我正在尝试创建一个大的numpy数组,比如说
S=0.5
a=np.random.normal(size=(100000,10000))
x=np.maximum(S-a,1)
#This is just an example. The calculation is more complicated than this.
但是它对于内存来说太大了。创建此数组后,我还需要进行操作,并将其用作机器学习中的训练数据(例如,xgboost或CART)。
所以我的问题是:1.如何创建这么大的数组而不出现内存错误,并且还可以让我进行计算?你能推荐一些我可以学习的包或链接吗? 2.假设这个数组已经保存在一个
在Java/OpenGL应用程序的上下文中,我绘制了一个仅由27个较小的立方体组成的黑色连线(不填充)大立方体。为此,我编写了以下代码:
for (int x = 1; x <= 3; x++) {
for (int y = 1; y <= 3; y++) {
for (int z = 1; z <= 3; z++) {
wireCube(x - 2, 2 - y, 2 - z);
}
}
}
使用GL11.glBegin(GL11.GL_LINE_LOOP);实现wireCube方法
使用对gluPe
在学习了一段时间的α-β剪枝算法之后,我决定编写一个简单的象棋程序。然而,在运行程序时,计算机决定做一个愚蠢的举动。我不知道函数在哪里写错了。
要使程序正常工作,我必须修复什么?
这是我的静态评估函数,其中m_turn依次是侧,而m_xturn是尚未翻转的部分。
int CChess::Evaluate()
{
int score = 0;
for (int r = 0; r < CHEIGHT; r++)
for (int c = 0; c < CWIDTH; c++)
if (m_color[r][c] == m_turn
排序算法可以描述如下:
1.从数组数据创建二进制搜索树.
(对于多次发生,当前节点的增量发生变量)
2.无序地遍历BST。。
(无序遍历将返回数组中元素的排序顺序)。
3.按顺序遍历每个节点,用当前节点值覆盖当前索引处的数组元素(索引从0开始)。
下面是一个相同的Java实现:
节点类的结构
class Node {
Node left;
int data;
int occurence;
Node right;
}
无序函数(返回类型为int,只用于在每次调用时获得正确的索引,它们没有其他用途)
public int inorder(Node root,int[
我在工作中使用vim来开发相当大的perl代码,我在学习如何正确使用折叠时陷入了困境。
(注:我还是半年前从gedit转过来的Vim的新手,但我仍然每天都在学习新的强大的东西!)
这是我的.vimrc中与折叠相关的部分
" mouse is on
set mouse=a
" folding
set foldmethod=syntax
set foldlevelstart=1
let perl_fold=1
let sh_fold_enabled=1
let perl_extended_vars=1
let perl_sync_dist=250
所以这个东西是好的,因为它折叠所有
我在Java中创建一个国际象棋引擎作为练习,我知道由于速度问题不推荐它,但我这样做只是为了练习。
在用minimax实现alpha-beta pruning之后,我想实现一个时间限制,以找到给定移动的得分。
这是代码
private int minimax(MoveNode node, MoveNodeType nodeType, int alpha, int beta, Side side, int depth) throws Exception {
// isInterestingLine(prevscores, node, side);
if