大家好,今天的内容,主要给大家分享我个人自己搞的一个实战项目:ai识别加音视频推流实战项目进度,整个项目从7份开始,前两部分的ai识别工程基本上已经讲解完了(还有人脸识别的工程代码会进行重新重构一篇),当然这里面等录制完了第三部分的音视频推流开发内容,还会对ai识别这部分做补充,比如说yolo或者ssd等算法模型的原理讲解,还有就是自己怎么去训练模型;目前已经开始在录制音视频推流开发的第三部分,已经录制了两个小节部分,第三部分的内容会多搞点,比如理论知识的讲解,然后再结合我们的推流代码工程,可以学习到mpp和ffmpeg,以及rtmp、srt等相关协议,还包括h264、h265的码流结构和编码结构等相关知识点,甚至还包括工作当中常遇见家的问题,比如说,音视频不同步的问题:
- 当前网络传输的问题 - 随着互联网视频应用的快速发展,越来越多的平台和行业加入到直播行业,但是对于广大的主播群体来说,也面临着一些质量问题。比如: 传输卡顿 户外、公共场馆等场景,网络不稳定,造成传输丢包、延迟过大或抖动,从而引起推流和播放卡顿; 移动环境下的丢包问题 3G/4G/5G/WiFi环境下,由于物理层和链路层传输误码的问题,导致传输层丢包,但这种丢包并不意味着拥塞; 单一网络带宽不足 单一3G/4G/5G/WiFi网络链路带宽不足或抖动; 移动环境下多网切换问题 主播端在运动场景下,容
该文档只作为功能实践,让读者对trtc直播,页面渲染,以及云直播有个大致直观的了解,不作为生产环境使用。
本文转载自https://github.com/daniulive/SmarterStreaming
大牛直播SDK(Github)多路RTMP/RTSP转RTMP转发软件,系原有转发SDK基础上,官方推出的Windows平台定制版。在秉承低延迟、灵活稳定、低资源占用的前提下,客户无需关注开发细节,只需图形化配置转发等各类参数,实现产品快速上线目的。
一直以来,好多开发者苦于如何实现RTMP导播数据源实时切换,以下是大牛直播SDK导播切换说明,支持只切换数据源模式,或音视频混音合成输出模式:
TRTC 的旁路直播功能,是将 TRTC 音视频房间里的音视频流(经过混流转码)转推到腾讯云直播 CDN 上,实现在线直播场景。另外,旁路直播还具备低成本和高并发的观看能力。
大家好,我是王立飞,目前在UCloud负责RTC的架构以及优化,本次分享的主题是URTC在万人直播互动场景下的实践与优化经验,主要从万人直播互动难点、URTC架构设计及实践、URTC产品介绍这三个部分展开:
大型赛事的直播流程中,往往需要主办方在赛事现场将原始采集的音视频信号远程传输到制作中心,经由制作中心进行二次制作后,再通过云端进行媒体处理和分发,最终将赛事呈现到全球各地观众的播放器上。整条链路传输的稳定性和质量尤为关键。但在赛事直播场景下,这条链路却面临着众多质量问题。比如:
CDN直播观看也叫“CDN旁路直播”,由于TRTC采用的是UDP协议进行传输音视频数据,而标准CDN则采用RTMP/HLS/FLV等协议进行数据传输,所以需要将TRTC中的音视频数据旁路到直播CDN中。
EasyCVR视频融合云服务支持H.265编码视频Web直播,以及RTSP、RTMP、FLV、HLS视频流输出,可实现远程PC端(Windows、Mac、Linux)、手机端(Android、iOS)、微信端浏览功能。监控人员可在任意时间、任意地点,通过公用网络查看监控区域的实时图像。电脑网页客户端支持单画面、多画面显示,用户可选择任意一路或多路视频观看,视频窗口数量1、4、9、16个可选。
大家好,由于问音视频学习路线的朋友实在是太多了,所以本期视频,我邀请了一个做音视频的前辈来给大家做一个分享,他的项目经验比较丰富,做过很多音视频企业开发实战项目!!
EasyDSS作为RTMP协议视频平台,在多路视频流接入的情况下,视频转推的压力比EasyNVR、EasyGBS大得多。为了减缓EasyDSS这类压力,我们决定采用分布式的转码服务器,这时就需要使用到一个分布式的文件服务器。针对该需求,我们打算采用go-fastdfs。
前言 近期Linux基金会旗下的开源组织LF Edge揭晓了2021-2022年度Akraino奖项的评选结果,腾讯主导的5G边缘计算项目-“支持云游戏的5G移动边缘计算/切片系统”(5G MEC/slice system to support cloud gaming )凭借降低云游戏40%网络时延,节省30%带宽成本的出色表现,从二十多个项目中脱颖而出,荣获年度最佳项目奖。 云游戏及其面临的挑战 云游戏将传统主机游戏中包括渲染在内的计算从本地挪到云端,以音视频流的方式通过网络传输到用户
上一篇文章介绍了腾讯云实时音视频的两种混流方式分别是A+B->A和A+B->C,本文重点介绍,客户端如何实现这两种混流的方式,代码附上
云帆加速自成立以来就一直致力于流媒体领域企业服务,尤其对于直播,目前已经推出了针对于不同场景的直播云解决方案,在保证广大用户使用体验的前提下,为客户节省更多的研发成本。无论是传统企业转型,或者是创业企业,云帆加速都将为其直播化提供针对性的解决方案。目前云帆加速已经与流媒体领域50+行业top级客户建立合作关系,并提供服务。
Web 上实现直播推流的方式主要有两种,一种是通过 Flash 推流,一种是通过 WebRTC 推流。目前主流浏览器已经放弃了对 Flash 的支持,Chrome 从 88 版本开始彻底禁用了 Flash。因此,使用 WebRTC 进行直播推流成为了 Web 上最好的选择。
在本文之前,我们发布了Unity环境下的RTMP推流(Windows平台+Android平台)和RTMP|RTSP拉流(Windows平台+Android平台+iOS平台)低延迟的解决方案,今天做个整体汇总,权当抛砖引玉。
近期,腾讯云云直播CSS有哪些 重大发布? 它又带给我们了哪些 惊喜 ? 请跟随我们的脚步一起来回顾! 「 云直播CSS 」 功能1:DRM加密 适用对象:所有直播客户 主要优势:云直播提供基于 Widevine、Fairplay、NormalAES 的 DRM 加密协议的视频直播加密、防录制、防盗链等服务,全方位保障用户视频 内容安全。 功能2:协议禁用 适用对象:部分客户支持 主要优势:针对重要直播活动,客户需要进行直播过程的直观监控,在出现网络异常、推流中断等影响直播的情况尽早发现,进行干预处理。
Why 路由器是离用户最近的一个服务器,如果能推流到路由器(192.168.1.1)会怎样? •高带宽推流:提高传输带宽,数据通过多网卡传输到服务器。目前有些聚合路由器已经实现,还没有开源的方案。请关注 #2637[1]•直播推流不卡:提高抗抖动能力,路由器同时拷贝到不同服务器。和聚合路由器不同,路由器会拷贝成多路流发送到服务器。请关注 #2637[2]•企业媒体网关,降低企业网络出口压力。如果播放的是同一路流,那么路由器可以只从CDN取一路流,拷贝多份流给不同的播放器。 Note: 高带宽推流,目前有聚合
实时消息传输协议(Real-Time Messaging Protocol)是目前直播的主要协议,是Adobe公司为Flash播放器和服务器之间提供音视频数据传输服务而设计的应用层私有协议。RTMP协议是目前各大云厂商直线直播业务所公用的基本直播推拉流协议,随着国内直播行业的发展和5G时代的到来,对RTMP协议有基本的了解,也是我们程序员必须要掌握的基本技能。
FFmpeg是领先的多媒体框架,能够解码,编码, 转码,多路复用器,解复用器,流式传输,过滤和播放人类和机器创建的几乎所有内容。它支持最晦涩难懂的古代格式,直到最前沿。无论它们是由某些标准委员会,社区还是公司设计的。它还具有高度的可移植性:FFmpeg在各种构建环境,机器架构和配置下编译,运行并通过了我们在Linux,Mac OS X,Microsoft Windows,BSD,Solaris等上。
大家晚上好;昨天晚上下班的时候,在srs知识星球上看到了作者发布了一个srs直播软件在ios、安卓应用商城上,于是立马就去体验了一下,对比了一下几种协议的播放速度,还支持推流,感兴趣的朋友可以去下载体验一下(可以直接在手机应用商城里面搜索:SRS直播):
视频云存储/安防监控EasyCVR视频汇聚平台基于云边端智能协同,支持海量视频的轻量化接入与汇聚、转码与处理、全网智能分发、视频集中存储等。音视频流媒体视频平台EasyCVR拓展性强,视频能力丰富,具体可实现视频监控直播、视频轮播、视频录像、云存储、回放与检索、智能告警、服务器集群、语音对讲、云台控制、电子地图、H.265自动转码H.264、平台级联等。为了便于用户二次开发、调用与集成,我们也提供了丰富的API接口供用户使用。
在今年10-11月份刚过去的英雄联盟S9总决赛中,SRT作为跨洋远距离传输方案,在源流制作环节中承担主线路的角色,稳定支持了总决赛的每一场比赛。目前腾讯视频云已将srt集成到现有直播体系中,包括推流和回源等。
熟悉我们的小伙伴都知道,当我们的RTSP/Onvif流媒体服务器与摄像头可以进行网络连接时,通过RTSP/Onvif流媒体服务器自带的Onvif探测即可实现Onvif摄像头的设备IP探测,成功后返回需要的流地址,实现摄像头的PTZ云台控制,PTZ控制包含转动、变焦等。
在众多IPC推流的使用场景中,都需要拉流IPC摄像机或者NVR硬盘录像机RTSP流转成RTMP流推送到阿里云CDN/腾讯云CDN/RTMP流媒体服务器,而我们的EasyRTSPLive就能够支持多路RTSP流同时拉取并以RTMP协议推送发布。
📷 AV1是很快会换掉H.264的下一代编解码,未来的WebRTC编解码会从H.264+Opus,升级成为AV1+Opus,M90已经支持了AV1,SRS 4.0.91支持了AV1。 📷 使用方法 首
RTMP(Real Time Messaging Protocol)视频推流技术,作为音视频传输领域的关键技术之一,已经在直播、视频会议、在线教育等多个场景中得到了广泛应用。RTMP以其独特的优势,为实时音视频传输提供了高效、稳定的解决方案。视频汇聚安防监控综合平台EasyCVR支持多协议接入,其中就包括RTMP协议。
春运来了,在各地车站码头的年味就是回家的味道。无论人潮多拥挤、路途多艰辛,为了回到温暖的目的地——家,对于在外漂泊的游子来说,路上辛苦点又算什么。小编为旅途的游子们准备了一份新年礼物——云端混流转码。 随着直播业务的蓬勃发展,终端受众也并不仅仅满足于围观,希望能够参与主播的音视频对话中来,如现在在各个直播秀场App下所看到的的连麦互动,包括主播之间的才艺游戏恶搞PK等,它能有效的增强直播的趣味性,让观众获得更大的参与满足感。另外非娱乐场景下与此类似的有在线教育的师生交流问答、金融开户的客服视频见证通话
说起云直播大家可能并不陌生,但在腾讯云强大的云直播能力下,视频云打造的云导播台可谓新亮点。 云导播台可在云端实现点播转直播,多个直播流间切换,画中画混流播出,录制重播,备播护航等功能。既省去了沉重的硬件设备和高额的费用,还满足了丰富的线上业务场景。 在哪些场景可以得到更好的运用呢? 电商直播场景 直播带货的场景通常会含有主播画面、商品图片、又或是分屏双人带货,云导播台的水印和字幕功能,可以作为直播背景介绍产品信息。使用自定义布局功能,可以将主播的画面调整至视频号直播的最佳位置。并且,云导播台还内置
最近很多用户在使用我们经典流媒体EasyNVR的时候提出一个需求:是否可以精简其中的功能模块,只做一个拉转推的功能,不需要流媒体的功能,类似于做一个视频网关的软件产品。答案当然是可以的。TSINGSEE青犀视频现有的平台中已经有两款产品支持这样的功能,一款是EasyRTSPLive,另一款是EasyRTMPLive,他们的特色功能就是拉转推视频网关的功能。
FFmpeg是一个强大的开源多媒体处理工具,它可以用于录制、转换以及流化音频和视频。它是一个跨平台的项目,可以在多种操作系统上运行,包括Windows、Mac OS和Linux。这个工具可以执行各种各样的音视频处理任务,包括但不限于:
在视频流媒体相关的项目中,我们经常遇到诸如“推流”、“拉流”、“转发”和“转码”等术语。这些名词究竟代表什么意思呢?它们在流媒体项目中又各自具有何种意义呢?特别是在当前视频融合的项目日益增多,视频资源愈发丰富的背景下,视频相关项目的应用流程也变得越来越复杂。搞清楚这些名词定义,对于我们理解项目和应用会有很大的帮助。
语音直播,简单来说就是实时声音播放的意思。语音直播区别与视频直播,它没有主播的画面,仅以主播的声音为载体实时播出,但大家一样可以使用文字互动。
今年可以说是直播火爆的元年的,虽然早在之前早已有直播、视频通话等应用不断涌出,但是在2020年疫情的影响下,线下的许多场景都慢慢转变成线上直播等形式来展示。许多开发者借助腾讯云的TRTC产品能力就能开发出一套双人通话、多人会议、线上课等应用场景。
推流平台EasyDSS里有个直播的类型叫虚拟直播,虚拟直播的直播源有两种类型,一个是点播资源,一个是在线资源。点播资源可以从EasyDSS的点播服务去配置,在线资源必须是直播的源地址。
云端混流主要用于CND直播观看和云端录制回放等场景中,需要将TRTC房间里的多路音视频流混合成一路。混流方式为MCU混流转码集群,其能将多路音视频流进行混合,并将最终生成的视频流分发给直播CDN和云端录制系统。
RTSP(Real Time Streaming Protocol)是一种用于控制实时流媒体传输的网络协议。它允许客户端与服务器进行交互,控制流媒体的播放、暂停、停止、倒放、快进等操作。RTSP协议可以用于音频、视频等多种流媒体数据的传输。
共享体验社交和在线协作场景逐渐涌现出很多新玩法,例如一起看场景下,通过 TRTC 可以实现音视频实时互动交流,然而各端如何能够保证看到进度相同的电影和演出呢?各端进度同步对齐就会是第一个实现难点,此外还有很多特殊情况和业务需求需要兼容,比如: 如果大家都通过在线视频平台观看,喊321播放然后小伙伴们一起点击播放按钮可行吗? 那么一起看「高能片段」需要大家同时跳转到某个时刻的视频进度开始怎么办? 如果是一起看的是直播流,各端无法控制播放进度无法保证对齐怎么处理? 其中一个小伙伴的视频卡住一会儿,缓冲转圈
泛娱乐直播场景,一直是云直播的重要赛道之一。泛娱乐直播的兴起,也为更多人创造了施展自身才华的舞台。越来越多的人参与到直播当中,让直播成为了普遍的信息传播载体,深入到日常的生产生活之中,也直接推动了整个直播行业的发展。
再小的技术点也会有他的市场! 一直以来,都有一些不被看好,认为是成本太高,无法大规模展开的软件和产品形态,就好比每一座城市都会有他的著名小吃一样,即使是慕名而来的人源源不断,受众群体也总是有限,但这并不妨碍这些小而美的美食服务于一方用户;
一个完整直播系统开发应该包含以下环节:推流端(采集、前处理、编码、推流)、服务端处理(转码、录制、截图、鉴黄)、播放器(拉流、解码、渲染)、交互系统(聊天室、礼物系统、赞)。 下面我就一一讲述下直播各个环节所做的工作。
本文由蘑菇街前端开发工程师“三体”分享,原题“蘑菇街云端直播探索——启航篇”,有修订。
随着直播业务的蓬勃发展,终端受众也并不仅仅满足于围观,希望能够参与主播的音视频对话中来,如现在在各个直播秀场App下所看到的的连麦互动,包括主播之间的才艺游戏恶搞PK等,它能有效的增强直播的趣味性,让观众获得更大的参与满足感。另外非娱乐场景下与此类似的有在线教育的师生交流问答、金融开户的客服视频见证通话录制等。随着连麦互动和云服务的蓬勃发展,云端混流的业务也相应而生。
云直播CSS 你问我答 第八季 本期共解答8个问题 Q1:QUIC协议直播的优势有哪些? 1. 避免队头阻塞的多路复用; 2. 连接迁移、前向冗余纠错; 3. 减少了 TCP 三次握手及 TLS 握手时间,改进的拥塞控制; 4. QUIC协议相对于TCP协议,更适合弱网和高丢包场景的数据传输; Q2:音视频不同步的原因? 一般出现音画不同步都是因为推流的音视频时间戳不同步有跳变导致的,我们可以在拉流的时候去解析流信息检查音频和视频流的PTS是否正常,是
RTMP流媒体服务器LiteCVR具备视频融合能力,可提供视频监控直播、云端录像、云存储、录像检索与回看、智能告警、平台级联、云台控制、语音对讲、智能分析等能力。平台基于云边端一体化架构,具有强大的数据接入、处理及分发能力。
随着新技术的不断发展与使用场景的不断拓展,主流的RTMP协议已经满足不了更丰富的场景。 腾讯云音视频在流媒体传输上不断深入优化,以适应不同场景的需求。除了支持常见的RTMP协议外,腾讯云音视频多协议推流平台(以下简称多协议平台)还支持WebRTC/SRT/QUIC等其他协议,下面重点介绍多协议推流平台支持的推流协议以及它们的应用场景。 RTMP/RTMPS: RTMP,实时消息传输协议(RealTime Messaging Protocol),是目前主流的流媒体传输协议,广泛用于直播领域,可以说市
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