作者:刘凌歌 最近一段时间,「熊孩子」一词再度成为热词。这些「年纪小不懂事」爱捣乱的孩子让大人们实感无奈,不能打不能骂,只能面带苦笑对熊孩子们进行劝诫。 删存档、划屏幕、摔模型、砸口红……甚至还有偷父母钱的。说到底,这些让人头疼的「熊孩子」做一些出格的事情,反映出了良好的家庭教育的重要性,而做父母的,更应该引导孩子树立正确的价值观。 今天知晓程序就为大家推荐一款小游戏——「亲子财商大富翁」,用玩乐的方式给孩子们「爱的教育」,教会他们一些实用的财商理念。 「亲子财商大富翁」的玩法 进入小游戏,最直观的感受便是
在社交娱乐行业,面对竞争日益激烈的出海赛道,如何能够突破用户留存和活跃度的瓶颈,是企业面临的一大挑战。从市场反应来看,“社交+游戏”是一个极具潜力的方向,一些头部社交平台上推出的“社交+小游戏”新玩法,已为业务增长突破带来了巨大的贡献。
假设有一个富翁,私生子比较多,但是彼此不知道各自的存在 大富翁给A花了大饼,说等他死后,10亿家产都是A的,同样的大饼大富翁也给B、C、D画上了, A 、B、C、D四个人都认为大富翁死后自己继承10亿家产 A找到大富翁,想要5万块买个表,大富翁答应了 D打电话给大富翁说想要5亿美金,摆平社会上的事,大富翁拒绝了 无论是A要到了,还是D没要到,每一个人依旧认为未来自己一定会具有10亿美金 大富翁给每一个人画的饼叫做 进程地址空间
寻找大富翁 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 6716 Accepted Submission(s): 2492 Problem Description 浙江桐乡乌镇共有n个人,请找出该镇上的前m个大富翁. Input 输入包含多组测试用例. 每个用例首先包含2个整数n(0<n<=100000)和m(0<m<=10),其中
在过去十年中,深度神经网络取得了突破性进展,从微软亚洲研究院在ImageNet图像识别挑战赛中使用的残差网络,到DeepMind的alphaGo围棋算法,它们都依赖深度神经网络的发展与完善。
在学习C/C++时我们都有接触过内存区域划分这个概念,也知道它表示的是程序加载到内存中不同的数据所分布的不同的区域,但是我们并不清楚它是什么东西,在哪里存储着,为什么要有它,它又是怎样实现的。今天我们就来解决这些疑惑。
胡润研究院的调查显示,截至2017年底,中国个人资产超过1亿元的高净值人群达15万人。假设给出N个人的个人资产值,请快速找出资产排前M位的大富翁。
游戏编程十年总结 自敲第一行代码起,已经十年多了,今天既不是十年整的日子,也不是一个有特定意义的日子,本来像这种大总结的文章,当择良辰吉日,斋戒沐浴三日,方可动笔。一开始计划是写一篇五年总结的,但各种原因一拖再拖,于是就变成了十年总结。光阴似箭,时不我待,转眼已经在奔三的路上了,离大叔的称呼很近了,但离大神的称呼还很远,在此谨以此文总结反思这十年技术生涯的点滴,与诸君共勉。 编程之前 大概是读初一的时候,家中有幸让我得到了一台二手电脑,那时的心情比现在让我得到一堆苹果电脑更加兴奋。但这是一台不能连网,也没
随着智能手机的普及和无线互联网技术的飞速发展,人们的生活、工作几乎已经离不开手机了。手机为我们带来了无数的便利,然而,随之而来的,也有更多的安全威胁。
自敲第一行代码起,已经十年多了,今天既不是十年整的日子,也不是一个有特定意义的日子,本来像这种大总结的文章,当择良辰吉日,斋戒沐浴三日,方可动笔。一开始计划是写一篇五年总结的,但各种原因一拖再拖,于是就变成了十年总结。光阴似箭,时不我待,转眼已经在奔三的路上了,离大叔的称呼很近了,但离大神的称呼还很远,在此谨以此文总结反思这十年技术生涯的点滴,与诸君共勉。
上手容易 大富翁/强手棋 卡牌购买 杀人游戏/天黑闭眼 你画我猜 卡牌购买 谁是卧底 卡牌购买 游戏规则:在场7个人中6个人拿到相同的一个词语,剩下的1个拿到与之相关的另一个词语。每人每轮只能说一句话描述自己拿到的词语(不能直接说出来那个词语),不能让卧底发现,也要给同胞以暗示。每轮描述完毕,7人投票选出怀疑是卧底的那个人,得票数最多的人出局,俩个人一样多的话,待定(就是保留)。若有卧底撑到剩下最后三人,则卧底获胜,反之,则大部队获胜。 真心话大冒险 卡牌购买 UNO 卡牌购买
首先祝大家新年快乐~新年新气象,天天猴赛雷!今年除夕,QQ红包2亿现金大家估计都收获不少吧(反正我是刷出了不少,哦呵呵呵呵!),而在大家欢乐刷一刷的背后,我们也是进行了不少的工作。除了全民刷一刷的重要功能体验,元旦和除夕我们都做了预热推广的H5,告知用户这个活动的相关信息和内容并让用户对这个活动感兴趣。预热推广将会影响到用户参与到刷一刷活动的人数和参与体验,因此要打造一个体验不错的预热H5,需要策划、技术、设计的紧密配合,那么设计在其中做了什么工作呢,这个故事让我娓娓道来…… “那个元旦刷一刷红包预热H5,
您是否还记得曾因为无聊而玩过的《大富翁》,《生活与线索》以及所有那些老式经典棋盘游戏吗?您还记得他们的使用说明书吗?我猜答案是否定的,因为没有人阅读这些游戏的说明。我们都有一个朋友,了解如何玩游戏,所以他们教了我们玩游戏,这足够了。(厉害的是,请返回并重新阅读《大富翁》的说明:我敢打赌,您可能从未玩过真正的游戏,但在互联网上赚了很多钱。)
红色警戒系列(Command & Conquer: Red Alert)全称“命令与征服:红色警戒”,是西木工作室(WestWood)在1997年开始发行的系列游戏。最早的一作因为启动程序名为 RA95.exe,而且是在 Windows 95 平台上,所以国内玩家习惯称其为“红警95”。后来西木被美商艺电(EA)收购,《命令与征服:红色警戒》系列被收归其门下继续开发。
纠正一直以来的对地址(指针)的层次上的错误观点!深入学习进程地址空间并克服Linux学习的第一道险关:4.1中的3:统一性!
最近 Cocos 社区有好几位热心的开发者,整理了一些 CC0 协议的游戏资源分享到 Cocos Store!这里晓衡也现学现卖,说一下什么是 CC0,还是直接看这张图:
(VRPinea 3月23日讯)今日重点新闻:钉钉宣布与国内AR硬件厂商Rokid就XR办公达成合作关系;IDC最新发布的全球AR/VR头显季度报告显示2021年全球AR/VR头显出货量达到1120万台;Unity与韩国手游开发商Netmarble合作开发元宇宙平台Metaverse World。
https://blog.csdn.net/NGUever15/article/details/89160951
由腾讯独代的“大富翁”题材作品《天天富翁》于2014年2月18日正式对外封测,上线之后迅速位列IOS免费榜第一,畅销榜前三,引起了一阵轰动。 《天天富翁》之所以能取得这么好的成绩,一方面是因为取材非常独特,是之前较少涉足的桌游类型;并且在玩法上没有拘泥于经典,在传统基础上融入养成,金钱,地盘,竞技这些有趣而时尚的玩法。 另一方面,依托着测试领域的细致入微,使得这款游戏新星在安全,兼容,网络等各方面的表现都显得完美无缺。 然而这款精品游戏在测试初期也同样存在着各种各样的问题,下面就让我们一起来看看
玩家轮流敲1或2下树干,敲下一个树皮得1分,敲下一个树心扣5分。敲完所有树皮,游戏结束。得分最高者胜。
https://github.com/rwv/chinese-dos-games-web
你有几次能完成一个1000件拼图?或者你有几次能认认真真地玩大富翁?这两种游戏都与合规(遵守规则)的过程有相似之处。
一次偶然机会碰到了这款名叫升官图的小游戏,感觉不错,有种大富翁的游戏感觉。但似乎很难找到单机版,网上购买纸质版又觉得不合适,于是决定自己动手写一个。
卡诺模型(KANO模型)、大富翁(Monopoly Money)、莫斯科方法(MoSCoW)、100点方法,4种方法用于测试管理或项目管理过程中的优先级排序、工作量估算等,如:项目版本优先级、产品需求优先级、用例设计优先级、用例执行优先级、测试执行优先级等。
在一千七百多年前,西晋有两个巨富,一个叫石崇,一个叫王恺。这两个人都认为自己是全天下最有钱的人,于是试图以攀比奢靡浪费的方式来证明自己有钱。
传统意义上,游戏功能是Linux的弱项之一。近年来,由于Steam,GOG和其他将商业游戏平台的努力,这种情况有所改变,但是这些游戏通常不是开源的。当然,你可以在开源操作系统上玩游戏,但这对于开源纯粹主义者而言还不够。
题目描述 浙江桐乡乌镇共有n个人,请找出该镇上的前m个大富翁. 输入描述: 输入包含多组测试用例. 每个用例首先包含2个整数n(0
即使你的运气一向很好,这种方法也并不值得使用。事实上,它可能是最糟糕的解决方法,因为会浪费大量的时间。
七零后的IT技术从业者应该是我国的第一代IT技术主力,和米国不一样,我国的IT行业真正开始都是九十年代,七零后刚好赶上了这个阶段。现在年龄四十岁左右,所谓三十而立,四十不惑,但是回首看时,突然想起一首小学六年级一夜之间流行的歌,《一无所有》。
通过《揭秘 vivo 如何打造千万级 DAU 活动中台 - 启航篇》的技术揭秘,相信我们对于 RSC 有了更多的了解。RSC(remote service component) 即远程服务化组件,通过热插拔的机制,可视化配置,即插即用,快速构建活动页面,是活动页面的核心组成单元。
这是我之前写的了,一直保存在电脑里,现在学习写博客。希望多和大家交流,共同进步,文章中说得不好的地方请指出,谢谢! 使用Unity3D进行网络游戏开发 一.Unity3d 简介 Unity3d是时下比较流行的一款游戏引擎,流行是因为用它做游戏很方便,无论是3d还是2d都会有非常好的效果,即便某些朋友不懂编程,也可以通过Unity自带的组件做出一些简单的诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型的小作品。在正式发布前,Unity经历的多年的开发阶段,Gooball在2005三月发布,运用了Unity的预发售版本 开发。Unity从出道到现在已有8年历史,有很多优秀的作品都是用Unity做的,诸如《神庙逃亡》、《绝代双骄》、《坦克英雄》、《将魂三国》、《梦幻国度2》、《新仙剑Online》以及《纵横无双》等。 二.网络游戏简介 网络游戏又称为MMOG(Massivemultiplayeronlinegame)。通常只要某一游戏的服务器端到客户端连线玩家数量超过 1000人即可算作大型多人在线游戏,但是狭义上必须有大量玩家处于同一“游戏世界”的游戏才能称之为大型多人在线 游戏。 目前网络游戏的分类主要如下: 1.从使用形式上进行分类: 浏览器形式和客户端形式。基于浏览器的游戏,也就是通常说到的网页游戏,又称为WEB游戏,它不用下载客户端,任何地方任何时间任何一台能上网的电脑快乐的游戏,尤其适合上班族。其类型及题材也非常丰富,典型的类型有角色扮演(天书奇谭)、战争策略(热血三国)、社区养成(猫游记)、SNS(开心农场)等。 而对于客户端形式这一种类型是由公司所架设的服务器来提供游戏,而玩家们则是由公司所提供的客户端来连上公司服务器以进行游戏,而现在称之为网络游戏的大都属于此类型。此类游戏的特征是大多数玩家都会有一个专属于自己的角色(虚拟身份),而一切存盘以及游戏资讯均记录在服务端。此类游戏大部分来自欧美以及亚洲地区,这类型游戏有World of Warcraft(魔兽世界)(美)、战地之王(韩国)、EVE Online(冰岛)、战地(Battlefield)(瑞典)、信长 之野望Online(日本)、天堂2(韩国)、梦幻西游(中国)等等。 2.从游戏种类上进行分类:
最近的几篇文章,无论是在哪个平台,反响都很热烈,超乎跃哥的想象,更激发了我持续创作的动力。
马云最近声称要火烧南极,打到企鹅家里去,来往的下一步便是进入网游领域。不过他似乎忘了游戏是腾讯重点保护的腹地,也是腾讯积累十多年的优质业务。腾讯游戏作为现金牛,为电商、微信、微博等业务输送血液,将腾讯推进千亿美金俱乐部。最近腾讯推出的年度精品《剑灵》的目标是续写魔兽传奇,这个理想真是远大。 MMORPG的经典之作魔兽世界推出至今已经9年。它在整个网络游戏界都有着划时代的意义,塑造了全球的魔兽文化,对80后、90前影响深远,对端游、其他RPG游戏也起到了拉动作用,剧情、情感、文化、团队和体验
项目开发中经常会有抽奖这样的营销活动的需求,例如:积分大转盘、刮刮乐、老虎机等等多种形式,其实后台的实现方法是一样的,本文介绍一种常用的抽奖实现方法。
http://mpvideo.qpic.cn/0bf2i4aaqaaaquac7r3545qvar6dbbdqacaa.f10002.mp4?dis_k=a8671cd80d42e0b43d18fea
2017年底,Oculus推出的VR一体机Oculus Go同iPhone X一起入选《时代》杂志“2017年全球25大最佳发明”;2018年初,Oculus在CES 2018大展发布了它的第一款VR
一份基于区块链游戏的新式生态体系陈述显现,链游生态体系最显著的特征之一,即不同游戏之间混合和交流数据的才能,没有完成。 跨游戏互联并不是一个全新的概念。 任天堂的《超级粉碎兄弟》(Super Smash Brothers)系列游戏可能是这一理念的最好例证,即在一款游戏中,了解的人物聚在一起。 可是和链游比较,任天堂的这些人物只归于任天堂游戏。 链家承诺的是更具颠覆性的模式,即玩家在一款游戏中辛辛苦苦获得的成果不仅存在于这款游戏中,还能够依据自己的挑选转移到另一款游戏中。 危险投资公司Union Square Ventures的Fred Wilson在上个月底发表的一篇关于Dapper Labs的文章中表明,能够经过与区块链绑定游戏中的知识产权来完成“可扩展性”。 Dapper Labs是加密猫和奶酪向导背面的开发团队。 原文如下: “想象一下,开发者基于《堡垒之夜》开发了一个新的世界/游戏/体会,然后你能够带上你的人物、兵器、载具等。融入这些新的世界/游戏/体会。那会是什么样子?”
以太坊自2013年V神提出后,被无数人赋予美好的愿景,甚至被称为区块链2.0,其代币发行量更是达到了全球第二,仅次于比特币,而其带来的智能合约概念颠覆了人们对区块链的理解,让区块链不仅仅是个账本,更像一个操作系统,赋予了每个节点“智能”。经过差不多半年来断断续续的学习、理解和沉淀,笔者今天想揭开以太坊DApp神秘的面纱,看看以太坊是猴还是猿。
作者:当归视觉工作室Donegood_Studio 网址:www.donegood.cn 导读:时间常常被认为是一种主观的体验,然而在可视化的表达中,时间却成为了结构化维度。时间帮助我们构建稳健而直观的框架,使我们更好地建立事件间的联系。 按照时间线的方式阐述信息已经广泛应用于企业传播、营销的各个领域。从小扎、雷总介绍新产品,到日常做年报、里程碑事件的PPT,我们都能发现时间线的身影。或许你和我一样抱有疑惑:怎样才能将时间线用得出彩?那么今天我们不妨看看以下七种有意思的时间线设计。 时间线的构成 要玩转时间
转自|当归视觉工作室Donegood_Studio 微博 主页|www.donegood.cn 时间常常被认为是一种主观的体验,然而在可视化的表达中,时间却成为了结构化维度。时间帮助我们构建稳健而直观的框架,使我们更好地建立事件间的联系。 按照时间线的方式阐述信息已经广泛应用于企业传播、营销的各个领域。从小扎、雷总介绍新产品,到日常做年报、里程碑事件的PPT,我们都能发现时间线的身影。或许你和我一样抱有疑惑:怎样才能将时间线用得出彩?那么今天我们不妨看看以下七种有意思的时间线设计。 时间线的构成 要玩转时间
上个周末,我们几个人,从周五晚上到周日晚上,鏖战了48h,游戏策划、游戏美术、游戏开发全都从0开始!创造了一款全新玩法的游戏,并参加了一个比赛GMTK Game Jam 2022,现在比赛已结束,参赛作品有6217个。
有人就说了,小编你挣着卖白菜的钱就不要操着卖白粉的心了好吗?银行存款有多少心里没点数吗?
---- 新智元报道 编辑:Aeneas 好困 【新智元导读】才不到一年,去年在元宇宙里疯涨的地价,已经缩水了大半。 林俊杰去年花12万美元在元宇宙里买下的三块地,已经暴跌80%。 而去年11月,美国一公司花243万美元在元宇宙里买的地,价格已经缩水64%。 无论是国内还是国外的富豪,只要是玩元宇宙买房的,资产都已大大缩水。 美国亿万富翁马克·库班近日对此评价:在元宇宙里买地的人真的太蠢了。 周杰伦、林俊杰都曾进军元宇宙 去年,林俊杰就在推特上宣布自己在Decentraland上购买了三块土地,据
本书英文版: Artificial Intelligence and Games - A Springer Textbook
(本文由四篇独立章节整合完成)游戏设计有点像写书,如果你没有首先花时间阅读和评价几本书,你就永远不可能写出一本书。那些想写书又没读过书的人,不可能创作出任何伟大的文学作品。 第一步:玩和评估 所以,第一步就是玩游戏,玩大量不同类型的游戏。如果你只玩一种类型的游戏(电子游戏、桌面游戏等),那么你应该拓宽眼界,探索不同类型的游戏和访问不同的游戏论坛。 在你玩不同类型的游戏时,你要思考是什么让这种游戏“有趣”,以及游戏的机制和元素如何让游戏变得“有趣”。(如果你觉得某游戏对你来说无趣,那么是什么让别人觉得
本节我们开始介绍更新过程中的更新奖赏过程,这是一个很有趣的更新过程的应用,也会占据很大的篇幅。
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有兴趣的朋友可以去看 Robin Hunicke, Marc LeBlanc, Robert Zubek 三人的论文: MDA: A Formal Approach to Game Design and Game Research。这里我只是大致地消化翻译了下。 MDA 框架简述 很多手艺人都会有设计方法这样的东西,用于指导从想法开始直到现实作品这一过程。 对于游戏设计来说,设计方法指导了设计师从分析结果(analyze end result)到调整实现(refine implementation),再从分
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