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沙龙
2
回答
JavaScript中
多边形
中的点命中测试(Chrome错误)
、
、
、
、
我正在开发一个用javaScript / jQuery编写的
游戏
。我的部分代码在瓦片网格上绘制了一个随机
多边形
(一个岛)。我需要检查一个点是否在
多边形
内部。我正在使用一个
多边形
中的点相交脚本,它是我在 on Stack Overflow (原始)中找到的。这在Firefox中工作得很好。在Chrome中,在
多边形
内部有一些点,脚本说这些点不在
多边形
内部。原始脚本是用
C
语言
编写的,而我使用的是JavaScript版本--这会导致
问题<
浏览 0
提问于2011-06-30
得票数 4
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3
回答
将凹
多边形
分解成凸
多边形
、
、
、
我使用的是一个
游戏
物理库(Box2D),它只支持凸面
多边形
形状。但是,我希望关卡构建器能够只指定凹面
多边形
,而不必担心这一点。(我的
语言
是Flash/ActionScript 3,但这无关紧要)
浏览 1
提问于2010-03-17
得票数 14
2
回答
计算多形状刚体的惯性
、
我想之前可能有人问过这个
问题
,但我找不到答案。
问题
是,有很多经过验证的公式可以计算凸
多边形
质心周围的惯性,但我的结构略有不同:我有自己的局部空间的
游戏
对象。可以将圆和凸面
多边形
等凸面形状添加到此局部空间中,以形成复杂的对象。这些形状本身也有自己的局
浏览 2
提问于2012-11-28
得票数 9
2
回答
最佳体素引擎/
语言
?
、
、
我正在研究制作一款类似于“我的世界”的基于体素的
游戏
,只是这款
游戏
的
多边形
体素略微更高,纹理分辨率更高,以便创建更平滑、更逼真的地形,以及基于自定义体素的人物、玩家和敌人等独特功能。我的
问题
是什么是最好的引擎和
语言
来开发这种类型的独立
游戏
,将是最图形优化的这种类型的体素?
浏览 0
提问于2012-02-16
得票数 1
1
回答
在
语言
的严格超集中编写的程序是否算作一个多角体?
首先,这是一个
多边形
的定义:#include <stdio.h> puts("Hello, world!");} 这是
C
,因为Objective(
C
顶部的一个薄OO层)是
C
的一个严格的超集,这也可以是具有相同输出的
浏览 3
提问于2010-12-29
得票数 2
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1
回答
如何使
游戏
像Gals一样惊慌
、
、
、
任何一个人都知道如何建立像Gals恐慌这样的
游戏
。我想知道基本的想法,我如何开始建立这个
游戏
。 注意:我是一个闪存
游戏
developer.So,任何与闪存相关的东西都会有帮助。
浏览 0
提问于2016-07-14
得票数 -1
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2
回答
C
语言
的
游戏
编程,从哪里开始呢?
我大约在6个月前开始编程,并对如何用
C
编写代码有不错的了解。我主要用它来实现基本算法或解决Project Euler
问题
(现在达到50个
问题
:) )我真正想学习的是
游戏
编程,因为很长一段时间了。即制作简单的2D
游戏
,如蛇,或袖珍坦克。简单地说,我并不是指制作这些
游戏
所需要的工作量或精力我到底需要学些什么?我该从哪里开始呢?
浏览 3
提问于2012-03-13
得票数 5
2
回答
我应该使用
游戏
引擎来学习制作3D
游戏
吗?
我精通
C
、
C
++、
C
#和java编程
语言
,作为一名工程专业的学生,我学习过2D和3D的微积分、矢量等&其他各种数学、概率和统计主题。我做了几个2D
游戏
,我最近是一个超级马里奥一样的
游戏
与侧滚动和多层次。所以现在我想继续学习3D
游戏
。现在我知道有几个
游戏
引擎可以为我提供渲染细节和其他“低级”的东西.( 1)学习自己编程
浏览 0
提问于2012-01-11
得票数 6
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2
回答
从
游戏
开发开始
我的
问题
是,新手应该从什么
语言
开始呢?我知道每种
语言
都有自己的优点和缺点,但是否有人对制作
游戏
感兴趣呢?
浏览 0
提问于2012-03-03
得票数 1
1
回答
C
语言
中的生命
游戏
问题
、
、
、
、
我正在创建生活的
游戏
程序,我创建了一个工作副本,但我有
问题
使它,以便用户可以输入网格的x和y(行和列),当我试图改变我的代码来做它,它变得混乱,并导致许多错误。d\n", ++generation); scanf(" %
c
"d\n", ++generation); printf("Press q to quit
浏览 2
提问于2013-09-14
得票数 2
5
回答
在
C
#中计算两个
多边形
交点的简便方法
、
、
、
我已经将两个
多边形
定义为向量列表,我已经设法编写了转换和相交这两个
多边形
的例程(见下文第1帧)。使用行交集,我可以确定它们是否冲突,并编写了一个有效的Collide()函数。这是在可变步长计时
游戏
中使用的,因此(如下所示)在第1帧中,右侧
多边形
没有碰撞,在第2帧中,
多边形
位于彼此内部,右侧
多边形
已移动到左侧,这是完全正常的。 我的
问题
是,计算交叉点的最好方法是什么?在这个例子中,让我们假设在第1帧中右
多边形
在X= 300,第2帧它移动了-100,现在是
浏览 0
提问于2011-09-01
得票数 6
回答已采纳
2
回答
如何在Java中检测图像(透明背景)的边缘?
、
、
、
我想要找到图像的边缘,并从轮廓中形成一个
多边形
。我有多种方法/途径可以做到这一点。我想用Java
语言
(这是我的
游戏
,它使用JBox2d
多边形
进行碰撞检测)。
浏览 0
提问于2011-08-15
得票数 5
回答已采纳
1
回答
用
C
++绘制图形(这是如何工作的?)(以及更快的编译器的提示?)
、
、
、
我在
游戏
和闪存中做随机的东西已经有4到5年了,但我一直想用
C
++编写代码。(我不想使用
游戏
引擎,我更感兴趣的是写自己的。)我的目标是最终以早期的3D风格编写一个引擎(我想模仿PSX的低
多边形
、低分辨率纹理、“游泳”纹理和
多边形
等等)。就像我小时候玩
游戏
一样。 但我想从小事做起。在从图书馆借了一些关于基础知识和简单代码的书(这是一种有趣的体验)之后,我想进一步了解一下图形是如何与
C
++一起工作的。不是3D图形,而是一般的图形。我是个初学者,我不太明白它是如何工作的,但据我
浏览 6
提问于2014-03-22
得票数 1
1
回答
如何在轴上投影
多边形
、
、
、
这是因为我做了一个简单的2D
游戏
,我需要这个方法来检测两个
多边形
是否相交。 我想我知道如何做第一步,但我不知道如何执行第二步。 如何将
多边形
投影到轴上?请用我能理解的
语言<
浏览 1
提问于2014-01-06
得票数 3
1
回答
多行
多边形
抽取算法
、
、
我们有一些
多边形
(点的列表,有起点和终点,不是循环的)和
多边形
(点的列表,循环的,没有端点之类的东西)。我们希望将每条
多边形
映射到一个新的
多边形
上,每个
多边形
映射到一个新的
多边形
上,这样边的总数就足够小了。产出应尽可能接近投入。这将是一个优化
问题
,将某个度量最小化到真正最
浏览 2
提问于2018-06-28
得票数 3
2
回答
开发NES
游戏
用的是哪种
语言
?
我总是着迷于8位音乐,
游戏
和精灵包括NES
游戏
,他们是如何编程的?有没有sdk?
浏览 2
提问于2013-06-13
得票数 24
回答已采纳
3
回答
学习
C
++进行
游戏
开发
我想学习
游戏
开发的
C
++。有谁知道学这个的好方法吗?谢谢:)
浏览 0
提问于2012-01-08
得票数 0
1
回答
确定点位于哪个
多边形
中
、
、
、
在这张地图上,我有几个固定的
多边形
(几十到几百个)。 我想要实时确定(在功能相当强大的笔记本电脑上几毫秒的顺序)它所在的每个点的
多边形
(
多边形
可以相交)。我想我应该用。然而,我需要一种预处理数据的方法,以避免扫描每个
多边形
。因此,我考虑使用树方法(PM四叉树或Rtree ?)。有没有其他相关的方法?有没有一个好的PM四叉树实现你会推荐(任何
语言
,最好是
C
(++),Java或Python
语言
)?
浏览 3
提问于2016-11-16
得票数 3
4
回答
游戏
开发的目标
C
和
C
++
、
我正在努力弄清楚我应该开始学习哪种
语言
。我用PHP、Java和
C
#等
语言
编写了大约6个月的程序。我想学习如何开发
游戏
,虽然我知道在大多数情况下,答案将是通过
C
++ (至少,我认为),虽然我仍然好奇目标
C
可以提供什么意义上的长期利益。现在看来,Objective可能会在几年内变得比
C
++更受欢迎,据我所知,它可能会成为
游戏
事实上的标准开发
语言
。尽管如此,我真的什么都不知道,这都是猜测。这两种
语言
看上去都很有趣,而且很明
浏览 0
提问于2011-06-22
得票数 2
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2
回答
用
C
语言
编写Mastermind
游戏
的
问题
我已经尝试了一段时间来让它工作,但我仍然被一些
问题
所困…我希望得到一些帮助。
问题
是代码几乎以我想要的方式工作,我唯一的
问题
是当程序告诉你你猜对了多少种颜色时,如果第一个颜色匹配,它工作得很好,但如果其他位置是正确的,程序会给出错误的答案(或者至少不是我想要的)。
浏览 2
提问于2018-01-10
得票数 0
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