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1
回答
在oculus 2上似乎不支持multiviewGeometryShader功能,有什么替代方案?
、
、
VrCuvbeWorld_Vulkan示例:https://developer.oculus.com/documentation/native/android/mobile-vrapi/,为Oculus Quest2添加一个
几何
着色器我只需要一个
几何
着色器来计算每个三角形的值。什么是可行的替代方案?在http://vulkan.gpuinfo.org上,他们说支持geometryShader功能。因此,在不使用
多
视图
扩展的情况下按眼渲
浏览 48
提问于2021-04-18
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1
回答
意外的GeometryReader
视图
行为在VStack中
、
More text") }} 我希望它能把Text的“你好,世界”
视图
放在中间
浏览 3
提问于2021-05-19
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1
回答
为iOS在ArcGIS地图上绘制一条线
、
、
、
、
我现在正在为我的一个iOS项目转向ArcGIS地图。谢谢
浏览 1
提问于2013-02-14
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1
回答
“网络拓扑”和“网络
几何
学”有什么区别?
、
、
、
在互联网上,我们有时会听到“网络
几何
”这个术语:https://bit.ly/2VqI2YO “网络
几何
学”和“网络拓扑”有什么区别吗?换句话说,当我在上面的链接中看到“网络的
几何
”这个术语时,我们必须把这个术语看作是“网络的拓扑”吗?还是有不同的意思?
浏览 0
提问于2019-02-27
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4
回答
计算机视觉与Mathematica
、
、
我正在寻找像冲浪,立体声,相机校准,
多
视图
几何
等东西。 包装OpenCV以便在Mathematica中使用有多难?
浏览 0
提问于2009-06-01
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2
回答
计算没有点对应关系的基础矩阵?
、
、
、
、
我想验证我对基本矩阵的理解是否正确,以及是否可以在不使用任何相应的点对的情况下计算F。S = 0 -T[3] T[2] where T is the translation vector of the right coordinate system -T[2] T[1] 0 我知道基础矩阵可以用8点算法计算,但我没
浏览 2
提问于2014-07-16
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1
回答
相机定标-张对金标准
、
使用
多
视图
几何
(Hartley和Zisserman)中描述的金本位算法相对于张所描述的另一种流行算法在灵活的相机校准新技术中的使用有哪些优点?
浏览 1
提问于2012-02-15
得票数 6
1
回答
如何在Vulkan渲染成多种纹理?
、
、
我希望有一个屏幕外渲染通行证,以渲染多个阴影地图,为不同的光源。我相信有一个更有效的方法,像动态的统一缓冲区,允许我渲染成多个目标与一个渲染通行证?
浏览 4
提问于2022-07-20
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1
回答
任意轮廓到矩形的OpenCV变换形状
、
、
、
、
输入图像已采用黑白格式,并带有校正的透
视图
。所以一切都很好,除了它周围有黑色的区域,扭曲的边缘和文字是有点波浪。
浏览 12
提问于2015-06-23
得票数 7
1
回答
沉重的SceneKit场景在UINavigationViewController中花了太长时间才能脱去
、
、
这个场景记忆很重,因为它有大约6000个
几何
图形,每个
几何
图形都有自己的材料(这需要这样)。当用户单击顶部栏的后退按钮以返回到前一个viewController时,应用程序正确地弹出当前
视图
控制器并显示下面的一个。-SCNMetalResourceManager _geometryWillDie:这是有道理的,因为有这么
多
的
几何
和材料
浏览 0
提问于2017-04-21
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2
回答
基于二维图像的三维点重构
、
我知道这肯定存在,但我很难找到正确的搜索词。这大概是三维面部识别的基础,这是一个成熟的研究领域,但一般情况(即非人脸)似乎没有我能找到的明显的文献。这类问题有我可以搜索的文献吗?它有现有的库吗?(如果OpenCV里没有东西,我会很惊讶,但我真的不知道我在找什么)
浏览 0
提问于2019-02-21
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1
回答
多
视角
几何
、
、
、
我从两个相同的相机拍摄到的两张照片,相隔了一段距离,拍摄了相同的场景。我想要计算现实世界的旋转和平移之间的两个相机。为了实现这一点,我首先提取了这两个图像的SIFT特征,并对它们进行匹配。我使用OpenCV进行特征提取和匹配,以及同调计算。
浏览 3
提问于2012-09-30
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1
回答
几何
着色与顶点着色的性能差异
、
、
我对此有两点疑问: 如果我引入
几何
着色器,我可能需要将计算从顶点着色器移到
几何
图形着色器。就性能而言,在verterx着色器中进行操作是否与在
几何
图形着色器中进行操作相同。
浏览 2
提问于2012-11-02
得票数 7
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1
回答
当使用DLT算法来估计单应性时,使用更多的点会导致更多还是更少的误差?
、
、
、
、
在第116页中,
多
视图
几何
图形 ,图表比较了DLT误差(实心圆),黄金标准/重新投影误差(虚线正方形),理论误差(虚线菱形)估计图形a和原始方形棋盘之间的单应性的方法。
浏览 53
提问于2021-02-28
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1
回答
折线的IGeometryCollection返回路径
我有一个要转换为一组
多
段线的点文件。其中一些行是多部分的,我想将它们转换为单部分。将处理这些点,并将
多
段线添加到临时要素类(用于备份目的)。如果线是多部分的,则将其作为多部分添加到此临时要素类中。我曾尝试将其设置为
多
段线,但向其添加线段会导致错误(错误的
几何
类型)。 当我将多部分要素添加到临时要素类中时,
几何
图形是折线。当我稍后检索它们时(通过将形状放入新的GeometryCollection中),
几何
图形集合是一条
多
段线,但各个
几何
图形是路径(?)。
浏览 9
提问于2017-03-09
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1
回答
B360 Autodesk Forge未从链接文件中获取房间
几何
图形
、
我一直在尝试从链接模型中获取房间信息/
几何
图形,但我只能在"New construction“阶段
视图
中获取房间的
几何
图形,而不能在该
视图
中获得其他信息,如链接模型中的墙
几何
图形。另一方面,我在其他
视图
上获得了这些墙的
几何
图形,但由于某种原因,无法获得房间的
几何
图形。 我需要在同一
视图
上看到所有的
几何
图形,这样我才能跟上工作进度。
浏览 37
提问于2021-08-04
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1
回答
Qt和OpenGL,为多个小部件使用一个上下文
、
、
最近,我问了一个关于如何在多个上下文中与顶点数组对象和帧缓冲区对象共享问题的问题,然后我确信使用多个上下文只会引起比解决方案更多的麻烦。我希望找到一种解决方案,在这个解决方案中,我能够使用单个上下文来呈现所有不同的小部件,指的是使用QGLWidget构造函数传递您希望共享的QGLContext,但是这似乎不是使用一个公共上下文,而是设置一个QGLWidget要使用的上下文,当您试图在第二个小部件上使用它时,就会调用一
浏览 1
提问于2012-11-08
得票数 2
1
回答
Google Maps中的Fusion Table不会显示整个
几何
图层
、
、
我已经在google驱动器中创建了一个新的融合表,其中包含放置在某些城镇上的一个大的子集
几何
图形。然而,当我查看地图和相应的融合表覆盖时,只会显示与城镇相关的
几何
图形的某些部分,一些城镇甚至根本不会显示
几何
图形。目前在融合表中有185行。有没有办法让所有的<e
浏览 1
提问于2013-02-01
得票数 2
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1
回答
打开层3-从向量数据中删除的向量类型(线、多边形、点)
、
console.log(event.features);显示其中有一个
几何
术语,但我不确定它是如何可靠地提供数据类型的。 我需要知道我的层管理工具,以便我可以正确地表示向量层。
浏览 2
提问于2016-04-29
得票数 1
2
回答
刚体运动估计
给定两个2D点集通过使用相机和变换相机(通过旋转和平移)从3D点投影,应该有一种直观的方法来估计相机运动...我读过Zisserman的书“计算机视觉中的
多
视图
几何
”的一些部分,但我仍然没有得到解决方案
浏览 0
提问于2012-08-06
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