下面是我写的寻找第n个斐波那契数的代码:
unsigned long long fib(int n)
{
unsigned long long u = 1, v = 1, t;
for(int i=2; i<=n; i++)
{
t = u + v;
u = v;
v = t;
}
return v;
}
虽然算法运行得相当快,但当执行n>93时,输出开始变得异常。我认为/知道这是因为无符号的long long的64位大小。我刚接触C++,但是有没有办法绕过这个问题,这样我就可以得到像fib
我已经建立了一个PostgreSQL数据库,并且正在使用Geodjango与保存在这个数据库中的几何图形进行交互。我的用例如下:
在数据库中,我有一个复杂的、大的多多边形,里面包含了全国所有的公园。field.I包含在单个几何图形中,它有另一个包含我区域边界的记录。想要做的是以某种方式截断/切片多个多边形,以便删除那些不在边界内的多边形。
样本代码:
region = Shapefile.objects.get(pk=1)
region_boundaries = region.geometry # this contains the boundaries for the region
all
我创建半径为3的四面体
// create a tetrahedron
var tetGeometry = new THREE.TetrahedronGeometry(3);
var tetMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial(
{color: 0x20f020, transparent:true, opacity:0.6});
tet = new THREE.Mesh(tetGeometry, tetMaterial);
tet.name='tet';
tet.castShadow
当前,通过单击按钮在运行时实例化对象(预置文件)。对象每次单击按钮时都会实例化,但即使我向其添加了强制,它也不会移动。
检查了GameObject和Rigidbody2D之间的转换不匹配的类似问题,但在我的情况下,这不是问题。尝试转换之间的转换,右和向前乘以一个大的数字,如果该值太小,以改变,这也没有什么区别。任何帮助都是非常感谢的。谢谢。
下面的脚本在Player对象上。预置文件是从对象“提示”实例化的,该对象是Player对象上的子对象。Rigidbody2D被设置为子弹的运动学。
public Transform tip;
public Rigidbody2D bullet;
i