要满足“满减梯度”,如买100减50,,买家在跨店满减活动页面上购买商品,达到满减金额即可享受跨店满减优惠

3.1K10

优惠券系统设计

商户发的优惠券只能用于商户自身的商品,平台发的优惠券适用的范围就非常广了。...优惠券基本属性 优惠秋的类型:立减券,满减券,折扣券等 优惠券基本描述:比如活动名称等 优惠券发行方: 优惠券的发行方式: 优惠券的有效期:一般有两种,固定起止时间的有效期,领取后一定时间内过期 优惠券面额...: 优惠券的满减条件: 优惠券的发行量: 领券 领取限制 谁能领:一张优惠券是所有用户都可以领取还是只能指定的用户可领取 领取上限:一个优惠券最多能领取多少张?...流程交互 那么对于一个优惠券系统,一般的流程交互如下: image.png 需要解决的问题 那么对于一个优惠券系统,需要解决的问题主要有两点 安全性: 优惠券超: 高并发的情况下优惠券领取的数量超过了发行量...后记 本文主要讨论了一个优惠券系统设计时候该考虑的一些问题,除了优惠券的一些属性细节之外,重点讨论了下一个优惠券系统再高并发时候的安全性 和可扩展性。

4.5K75

多媒体多媒体架构(面向GPT的学习笔记记录)

---- 多媒体架构 首先,多媒体架构层通常由三个主要层次组成: 应用层:负责媒体的展示、控制和交互等功能,如播放器、视频编辑器等。应用层一般是用户最直接接触到的界面。...---- 多媒体media本地流程 多媒体本地流程通常包括以下步骤: 多媒体数据采集:使用相机、麦克风等设备采集图像、音频等多媒体数据。...数据处理:对解码后的多媒体数据进行处理,例如对图像进行旋转、缩放等操作,对音频进行降噪、混音等操作。 数据播放:将经过处理的多媒体数据输出到显示器、扬声器等设备上进行播放。...---- 多媒体media本地流程和android mediaplayer播放器状态和生命周期有什么关系 多媒体本地流程和 Android MediaPlayer 播放器状态和生命周期之间的关系: 在多媒体本地流程中...在多媒体本地流程中,数据处理涉及到对图像进行旋转、缩放等操作,对音频进行降噪、混音等操作。

1.8K30

10.多媒体

manager =(NotificationManager)getSystemService (NOTIFICATION_SERVICE); manager.cancel(1); } } ---- 多媒体编程...dog.jpg", opts); iv.setImageBitmap(bm); 创建图片副本 在内存中创建一个图片的拷贝 保存图片 SD每次准备的时候,系统其实是遍历sd卡所有文件,系统会把所有的多媒体文件...,都在MediaStore数据库中生成一个索引,数据库中保存了文件的文件名、路径、大小、长度和艺术家 图库、音乐、视频程序每次启动时,其实不会去遍历sd卡寻找多媒体文件,而是直接从MediaStore数据库中读取多媒体文件...,通过库中的索引找到对应的多媒体文件后,把文件显示在界面 直接加载的bitmap对象是只读的,无法修改,要修改图片只能在内存中创建出一个一模一样的bitmap副本,然后修改副本 //加载原图 Bitmap...MediaStore数据库保存一个索引,这个索引包含多媒体文件的文件名、路径、大小 图库每次打开时,并不会去遍历sd卡获取图片,而是通过内容提供者从MediaStore数据库中获取图片的信息,然后读取该图片

1.2K80
领券