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    全行业视频化时代的技术革新:开源后的 BMF,将为视频处理领域带来哪些影响?

    当前,全行业都在向视频化时代进行转变,视频应用在更多行业中将成为标配,相关数据显示,在 2022 年的报告中,Top 100 的 APP 中视频占比达到 69%。IDC 数据预测,到 2025 年整个视频投向数据总量将达到 72.7%,这个趋势可能带来两个较大挑战。首先,视频体量大、增长快对计算能力是一个巨大挑战。其次,用户需要更高清、更交互和更沉浸的体验,这些需求推动着视频技术的持续迭代和前进,比如近年来,沉浸式媒体方向持续加温,大模型技术正在突飞猛进,让我们看到 AI 技术能为视频应用赋能更大的空间。实现这些体验升级,在算法、交互技术、工程链路和架构方面都有很大的迭代和演进空间。

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    MediaCodec基本原理及使用「建议收藏」

    MediaCodec类Android提供的用于访问低层多媒体编/解码器接口,它是Android低层多媒体架构的一部分,通常与MediaExtractor、MediaMuxer、AudioTrack结合使用,能够编解码诸如H.264、H.265、AAC、3gp等常见的音视频格式。广义而言,MediaCodec的工作原理就是处理输入数据以产生输出数据。具体来说,MediaCodec在编解码的过程中使用了一组输入/输出缓存区来同步或异步处理数据:首先,客户端向获取到的编解码器输入缓存区写入要编解码的数据并将其提交给编解码器,待编解码器处理完毕后将其转存到编码器的输出缓存区,同时收回客户端对输入缓存区的所有权;然后,客户端从获取到编解码输出缓存区读取编码好的数据进行处理,待处理完毕后编解码器收回客户端对输出缓存区的所有权。不断重复整个过程,直至编码器停止工作或者异常退出。

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    ARM的体系结构。

    1.1 Application Cortex Processors (ARM Cortex 应用处理器 )  • Cortex™-A 系列 - 开放式操作系统的高性能处理器  Cortex 应用处理器在先进工艺节点中可实现高达 2GHz+ 标准频率的卓越性能,从而可支持下一代的移动 Internet 设备。这些处理器具有单核和多核种类,最多提供四个具有可选 NEON™ 多媒体处理模块和先进浮点执行单元的处理单元。  所有 Cortex-A 处理器都共享共同的体系结构和功能集。 这使其成为开放式平台设计的最佳解决方案,因为此时不同设计之间软件的兼容性和可移植性最重要:  ARMv7-A 体系结构  对所有操作系统的支持  Linux 完整分配 - Android、Chrome、Ubuntu 和 Debian  Linux 第三方 - MontaVista、QNX、Wind River  Symbian  Windows CE  需要使用内存管理单元的其他操作系统支持  指令集支持 - ARM、Thumb-2、Thumb、Jazelle®、DSP  TrustZone® 安全扩展  高级单精度和双精度浮点支持  NEON™ 媒体处理引擎

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    3D技术是如何让办公室参观更具沉浸式的?

    沉浸式媒体技术作为新兴多媒体技术,因其可以数字化重现三维世界,提供不同于传统媒体的全新数字体验,而得到业界广泛关注。然而,创建沉浸式内容需要使用复杂的软件和高昂的设备,导致这一技术迟迟无法得到广泛的应用。不过最近,为满足居家办公员工需求,腾讯启动了一个新项目,或将成为下一个突破口。 今年6月,腾讯于美国洛杉矶开设了新的办公楼,然而因为疫情原因,新的办公楼无法向员工开放,腾讯多媒体实验室沉浸式媒体专家通过其自研技术实现了完整大楼的三维数据重建,从而使腾讯员工通过三维渲染展示链就可以沉浸式参观体验新的办公

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    主流流媒体服务器介绍

    FMS是一个完全基于软件环境的多媒体实时通讯环境,代表了当前实时通讯领域内的发展的方向,并且,其自身也融合了大量的新特色,用于创建下一代通讯应用程序 简而言之,Adobe的FMS是一个多媒体应用平台,在这个平台上,可以实现多媒体流的点播、直播、交互等多种应用,由于Adobe公司在网络多媒体应用上的雄厚实力,以及Adobe Flash Player在网络上应用的广泛性,因此,FMS成为诸多多媒体应用的服务器端主要应用平台。如Youtube、tudou等。FMS是一个应用平台,同时更是一个二次开发平台,在这个平台上,可以实现多种网络多媒体内容的传播和交互应用。支持协议:RTMP、RTMPT、RTMPE、RTMPS、RTMFP都是FMS支持的协议。使用FMS可以捕获(甚至录制)用户客户端的视频和音频流。信息通过FMS使用Real-TimeMessaging Protocol (RTMP)协议被传递到客户端(用户计算机上的Flash Player)。当一个Flash影片应用程序要使用 FMS时,Flash Player就连接到服务器,这样就在客户端Flash Player和FMS之间提供了往复的源源不断的信息流,称为network stream(网络流)。其他的用户也可以同时连接到相同的FMS接收信息、更新数据以及音频和视频,这些都是“网络流”。FMS的功能平台由两部分组成:服务器提供通讯方式;Flash影片应用程序(SWF文件)提供终端用户界面。

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