前面几篇文章讲解的是应用程序使用Socket间接通知协议栈进行的连接,通信阶段,那么从现在开始讲解协议栈和网卡驱动的故事
TCP最主要的特征就是能够建立长时间的连接,而且能够保证数据安全的送达,但是速度比较慢。使用TCP进行连接的时候会有三次握手,之后才建立起服务器与客户端的连接,因为TCP的链接习惯是询问对方机器是否存在,不存在就不会建立连接,存在才会建立连接。
netdev 组件主要作用是解决设备多网卡连接时网络连接问题,用于统一管理各个网卡信息与网络连接状态,并且提供统一的网卡调试命令接口。其主要功能特点如下所示:
上一篇文章说过网络收发功能是委托操作系统实现的,这里的委托就是指委托操作系统的协议栈,和DNS查询一样,建立连接和通信上层也需要使用到 Socket的,Socket用于提供计算机之间连接通信的管道,大致示意图如下所示:
套接字socket是大多数程序员都非常熟悉的概念,它是计算机网络编程的基础,TCP/UDP收发消息都靠它。我们熟悉的web服务器底层依赖它,我们用到的MySQL关系数据库、Redis内存数据库底层依赖它。我们用微信和别人聊天也依赖它,我们玩网络游戏时依赖它,读者们能够阅读这篇文章也是因为有它在背后默默地支持着网络通信。
Windows sockets(简称 Winsock) 是微软的窗口系统结构 (WOSA) 的一部分。它是起源于UNIX上的 Berkeley Software Distribution(BSD) 版本的套接字、并为 Windows 进行了专门地扩展。 Internet 是在 UNIX系统上发展起来的 ,在 UNIX 上有许多成熟的编程接口 ,其中最通用的是一种叫做 sockets(套接字) 的接口。套接字的实质是通信端点的一种抽象 ,它提供一种发送和接 收数据的机制。网络软件商为 Windows 开发一套标准的、通用的 TCP/ IP 编程接口 ,并使之类似于 UNIX下的 sockets ,这就是 Windows sockets ;Windows socket 的实现一般都由两部分组成 :开 发组件和运行组件。开发组件是供程序员开发 Winsock 应用程序使用的、它包括介绍 Winsock实现的文档、Winsock 应用程序接口 (API) 引入库和一些头文件。运行组件是 Winsock 应用程序接口的动态连接库(DLL) ,文件名为 Winsock. DLL ,应用程序在执行时通过装入它来实现网 络通信功能。 最初 ,Winsocket1. 1 版是专门为 Internet 设计的 ,现在的 2. x 版己经不再限于 Internet 和TCP/ IP 协议 ,它通过提供扩展的 API 编程接口 ,把自己的应用范围扩大到现存的和正在出现 的各种网络和协议 ,包括 PSTN、ISDN、无线网、所有的局域网协议、异步传输模式 ATM 等等 ;并且允许应用程序对所建立连接的可靠性、冗余度和带宽进行控制。由此可见 ,Winsock 有着广泛的应用。 Windows sockets 是 Windows 下网络编程的规范。这套规范是 Windows 下得到广泛应用的、开放的、支持多种协议的网络编程接口。它定义并记录了如何使用 API 与 Internet 协议族(IPs、通常我们指的是 TCP/ IP) 连接 ,尤其要指出的是所有的 Windows sockets 实现都支持流套接字和数据报套接字。当我们为客户机/ 服务器开发一个特殊的应用程序时 ,我们可以通过套接字来交换我们的数据结构和数据报 ,以完成应用程序之间的通信。应用程序调用 Winsock 的 API实现相互之间的通讯。Winsock 又利用下层的网络通讯协议功能和操作系统调用实现实际的通讯工作。 它们之间的关系如图 1 所示 :
服务器的分类和功能种类有很多,但是网络相关的部分, 如网卡、协议栈、Socket 库等功能和客户端却并无二致。
关于对 Socket 的认识,大致分为下面几个主题,Socket 是什么,Socket 是如何创建的,Socket 是如何连接并收发数据的,Socket 套接字的删除等。
本文讨论传输层的多路复用与多路分解,也就是将网络层所提供的主机到主机交付服务扩展到为在主机上运行的应用程序所提供的进程到进程交付服务。
套接字链接在表面上看就是建立连接,交换数据,断开连接,虽然实际上细节肯定没有那么简单,但是大体上的思路基本不变。
把多方链接在一起,进行数据传递; 网络编程就是,让不同电脑上的软件进行数据传递,即进程间通信;
Request:Method + URI Response: Status Code + Header + Body + .......
如QQ、pycharm等,手机端的微信、王者荣耀等等 缺点:1.若用户想在同一台设备上使用多个软件,必须下载多个客户端。 2.软件的每一次更新,客户端也必须跟着重新下载更新。
TCP和IP协议承载了整个互联网的生命线,这一章算是本书核心部分,掌握这两个协议也是学好网络编程的基础。
前言的前言 服务器模型涉及到线程模式和IO模式,搞清楚这些就能针对各种场景有的放矢。该系列分成三部分: 单线程/多线程阻塞I/O模型 单线程非阻塞I/O模型 多线程非阻塞I/O模型,Reactor及其改进 前言 这里探讨的服务器模型主要指的是服务器端对I/O的处理模型。从不同维度可以有不同的分类,这里从I/O的阻塞与非阻塞、I/O处理的单线程与多线程角度探讨服务器模型。 对于I/O,可以分成阻塞I/O与非阻塞I/O两大类型。阻塞I/O在做I/O读写操作时会使当前线程进入阻塞状态,而非阻塞I/O则
本文接上篇《脑残式网络编程入门(一):跟着动画来学TCP三次握手和四次挥手》,继续脑残式的网络编程知识学习 ^_^。
上一篇介绍查看套接字的命令时,可以看到很多信息,但是刚刚创建出来的套接字是什么信息都没有的,协议栈也因此不知道和谁通信;
Linux中查看网卡流量工具有iptraf、iftop以及nethogs等,iftop可以用来监控网卡的实时流量(可以指定网段)、反向解析IP、显示端口信息等。
一般Linux编程时,经常都会使用虚拟机跑Linux系统,VMware Workstation Pro 虚拟机里的系统不管是Linux、还是windows、还是其他系统想要上网就必须配置好虚拟网络连接方式。VMware Workstation 支持共享、桥接,选择网卡的方法自定义上网方式。
python的网络编程有不少难点,也容易忘记,最近我会陆续发出系统、完整pythonnet知识的博客,一边复习一边分享,感兴趣的可以关注我。
IP地址的作用是表示网络中唯一的一台设备的,也就是说通过IP地址能够找到网络中某台设备。
C/S即:Client与Server ,中文意思:客户端与服务器端架构,这种架构也是从用户层面(也可以是物理层面)来划分的。
上一篇博客和大家分享了在网络编程中要注意的基础知识,关于IP、TCP、UDP以及端口和套接字的一些概念,想了解的小伙伴可以看我的这篇文章“盘点那些进行网络编程必须要知道的基础知识”,那么今天大灰狼就来和大家分享一下如何使用TCP/IP进行网络程序的开发。
前言:网络知识非常的重要,如果你不是做程序的,那么一些网络常识还是得知道的;而做程序的,就更不用说了,不仅需要了解一些网络知识,还是知道其原理,如果不了解原理,不敢说他不是程序员,但是总缺了点意思,就像去北京没去过长城一样。
在计算机网络的应用层你了解多少,是否知道socket套接字有哪些?知道你的网站为什么访问慢吗?知道为什么fidder、Charles能抓到你的包吗?今天我们就来一一揭秘!
IP为空表示绑定本机的所有ip,如果填了某一个IP表示绑定了某一张网卡,只能接受这一网卡的消息。但是127.0.0.1绑定后,只能是本机给本机发送消息(其他人是发送不了的,因为此IP表示的是自己的电脑)
网络编程又可称为Socket编程。编程分为基于Server端开发与基于Client端开发两部分。基于Server端的编程由四大步骤组成,开发者首先创建Socket,利用bind与listen函数绑定监听地址及相应的端口,最后使用accept函数接受来自监听端的请求。Client端的操作较为简便,开发者在创建Socket后使用connect函数对服务器端进行连接即可实现。
有些图片来源——https://blog.csdn.net/TT_love9527
有些网络和应用程序还不支持 IPv6 ,因此,禁用 IPv6 可以说是一个非常好的选择: 加强系统的安全性,并提高系统的整体性能。不过,首先要确认一下:IPv6是不是处于动的状态,命令如下:
如:同轴电缆,插头,接收器,水晶头,网线等。可以在通信的两个数据终端的设备之间连接起来形成一条通路。
参考自《VC++深入详解》 这是我在看书时记录下来的东西。 注:下面的Socket其实都应该是socket 第14章网络编程 Socket是连接应用程序与网络驱动程序的桥梁,Socket在应用程序中创建,通过绑定与驱动程序建立关系。 此后,应用程序给Socket的数据,由Socket交给驱动程序向网络上发送出去。 计算机从网络上收到与该Socket绑定的IP地址和端口号相关的数据后,由驱动程序交给Socket,应用程序便可从该Socket中提取接收到的数据。 14.1 计算机网络基本知识。 1,最简单
最常用的软件服务器是 Web 服务器。一台机器里放一些网页或 Web 应用程序,然后启动 服务。这样的服务器的任务就是接受客户的请求,把网页发给客户(如用户计算机上的浏览器),然 后等待下一个客户请求。这些服务启动后的目标就是“永远运行下去”。虽然它们不可能实现这样的 目标,但只要没有关机或硬件出错等外力干扰,它们就能运行非常长的一段时间。
本人为了工作中便于管理手中大量的计算机一直在寻找一款合适的远程控制软件。鉴于网上下载的远程控制软件大多都被不同程度地植入后门,于是萌生了自己打造一款远控的想法,正好借着这个机会重新拾起快要被遗忘了的C++,也借此将源代码与大众网友分享。采用成熟的MFC框架技术来搭建远控客户端和服务端,实现了进程管理、文件管理、服务管理、远程SHELL和屏幕监视功能,层次结构清晰,为日后软件版本的迭代留下了扩展空间。 编程环境 Visual Studio 2010 连接方式 采用反弹型连接方式,被控端主动连接控制端从而能够轻
版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
由于默认的Linux内核参数考虑的是最通用场景,这明显不符合用于支持高并发访问的Web服务器的定义,所以需要修改Linux内核参数,是的Nginx可以拥有更高的性能;
在网络服务端学习以及开发过程中,我们总会碰到这样或那样的问题。学会对这些问题进行诊断和分析,其实需要不断地积累经验。
计算机网络实现了多台计算机间的互联,使得它们彼此之间能够进行数据交流。网络应用程序就是在已连接的不同计算机上运行的程序,这些程序借助于网络协议,相互之间可以交换数据。
传输层实现端到端的通信,因此,每一个传输层连接有两个端点。传输层连接的端点叫做套接字(socket)。如果IP地址是210.37.145.1,而端口号是23,那么得到套接字就是(210.37.145.1:23)
小结:CS响应速度快,安全性强,一般应用于局域网中,但是开发维护成本高;BS可以实现跨平台,客户端零维护,但是个性化能力低,响应速度较慢。所以有些单位日常办公应用BS,在实际生产中使用CS结构。
在现实生产环境中,一个服务端不可能只就服务于一个客户端;通常一个服务端是要能服务多个客户端,以下是多任务的实现思路:
其实就是把之前的内容汇总到一个文章方便阅读。为了节省大家的时间,建议挑自己感兴趣的内容看,而不是从上往下看,建议看一切文字材料都保持这样的习惯。
本书共 6 章,156482 个字,篇幅不多,内容较意思,是一本很好的网络基础入门书籍,穿插专业术语的解释和插图,对复杂的网络通信世界能有一定的了解
网络编程.png 网络编程 构建TCP 服务 创建 TCP 服务器 TCP全名为传输控制协议,在OSI模型(由七层组成,分别为物理层、数据链结层、网络层、 传输层、会话层、表示层、应用层)中属于传输层协议。 3次握手创建会话 服务 器端和客户端分别提供一个套接字,这两个套接字共同形成一个连接 服务器端与客户端则通过 套接字实现两者之间连接的操作 TCP 服务的事件 服务器事件,listening,connection,close,error 连接事件,data,end,connect,drain,erro
I/O是计算机的输入输出,通俗一点讲是计算机数据的流动,包括CPU、内存、磁盘、网络、外设的数据流程,是针对不同主体而言的数据的输入和输出。
nc(netcat)是一个简单、可靠的网络工具,可以用于实现任意TCP/UDP端口的侦听、端口扫描、机器之间传输文件等任务。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云