我正在使用ThreeJS git中的体素画家示例。
我改变了它,使体素比例子要大。它们不是占用X坐标上的一个网格空间,而是占用2。
然而,这样做意味着滚动网格不是固定在网格上,而是超过一半在一边,一半在另一边。
这是我的代码:
// In the example the geometry is set to (50, 50, 50)
self.rollOverGeo = new THREE.CubeGeometry(100, 50, 50);
self.rollOverMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({
color: 0x
我想学习Ruby已经有一段时间了,甚至开始学一点。然后,我分心了,出于某种原因,我选择了Python。然而,我现在已经决定,即使我目前的项目是用Python编写的,我也会学习Ruby和Ruby on Rails。
如果有人问我从哪个版本的Python开始,我会建议使用2.6版本,因为3破坏了他们会搜索到的所有教程的兼容性。我对Ruby知之甚少,我应该在我的电脑上安装什么版本?两个版本之间有什么大的区别吗,等等?
我已经建立了一个PostgreSQL数据库,并且正在使用Geodjango与保存在这个数据库中的几何图形进行交互。我的用例如下:
在数据库中,我有一个复杂的、大的多多边形,里面包含了全国所有的公园。field.I包含在单个几何图形中,它有另一个包含我区域边界的记录。想要做的是以某种方式截断/切片多个多边形,以便删除那些不在边界内的多边形。
样本代码:
region = Shapefile.objects.get(pk=1)
region_boundaries = region.geometry # this contains the boundaries for the region
all
当前,通过单击按钮在运行时实例化对象(预置文件)。对象每次单击按钮时都会实例化,但即使我向其添加了强制,它也不会移动。
检查了GameObject和Rigidbody2D之间的转换不匹配的类似问题,但在我的情况下,这不是问题。尝试转换之间的转换,右和向前乘以一个大的数字,如果该值太小,以改变,这也没有什么区别。任何帮助都是非常感谢的。谢谢。
下面的脚本在Player对象上。预置文件是从对象“提示”实例化的,该对象是Player对象上的子对象。Rigidbody2D被设置为子弹的运动学。
public Transform tip;
public Rigidbody2D bullet;
i