大型网站一般指的就是一些影视站或者是购物平台,那这些大型网站建设需要什么服务器?最重要的肯定就是需要服务器的配置足够的高,像影视站的话需要下载一些电视剧或者是电影,对于清晰度的要求是很高的,那下载这些东西也是需要一定的储存空间,所以对服务器配置就很看重。
前面介绍了大型网站的业务需求和大致的工作原理,但是不能简单地理解为只要增加服务器就能把一个网站变成一个能应对大量用户的网站。
大型网站架构演化发展历程一、大型网站系统的特点二、大型网站的演变过程1. 初始阶段的网站架构2. 应用服务和数据分离3. 使用缓存改善网站性能4. 使用应用服务器集群改善网站的并发处理能力5. 数据库读写分离6. 使用反向代理和CDN加速网站响应7. 使用分布式文件系统和分布式数据库系统8. 使用NoSQL和搜索引擎9. 业务拆分10. 分布式服务三、大型网站架构演化的价值观1. 大型网站架构技术的核心价值是随网站所需灵活应对2. 驱动大型网站技术发展的主要力量是网站业务的发展四、网站架构设计误区
虽然说大型网站的内部非常复杂,理解大型网站架构也是一件非常困难的事情,但是技术终究是问题驱动的,某个特定的技术在一开始就是为了解决某个特定的问题或实现某个特定的想法而生的。
现在不管是小企业还是大企业,都是十分需要一个网站来给用户展示一下企业的形象,毕竟想要提高用户对企业的信任,一个高大上的企业网站也是必不可少。有些企业想做大型的门户网站,这类型的网站对服务器有着极高的需求。下面就给大家分享一下大型门户网站建设服务器的选购。
来源:http://blog.jobbole.com/96035/ 伯乐在线 - HollisChuang 大型网站的挑战主要来自庞大的用户,高并发的访问和海量数据,任何简单的业务一旦需要处理数以P计的数据和面对数以亿计的用户,问题就会变得棘手。大型网站架构主要就是解决这类问题。 本文内容大部分来自《大型网站技术架构》,这本书很值得一看,强烈推荐。 大型网站系统的特点 高并发,大流量 需要面对高并发用户,大流量访问。Google 日均 PV 35 亿,日 IP 访问数 3 亿;腾讯 QQ 的最大在线用户数
随着互联网技术的发展,服务器越来越多的被人熟知,这个看起来“冷冰冰的大家伙”,正在我们生活中发挥着越来越重要的作用。
收到“忠粉”小伙伴的反馈,之前的知识文章篇幅太长,看之乏力。小编采纳建议,之后的文章尽量以通俗易懂,简短概述,长文拆分的方式进行。
传统的服务器采用的是物理主机立体机柜等设备,如果是小型的程序带动则比较方便,只需要一台小型机箱则可以满足。但如果是大型的网络项目的运作,则必须要有专门的机房和网络技术团队来提供日常的监管和维护。而这对于企业而言成本也就增加了,云服务器的模式改变了这样的困境,可采用远程桌面控制实现移动操作,那么云桌面的服务器大概有多大呢,一般可以满足哪些程序或网络系统的运作呢。
大型互联网需要面对高并发的访问用户,比如在天猫“双11”的时候,一分钟之内,有超过一千万的独立用户访问整个天猫系统,大规模的并发用户访问会对系统的处理能力造成巨大的冲击,系统必须要有足够强的处理能力才能够满足。同时有这么多用户来访问,产生了巨大的访问流量,对系统的抗压能力形成了考验。
摘要: 大型网站的挑战主要来自庞大的用户,高并发的访问和海量数据,任何简单的业务一旦需要处理数以P计的数据和面对数以亿计的用户,问题就会变得棘手。大型网站架构主要就是解决这类问题。
作者:13 GitHub:https://github.com/ZHENFENG13 版权声明:本文为原创文章,未经允许不得转载。 何谓大型网站 大型网站系统特点: ps:符合这些要求的所谓大
说到大型网站,就要先理一下大型网站的特点:高并发,大流量,高可用,海量数据等,本文根据《大型网站技术架构》一书整理如下:
每一个玩过大型游戏的人都知道玩游戏的时候需要一个高配置高内存的手机,才可以保证大型游戏的顺畅运行,玩一些大型游戏的时候,玩家最关注的就是游戏的流畅度,如何更清晰更同步,更流畅。个人云游戏服务器怎么搭建也是很多资深游戏玩家想要知道的问题,如果自己搭建一个云游戏服务器的话会给自己带来更高品质的体验。
逃脱了固有的数据存储问题,现在很多企业都在选择云服务。同样,企业的云服务需要云服务器支持。但是云服务器是什么?云服务器的概念和我们传统的物理服务器概念有什么出入呢?
所谓的电脑就是一种计算机,而计算机其实是:『接受使用者输入指令与资料,经由中央处理器的数学与逻辑单元运算处理后,以产生或储存成有用的资讯』。因此,只要有输入设备(不管是键盘还是触控式萤幕)及输出设备(例如电脑萤幕或直接由印表机列印出来),让你可以输入资料使该机器产生资讯的,那就是一部计算机了。
这是我之前写的了,一直保存在电脑里,现在学习写博客。希望多和大家交流,共同进步,文章中说得不好的地方请指出,谢谢! 使用Unity3D进行网络游戏开发 一.Unity3d 简介 Unity3d是时下比较流行的一款游戏引擎,流行是因为用它做游戏很方便,无论是3d还是2d都会有非常好的效果,即便某些朋友不懂编程,也可以通过Unity自带的组件做出一些简单的诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型的小作品。在正式发布前,Unity经历的多年的开发阶段,Gooball在2005三月发布,运用了Unity的预发售版本 开发。Unity从出道到现在已有8年历史,有很多优秀的作品都是用Unity做的,诸如《神庙逃亡》、《绝代双骄》、《坦克英雄》、《将魂三国》、《梦幻国度2》、《新仙剑Online》以及《纵横无双》等。 二.网络游戏简介 网络游戏又称为MMOG(Massivemultiplayeronlinegame)。通常只要某一游戏的服务器端到客户端连线玩家数量超过 1000人即可算作大型多人在线游戏,但是狭义上必须有大量玩家处于同一“游戏世界”的游戏才能称之为大型多人在线 游戏。 目前网络游戏的分类主要如下: 1.从使用形式上进行分类: 浏览器形式和客户端形式。基于浏览器的游戏,也就是通常说到的网页游戏,又称为WEB游戏,它不用下载客户端,任何地方任何时间任何一台能上网的电脑快乐的游戏,尤其适合上班族。其类型及题材也非常丰富,典型的类型有角色扮演(天书奇谭)、战争策略(热血三国)、社区养成(猫游记)、SNS(开心农场)等。 而对于客户端形式这一种类型是由公司所架设的服务器来提供游戏,而玩家们则是由公司所提供的客户端来连上公司服务器以进行游戏,而现在称之为网络游戏的大都属于此类型。此类游戏的特征是大多数玩家都会有一个专属于自己的角色(虚拟身份),而一切存盘以及游戏资讯均记录在服务端。此类游戏大部分来自欧美以及亚洲地区,这类型游戏有World of Warcraft(魔兽世界)(美)、战地之王(韩国)、EVE Online(冰岛)、战地(Battlefield)(瑞典)、信长 之野望Online(日本)、天堂2(韩国)、梦幻西游(中国)等等。 2.从游戏种类上进行分类:
随着现在游戏技术的不断发展,越来越多的玩家们开始选择使用云游戏平台,通过云游戏平台可以随意玩转各种大型游戏,即使是一些内存非常大的3A游戏也能顺畅运行,只是对于用户们的网速有一定的要求,画质越高的游戏要求网速也越快。云游戏平台如何做到大型游戏能够在云端稳定运行的呢?这和强大的游戏服务器有一定的关系,每个云游戏平台都配备完整的服务器组,那么云游戏服务器怎么配对?云游戏服务器费用高不高?
今天我会跟大家分享的是,我们在做大型网站基础架构的时候,要知道的这八个架构范式,帮助大家了解大型网站架构中相对成熟且经过大量案例检验的这些技术和方案。
作为一名架构师,我们要专业,要能看懂代码,及时光着臂膀去机房,也能独挡一面!及时同事搞不定问题,或者撂挑子,你也能给老大一个坚定的眼神:不怕,有我在!还能在会议室上滔滔不绝,如若无人,让不懂技术的妹子看你时眼神迷离,就好想落霞与孤鹜齐飞!
这本书传达的思想是 网站要从小型网站陪伴着用户一起城战,逐步扩展到大型网站的架构演进的思路
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导语:Twine是Facebook的IaaS层,可以说绝大部分的Facebook服务器都运行在这个系统下面。本篇文章介绍了Facebook使用Twine进行高效,可靠的大规模集群管理的实践经验。
本文整理自《大型网站技术架构 核心原理与案例分析》一书,这本书应该算一本很强的内功秘籍,虽然没有实战教学,但是基础理论扎实了是很重要的,书中观点明确,设计的问题域有针对性和全面性,对知识点的广度和深度都进行了拓展,包含了架构设计的方方面面。
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web相关概念 1. 软件架构 1. C/S:客户端/服务器端 2. B/S:浏览器/服务器端 2. 资源分类 1. 静态资源:所有用户访问后,得到的结果都是一样的,称为静态资源.静态资源可以直接被浏览器解析 * 如: html,css,JavaScript 2. 动态资源:每个用户访问相同资源后,得到的结果可能不一样。称为动态资源。动态资源被访问后,需要先转换为静态资源,在返回给浏览器 * 如:servlet/jsp,php,asp....
1.1 高并发,大流量 1.2 海量数据 存储及管理海量数据,需要大量服务器 1.3 高可用: 7 * 24 小时服务 1.4 用户分布广泛,网络环境复杂 1.5 安全环境恶劣 大型网站几乎每天都被黑客攻击 1.6 需求快速变更,发布频繁 1.7 渐进式发展
詹士 发自 凹非寺 量子位 | 公众号 QbitAI 「我向互联网大厂认输了。」 说这话的,是一位程序员(由于他是卷发,我们索性叫他:卷毛哥)。 卷毛哥从小热爱编程,23年来,他一直选择自行托管email服务,而非使用大厂们提供的邮件服务器。 但由于Gmail等大型邮件服务商总是将个人IP归属的邮件服务器拦截或归入「垃圾邮件」中,不得已,卷毛哥关闭这项服务,并在个人博客内对大厂们举双手「投降」。 就这两天,卷毛哥的经历在HackerNews上引发了大面积关注: 他具体经历了什么? 往下看。 据卷毛哥自
玩游戏现在已经从电脑游戏慢慢的向手机游戏进行转型了,但是有非常多大型的游戏只能在电脑上游玩,所以我们不得不发明了笔记本电脑,不过,笔记本电脑的优势和劣势也都非常明显。这种困境一直到云游戏出现才彻底的解决,云游戏可以说是彻底的改变了我们的游戏方式,既可以玩那些高性能,高要求的大型游戏,也能够随时随地的进行游玩。但是搭建一个云游戏对服务器需求其实是很大的,我们今天就一起来看一看吧。
一个小型的网站,可以使用最简单的html静态页面就实现了,配合一些图片达到美化效果,所有的页面均存放在一个目录下,这样的网站对系统架构、性能的要求都很简单。随着互联网业务的不断丰富,网站相关的技术经过这些年的发展,已经细分到很细的方方面面,尤其对于大型网站来说,所采用的技术更是涉及面非常广,从硬件到软件、编程语言、数据库、WebServer、防火墙等各个领域都有了很高的要求,已经不是原来简单的html静态网站所能比拟的。 大型网站,比如门户网站,在面对大量用户访问、高并发请求方面,基本的解决方案集中在这
一个小型的网站,可以使用最简单的html静态页面就实现了,配合一些图片达到美化效果,所有的页面均存放在一个目录下,这样的网站对系统架构、性能的要求都很简单。随着互联网业务的不断丰富,网站相关的技术经过这些年的发展,已经细分到很细的方方面面,尤其对于大型网站来说,所采用的技术更是涉及面非常广,从硬件到软件、编程语言、数据库、WebServer、防火墙等各个领域都有了很高的要求,已经不是原来简单的html静态网站所能比拟的。
http://blog.csdn.net/u014421556/article/details/50964505
描述:通常服务器操作系统使用 linux,应用程序使用 PHP 开发,然后部署在 Apache 上,数据库使用 Mysql,通俗称为 LAMP。汇集各种免费开源软件以及一台廉价服务器就可以开始系统的发展之路了。
新行业的出现伴随着很多专业的新名词,但对于非行业人士而言这些专业词汇很难懂,就更不知道其用途是怎样的了。比如云流化应用技术,简单说就是将原来在电脑端实现的软件操作,直接放在云端服务器(包括公用云服务器和本地局域网服务器)。这样作为用户在操作的时候,直接通过一个链接打开这些程序来进行。对于一些行业专用软件,即使在外出差,也可以随时随地登录查看、修改操作、提交上级审核等。除了这个行业外还有哪些行业可以应用呢?
在关于无服务器的第二篇文章中,我们将讨论一些更广泛的问题。 再次强调,我们并不是要做硬性规定。 我们想提出一些观点,以促进所有利益相关者之间的讨论。 许多说所有应用程序都将是无服务器的应用程序的人并未大规模运行其应用程序,也未解决与延迟、复杂性和供应商锁定有关的所有问题。 这就是我们在这里要谈论的。
欢迎关注专栏:Java架构技术进阶。里面有大量batj面试题集锦,还有各种技术分享,如有好文章也欢迎投稿哦。 面对大量用户访问、高并发请求,海量数据,可以使用高性能的服务器、大型数据库,存储设备,高性能Web服务器,采用高效率的编程语言比如(Go,Scala)等,当单机容量达到极限时,我们需要考虑业务拆分和分布式部署,来解决大型网站访问量大,并发量高,海量数据的问题。
服务器的运行是在网站平台及软件运行当中必要的主机支撑,无论是物理服务器还是现在常用的云服务器,在运行当中都会需要用户提交访问信息之后,由服务器给出结果反馈。但是在实际的操作当中,因为访问负荷率和网络媒体链接等关系,导致可能会使得反馈速度慢。而许多大型的网站为了能满足快速响应,就会采用cdn加速的方式。但目前的供应商层出不穷,如何选择cdn加速也称为了互联网用户所需要了解的问题。
一个小型的网站,可以使用最简单的html静态页面就实现了,配合一些图片达到美化效果,所有的页面均存放在一个目录下,这样的网站对系统架构、性 能的要求都很简单。随着互联网业务的不断丰富,网站相关的技术经过这些年的发展,已经细分到很细的方方面面,尤其对于大型网站来说,所采用的技术更是涉及 面非常广,从硬件到软件、编程语言、数据库、WebServer、防火墙等各个领域都有了很高的要求,已经不是原来简单的html静态网站所能比拟的。 大型网站,比如门户网站,在面对大量用户访问、高并发请求方面,基本的解决方案集中
上篇文章讲了一些高并发相关的知识,相信大家对高并发有些简单的认识。说到高并发,往往离不开分布式系统。人们经常将两者拿来一起讨论,因为高并发(High Concurrency)是互联网分布式系统架构设计中必须考虑的因素之一。可以这么说,目前应用商城上很多社交应用,网络游戏的后台服务都是分布式服务。那具体什么催生出今天的分布式系统呢?文章的主要内容是讲讲大型网站的服务架构演变。
Redis大key问题是指在Redis中出现了一个或多个非常大的key,这些key的大小超过了Redis所能处理的最大值,从而导致Redis性能下降甚至宕机的现象。通常情况下,Redis的key大小应该尽量保持在较小的范围内,因为Redis是一个基于内存的数据结构存储系统,大key会占用大量内存资源,导致Redis的性能受到严重影响。
很多大型网站,比如商城、门户站、论坛站等等,这些都是要承载着巨大的信息量,如果这些网站不添加cdn加速服务,那网站的信息以及打开的速度都会变得十分缓慢。由此可见,想要网站保持稳定的速度,那就要使用cdn加速,如果加了cdn还是发现网站打开速度慢,那就是cdn出现了异常,那么如何修复cdn服务器异常?
十年间,负载均衡的前沿技术层出不穷,令用户眼花缭乱。经常在技术网站、文档中出现的“四层负载均衡”、“七层负载均衡”字眼有什么含义?有什么区别?对客户网络有哪些不同的优化? 在大型的网站服务器集群中,负
随着网站业务的发展,一台服务器逐渐不能满足需求;这时候就需要将应用和数据分离,如图。
网站都是从小网站一步一步发展为大型网站的,而这之中的挑战主要来自于庞大的用户、安全环境恶劣、高并发的访问和海量的数据,任何简单的业务处理,一旦需要处理数以 P 计的数据和面对数以亿计的用户时,问题就会
1946年,世界上第一台电子计算机在美国的宾夕法尼亚大学诞生,它的名字是:ENICAC ,这台计算机的体重比较大,计算速度也不快,但是而代表了计算机时代的到来,再以后的互联网的发展中也有基础性的意义。
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