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    Selenium处理多选项下拉框列表

    处理单选项下拉框列表 单选项下拉框列表和多选项下拉框列表处理方法基本相同,都是通过使用WebDriver提供的Select类来处理下拉框。...本文详细讲解如何使用Selenium处理多选项下拉框列表。...通过\选项序号\选项名称\选项值\选择下拉框内容 ---- 多选框下拉框处理方式和单选框内容相同,处理思路如下: 1.先定位Select元素类; 2.然后循环打印出元素的关键属性值; 3.根据元素序号...(index)选项名称(name)选项值(value)选择对应的下拉框内容; 需要注意:要求下拉框的选项必须要有相应的属性,例如Index属性,index=”1”。...多选项下拉框传送门(复制到浏览器打开): https://www.testclass.cn/test_html/Sports_Multiple.html ?

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    【Flutter 专题】74 图解基本 DropdownButton 下拉选项框按钮

    和尚对于 Flutter 并不系统,总是遇到问题才会准备尝试,今天和尚准备学习一下下拉选择框;Android 提供了便利的 Spinner 而 Flutter 对应的是 DropdownButton...源码分析 DropdownButton({ Key key, @required this.items, // 下拉选项列表 this.selectedItemBuilder..., // 选项 item 构造器 this.value, // 选中内容 this.hint, // 启动状态下默认内容...this.onChanged, // 选择 item 回调 this.elevation = 8, // 阴影高度 this.style, // 选项列表...和 onChanged 回调是必须参数,且在不同状态下,展示的效果不同;其中 items 或 onChanged 为 null 时为禁用状态,和尚接下来逐一分析各属性; 案例分析 items 为下拉选项列表

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    基础渲染系列(五)——多灯光

    本文重点: 1、逐物体渲染多灯光 2、支持不同类型的灯光 3、使用灯光cookies 4、计算顶点光 5、包含球谐函数 (温馨提示:本系列知识是循序渐进的,推荐第一次阅读的同学从第一章看起,链接在文章底部...(一个无聊的白色球体,混合了有意思的灯光) 1 包含文件 要向着色器添加对多光源的支持,必须向其添加更多的pass。这些pass最终会包含几乎相同的代码。...Unity没有菜单选项来创建着色器包含文件。因此,你必须通过操作系统的文件浏览器手动转到项目的资产文件夹。在与光照着色器相同的文件夹中创建My Lighting.cginc纯文本文件。...7 顶点光 每个可见对象始终使用其base pass进行渲染。该通道可以从主要的定向光中获取数据。每增加一个灯光,都会在此之上增加一个额外的附加通道。因此,多灯光将导致多DrawCall。...范围内有多物体的多灯光将导致大量的DrawCall。 以一个包含四个点光源和六个对象的场景为例。所有对象都在所有四个灯光的范围内。这需要每个对象进行五次DrawCall。

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    图像标注版本2-多标注框

    在网上能看到的图像标注版本多是图像标注版本1的代码,但图像标注不仅只保存一个标注框,通常都是多个标注框,而且要把这些标注框信息记录下来,当然代码也是在网上找到的,做了一些改动。...多标注的秘诀就在于增加一个bboxList列表,记录每次释放鼠标时的起始结束位置以及其他信息,在绘制事件中,将过往的bboxList存储的点位信息重新绘制出来。...self.flag = True self.x0 = event.pos().x() self.y0 = event.pos().y() # 鼠标移动事件 # 绘制鼠标行进过程中的矩形框...) painter = QPainter() # 增加绘制开始和结束时间 painter.begin(self) # 遍历之前存储的标注框坐标列表...# 构造矩形框的起始坐标和宽度、高度 tempx0 = min(self.x0, self.x1) tempy0 = min(self.y0, self.y1

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    Unity HDRP 多摄像机分层渲染

    新版 Unity引入了全新的 HDRP(High Definition Render Pipeline)渲染管线,开发者从此可以更加愉快的添加各类屏幕后预设效果。...不过实际使用过程中还是遇到了一个问题: 虽然Volume组件中可以选择全局(Global)或者局部(Local)的渲染方式,但Local方式并不能按层来进行后处理,而是需要在每一个待渲染的预制体上都挂载一个触发器...那么有没有办法按层而不是仅仅只能按物体来区分渲染呢? 查阅了官方文档和网上资料后,发现了一种十分简单的实现方式——用两个摄像机分别渲染。...基本思路为: 对两个摄像机的Culling Mask属性中各自需要渲染的层进行区分,并使其中一个摄像机打开后处理的开关,另一个摄像机不打开。...Stack为摄像机的渲染栈,栈渲染即不用一个摄像机来渲染所有内容,而使用多个相互堆叠的摄像机来实现层级式帧渲染的方式。

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    单页应用 多页应用、客户端渲染 服务器渲染

    单页应用 / 多页应用 ---- 单页应用: 1、单页应用并不是说用户最终看到的就只有一个页面,而是指在开发层面上只有一个 html 文件,至于用户看到的多个页面均是在这一个 html 文件中对应生成...2、由于单页应用中“多页”的生成是在同一个 html 中部分渲染完成的,所以不需要浏览器重新下载、解析、渲染另外的 html 文件,响应速度更快,用户的体验更好,这应该是最大的优势。...4、单页应用在首屏渲染的时候需要加载的东西过多,往往会导致首屏速度很慢。 多页应用: 1、与单页应用相反,多页应用指的是每个页面独立对应一个自己的 html 文件。...小结:简单的展示型的应用,多页应用一般更适合,SEO 也有天然的优势。...总结 ---- 单页应用、多页应用、服务器渲染、客户端渲染,这四者其实是紧密联系并且相互关联的,在如今移动互联网的时代下,更注重用户交互的单页应用和客户端渲染正在占据更多的份额,而服务器渲染也就配合干干

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