在多线程的应用场景中,将工作线程中需更新UI的操作信息 传递到 UI主线程,从而实现 工作线程对UI的更新处理,最终实现异步消息的处理
单例模式是一种常用的软件设计模式,它确保一个类只有一个实例,从而方便对实例个数的控制并节约系统资源。 单例模式有三个特点; 1、某个类只能有一个实例; 2、它要自行创建这个实例; 3、它只有唯一途径向整个系统提供这个实例。 从具体实现的代码来看,就是完成以下三点工作: 1、单例模式的类只提供私有的构造函数; 2、类定义中含有一个该类的静态私有对象; 3、该类提供了一个静态且公有的函数用于创建或获取它本身的静态私有对象;
步骤1:定义 IntentService的子类,需复写onHandleIntent()方法 步骤2:在Manifest.xml中注册服务 步骤3:在Activity中开启Service服务
单例模式在实际开发过程中经常会用到,我们有必要充分的理解单例模式。单例模式有多种写法,分为懒汉式、饿汉式、双重锁等。 单例模式的定义: 单例模式:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。 单例模式的好处: 对于频繁使用的对象,可以省略创建对象所花费的时间,这对于那些重量级对象而言,是非常可观的一笔系统开销; 由于 new 操作的次数减少,因而对系统内存的使用频率也会降低,这将减轻 GC 压力,缩短 GC 停顿时间。 饿汉式: public class Singleton1 { /
Android线程池得要这么用 Android 线程池原理及使用 (转载)Android开发——Android中常见的4种线程池(保证你能看懂并理解) Android–多线程之Handler JAVA Future类详解 Java多线程学习之wait、notify/notifyAll 详解 Thread中yield方法 【Bugly干货】Android性能优化典范之多线程篇 Android耗时任务处理方案–AsyncTask Android 多线程—-AsyncTask异步任务详解 详解AsyncTask的cancel的有效用法,强制停止AsyncTask异步任务 Android定时执行和停止某任务 关于同步、异步与阻塞、非阻塞的理解 Java中终止正在运行线程 Java 浅析 Thread.join()
interface是一些功能的集合,但它只定义了对象必须实现的成员,而不包含成员的实现代码,成员的具体代码由实现接口的类提供。Android对接口的使用场景主要有三类:事件监听器接口、对象序列化结构、线程类相关接口。
方便实现异步通信,即不需使用 “任务线程(如继承Thread类) + Handler”的复杂组合
一方面写写自己走过的弯路掉进去的坑,避免以后再犯;另一方面希望通过分享自己的经验教训,与网友互相切磋,从而去芜存菁进一步提升自己的水平。因此博主就想,入门的东西咱就不写了,人不能老停留在入门上;其次是想拾缺补漏,写写虽然小众却又用得着的东西;另外就是想以实用为主,不求大而全,但求小而精;还有就是有的知识点是java的,只是Android开发也会经常遇上,所以蛮记下来。个人的经验总结,难免有遗漏谬误之处,希望网友们不吝指教。
Android开发的知识体系非常庞大。本文梳理了Android相关的重点知识技能,从编程语言与开发环境、Android基础组件与SDK,到架构设计与模式、跨平台开发框架等方面进行介绍。同时,我们还将分享一些相关的扩展阅读文章,帮助读者更深入地了解这些知识点。
总结 1. 为当前工作线程(即步骤1创建的线程)创建1个Looper对象 & MessageQueue对象 2. 通过持有锁机制来获得当前线程的Looper对象 3. 发出通知:当前线程已经创建mLooper对象成功 4. 工作线程进行消息循环,即不断从MessageQueue中取消息 & 派发消息
具体请看文章:Android Handler:这是一份 全面、详细的Handler机制 学习攻略
最近有很多学弟学妹私信我,咨询Android学习路线的问题。我结合最近自己手机整理的秋季校园招聘中Android岗的面试经验,做个总结,仅代表个人看法,希望可以帮助到学弟学妹们!
Java应该是软件开发同学最熟悉的一种开发语言,古老但很流行,再加上现在android开发发展形势一片大好,更让Java的魅力十足。不少同学想参加Java培训,但是心存疑问,不知道值不值得去学习,那今
📷 前言 在 Android开发中,性能优化策略十分重要 因为其决定了应用程序的开发质量:可用性、流畅性、稳定性等,是提高用户留存率的关键 本文全面讲解性能优化中的所有知识,献上一份 Android性能优化的详细攻略, 含:优化方向、原因 & 具体优化方案,希望你们会喜欢 目录 📷 1. 性能优化的目的 性能优化的目的是为了让应用程序App 更快、更稳定 & 更省。具体介绍如下: 更快:应用程序 运行得更加流畅、不卡顿,能快速响应用户操作 更稳定:应用程序 能 稳定运行 & 解决用户需求,在用户使用过程中不
Android作为全球最大的移动操作系统之一,其开发平台提供了丰富的工具和框架,为开发者提供了无限的可能性。本文将深入探讨Android开发的关键技术和开发流程,为初学者提供指导,同时对于有经验的开发者,也能够带来一些启发。
称为”复用“的主要原因是:这4种方式的本质原理都是多种多线程实现方式的复合/组合使用。Android多线程实现的复合使用包括:
在Android开发中,多线程是一个常见的话题。为了有效地处理多线程的并发问题,Android提供了一些工具和机制。其中,ThreadLocal是一个强大的工具,它可以使得每个线程都拥有自己独立的变量副本,从而避免了线程安全问题。
本文介绍了RxJava的基本组件,包括创建Observer和Observable的方法,以及使用更少的代码创建不同Observable的操作符。此外,还介绍了如何根据文章内容撰写文章的摘要总结。
上周六在公众号分享了一篇关于Java volatile关键字的文章,发布之后有朋友在留言里指出,说这个关键字没啥用啊,Android开发又不像服务器那样有那么高的并发,老分享这种知识干啥?
IntentService是Android里面的一个封装类,继承自四大组件之一的Service。
立秋已过,轰轰烈烈的秋招战役也打响了,阿里官宣此次秋招是史上最大规模校招、联想中国宣称今年将三倍扩招、字节跳动仅提前批就放出4000+offer......岗位和机会虽多,但到底如何做到在大厂面试一击而中呢?
之前一直混迹于牛客,现在也反馈一波给牛油们。下面是秋招的面试经历具体内容。 拼多多 学霸提前批Android研发工程师 offer 笔试 基于给定接口实现ImageLoader框架 一面 自我介绍 静态变量和实例变量的区别 重写equals()方法的注意事项;两个list是怎么判断是否相等的? HashTable和HashMap的区别;是否允许键为null 数据同步的方法;synchronized可以在对象上加锁吗?在方法上加锁是加在哪个对象上? 进程间读写文件的同步方式 了解哪些加密算法;AE
IPC是“Inter-Process Communication”的缩写,即进程间通信。Android为APP提供了多进程工作模式,这是因为多线程存在若干局限: 1、多线程共存于一个进程中,而该进程可用的内存容量是固定的,多线程不会拓展app可用的内存大小。所以如果app的性能瓶颈在内存,那么多线程并不能提高处理速度。 2、app在响应用户操作之外,还想完成某些系统管理的任务,比如说双守护进程防止被意外杀掉、比如说app集成第三方插件要定期推送消息,以及其他类似服务端系统管理的功能。 另外,进程间通信不局限于两个APP进程直接通信,也包括APP与系统进程通信,以及进程间通过文件、广播等手段间接通信。
2021年已然接近尾声,虽然没有2020年那么跌宕起伏,但很多行业仍旧收到了来自各方面的冲击(K12培训:你直接报我身份证号得了呗)。对于Android开发者们,年底也是听到、看到了很多不太利好的消息,很多大厂也是频频冲上热搜,这也着实让大家对自己的前途感到迷茫。
1.Java基本数据类型与表达式,分支循环。 2.String和StringBuffer的使用、正则表达式。 3.面向对象的抽象,封装,继承,多态,类与对象,对象初始化和回收;构造函数、this关键字、方法和方法的参数传递过程、static关键字、内部类,
第一阶段:Java面向对象编程 1.Java基本数据类型与表达式,分支循环。 2.String和StringBuffer的使用、正则表达式。 3.面向对象的抽象,封装,继承,多态,类与对象,对象初始化和回收;构造函数、this关键字、方法和方法的参数传递过程、static关键字、内部类,Java的垃极回收机制,Javadoc介绍。 4.对象实例化过程、方法的覆盖、final关键字、抽象类、接口、继承的优点和缺点剖析;对象的多态性:子类和父类之间的转换、抽象类和接口在多态中的应用、多态带来的好处。 5.Java异常处理,异常的机制原理。 6.常用的设计模式:Singleton、Template、Strategy模式。 7.JavaAPI介绍:种基本数据类型包装类,System和Runtime类,Date和DateFomat类等。 8.Java集合介绍:Collection、Set、List、ArrayList、Vector、LinkedList、Hashset、TreeSet、Map、HashMap、TreeMap、Iterator、Enumeration等常用集合类API。 9.Java I/O输入输出流:File和FileRandomAccess类,字节流InputStream和OutputStream,字符流Reader和Writer,以及相应实现类,IO性能分析,字节和字符的转化流,包装流的概念,以及常用包装类,计算机编码。 10.Java高级特性:反射、代理和泛型。 11.多线程原理:如何在程序中创建多线程(Thread、Runnable),线程安全问题,线程的同步,线程之间的通讯、死锁。 12.Socket网络编程。
在Android开发中,我们可能会使用单独的进程来做一些事情,比如推送服务,心跳服务等,这些不需要主应用启动,只需要一个独立的进程即可。这时候我们一般都会采用启动一个后台Service,这个Service运行在一个独立的进程中,比如在Androidmainfest.xml中配置Service的android:process=”:push”指定该Service运行在:push进程中。
关于Android常见使用的相关内容文章,都可以从我的文集找到:Carson带你学:Android使用技巧
近半年来,很多人都问过我这样的问题。大家对于职业的未来,都有一些迷茫和焦虑,其实我也有,为什么会这样呢?
Runnable接口可声明一连串的事务,常用于多线程处理。但是实现Runnable接口并不意味着开启了一个新线程,只是定义了接下来要做的事情,至于说这些事情要在主线程处理,还是在分线程处理,那得看我们在哪里运行Runnable实例。如果在Handler或者View中启动Runnable,那么Runnable事务便运行于UI线程;如果在Thread中启动Runnable,那么Runnable事务便运行于非UI线程。 实现Runnable接口只需重写run函数,该函数内部放的就是需要Runnable处理的事务。run方法无需显式调用,在启动Runnable实例时便会调用对象的run方法。 实现Runnable接口相对于继承Thread类来说,有以下好处: 1、Runnable接口实质是共享代码,类似于函数调用,但又比函数调用灵活,因为Runnable可选择实际调用的时机,而不必像函数调用那样还得等待调用结束; 2、可以避免Java单继承方式的局限。如果一个新类继承了Thread类,就不能再继承别的类。但是Runnable只是接口,所以新类可以继承别的类,同时实现Runnable接口。
在接触Android的过程中,面对诸多的问题,我们经常无从下手。作为一名专业的Android开发师,你对Android的知识必须有个清楚的脉络,能够梳理好Android需要掌握的知识。
概述 Support Annotation Library是在Android Support Library19.1版本开始引入的一个全新的函数包,它包含了诸多有用的元注解。用来帮助开发者在编译期间发现可能存在的bug。Support Library本身也使用Annotations Library提供的注解来完善Library的代码质量。 Android的每一个版本都在不断的完善Annotation Library,在Android Support Library22.2版本中,又新增了13种新的Ann
年年寒冬,年年也挡不住一个Android程序员追求大厂的决心。想要进入大厂,我们需要掌握哪些知识点呢?这里,我为大家梳理了一个整体的知识架构。整体包括Java、Android、算法、网络等,并且我也在相应知识点下推荐了与该知识点相关的书籍与博客。希望大家阅读之后,能帮助大家完善与整理自己的知识体系。祝大家早日进入自己理想的公司~~
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载,更多请继续关注Carson_Ho https://blog.csdn.net/carson_ho/article/details/89444942
从2015年接触Xamarin到至今已经2个年头,我对Xamarin的技能没有长进多少,但它却已经足够成熟到在跨平台移动开发工具中占有一席之地。在扫了一些资料之后,突然发现国外有很多移动端的应用已经是用Xamarin开发,Telerik还有专门的团队来开发Xamarin UI 库,这再次激发起了我的兴趣!吓得我赶紧找了个视频做了个demo, 下面就一起来体验一下用C# 开发一个Material Deisgn风格的Android应用的乐趣吧。 先来看一下我们开发出来的应用是个什么样子?一个酷炫的tab v
Kotlin自2017年起被Google正式宣布为Android的编程语言之一,随后在2019年进一步宣布Kotlin为Android的首选语言,普及速度逐渐加快,越来越多的公司和项目在引入Kotlin。
上面提到,在Java里,非静态内部类和匿名类都会潜在的引用它们所属的外部类。 但是,静态内部类不会。
Kotlin是谷歌官方认可的Android开发语言,即将发布的Android Studio 3.0版本也会开始内置Kotlin,所以未来在App开发中Kotlin取代Java是大势所趋,就像当初Android Studio取代Eclipse成为App开发工具一样。 下面分章节列出各篇Kotlin教程的索引地址,方便大家查阅。
在Android开发中,主线程扮演着至关重要的角色。毫不夸张的说,它就相当于Android的心脏。只要它还在跳动的运行,Android应用就不会终止。
我们知道,多线程是Android开发中必现的场景,很多原生API和开源项目都有多线程的内容,这里简单总结和探讨一下常见的多线程切换方式。 我们先回顾一下Java多线程的几个基础内容,然后再分析总结一些经典代码中对于线程切换的实现方式。
我们开发应用程序的时候,处于线程安全的原因子线程通常是不能直接更新主线程(UI线程)中的UI元素的,那么在Android开发中有几种方法解决这个问题,其中方法之一就是利用Handler处理的。 下面说下有关Handler相关的知识。 多线程一些基础知识回顾: 在介绍Handler类相关知识之前,我们先看看在Java中是如何创建多线程的 方法有两种: 通过继承Thread类,重写Run方法来实现 通过继承接口Runnable实现多线程 具体两者的区别与实现,看看 这篇文章 中的介绍; 接下来让我们看看Hand
接下来,我将介绍每种Service的具体使用,具体请看我写的文章:Android:(本地、可通信的、前台、远程)Service使用全面介绍
两年前就有人有这样的疑惑,在问Android开发是不是已经凉了?Android是不是要凉了?在大方向上来说,任何一个行业都有一个一个成长的过程,Android从11年到近几年的发展后,已经逐渐步入了成熟期,可谓是经历了春夏秋冬。过了这个所谓的成熟期,大部分的企业对于Android岗位的需求逐渐归于理性化,那种以前只是懂一点基础的情况,已经很难找到工作的了,而如今对于整个市场来说,普遍缺乏高级人才。
在上一则教程中,我们引入了智能指针的相关概念,并详细地说明了智能指针的用法,而且我们也对智能指针进行了一些完善,使其更加具备普适性,在前一则教程中,我们也提到了说虽然已经完善了很多,但是仍然存在着问题,这个问题是什么呢?我们本节教程将着重叙述这个内容。在阅读本则教程之前需要阅读上一则教程:适合具备 C 语言基础的 C++ 教程(十三)
在Android开发领域,Handler是一项关键技能,尤其在面试中,对Handler的深刻理解和熟练运用往往是衡量一位Android开发者水平的重要标志。本文将从面试官的角度出发,针对Android Handler技术展开详细的解析,深入剖析高级疑难问题,帮助读者更好地准备面试。
经常会有人问:有必要去研究Handler和Binder么?感觉工作中好像用不到呀。
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