我下面有两份申请。我使用java MulticastSocket发送和接收DatagramPacket。
发件人
public class Sender {
public static void main(String[] args) throws IOException {
int port = 5000;
String group = "225.4.5.6";
final MulticastSocket s = new MulticastSocket();
byte[] buf = new byte[
我们有一个运行在linux码头容器中的We服务器。当我在Windows 10主机上运行它时,在连接到本地Server时会出现以下错误:
Microsoft.EntityFrameworkCore.Query.Internal.SqlServerQueryCompilationContextFactory[1]
An exception occurred in the database while iterating the results of a query.
System.Data.SqlClient.SqlException: A network-related or insta
为什么我的多播通信总是通过wlan0接口?
我试着
ip route add 224.0.0.0/4 dev lo
ip link set dev lo multicast on
ip route flush cache
但对于224.0.0.1:1111的VLC转换总是通过wlan0接口实现的。
ip路由:
default via 192.168.0.1 dev wlan0 proto static metric 600
192.168.0.0/24 dev wlan0 proto kernel scope link src 192.168.0.102 metric 600
我已经写了一个服务器应用程序,它应该在几个指定的接口上发送和侦听upnp数据包(但当只有一个网卡时,这个问题已经存在)。代码简单明了,但我面临着一种非常奇怪的行为。
我有一个端点列表(接口的IPAddresses),应用程序应该侦听并向其发送消息,然后使用以下代码为每个端点创建一个UdpClient:
private UdpClient c;
private IPEndPoint ep;
public MyClass(IPAddress ip)
{
ep = new IPEndPoint(ip, 1900);
c = new UdpClient(ep);
c.JoinM
问题:我们在Windows Server 2012系统上实现了一个视频录制系统。尽管CPU和内存消耗很低,但我们面临着严重的性能问题。
应用程序(VS2005/C++)创建多个网络套接字,每个套接字接收来自以太网的组播UDP视频流。对于每个流,应用程序通过调用WSARecvFrom() (重叠操作)提供一个接收器缓冲区,在MsgWaitForMultipleObjects()中等待窗口的“数据到达”事件,获取数据包,然后在无限循环中重复所有操作。为了测试,除了纯粹的套接字IO工作之外,为了确保最小的CPU和内存消耗,应用程序什么也不做,也不做任何磁盘/文件IO。应用程序进程配置为使用机器上的所