MySQL Group Replication(MGR)是MySQL 5.7.17版本引入的一个服务器插件,可用于创建高可用、可扩展、容错的复制拓扑结构。组复制可以在单主模式下操作,其中只有一个服务器接受更新,这个单主是系统自动选举出来的。对于高级用户,也可以部署为多主模式,其中所有服务器都可以接受更新。内置的组成员服务可以在任何给定的时间点保持组的视图一致并可供所有服务器使用。当服务器加入或离开组时,视图也会相应更新。当服务器宕机,故障检测机制会检测到此情况并通知组其视图已更改。这些都是自动进行的。
3. 数据操作语言(Data Manipulation Language,DML)
本课程会详细讲解服务器硬件的基本概念和分类,服务器的硬件组成和相关技术,服务器的硬件组装和软件安装流程,服务器的BIOS设置和固件更新以及板载RAID的配置,服务器操作系统和驱动程序的安装,服务器远程管理功能配置,以及服务器硬件启动过程和常见硬件故障的排除。 课程收益 了解服务器硬件的基本概念和分类方式,掌握服务器各个组成硬件的相关知识和技术,熟悉服务器硬件组装和软件安装流程,掌握常见品牌服务器主板的BIOS设置、固件更新以及板载RAID的配置方法,熟悉服务器操作系统和驱动程序的安装,掌握服务器远程管理功能的配置和使用,了解服务器硬件启动过程和常见硬件故障的排除。 讲师介绍 赵振坤 更多讲师课程 服务器硬件工程师,10年以上工作经验,2003年进入IT行业,曾任方正电脑售后工程师,维修站站长,并带领服务团队取得2005年方正电脑华中地区服务佳规范奖。 从2006年起,一直在服务器、工作站、存储硬件领域摸爬滚打,曾任中关村某服务器硬件公司技术总监,负责技术部的日常工作与技术培训,在服务器硬件技术方面有着10年以上的学习工作经验。 课程大纲 第1章:服务器概述(理论讲解) 1. 课程简介 7:23 2. 服务器的概念和分类 11:38 第2章:服务器硬件组成及相关技术(理论讲解) 1. 主板芯片组和总线的概念 18:21 2. 单路服务器芯片组发展简介 7:48 3. 单路服务器芯片组(3000系列芯片组) 18:12 4. 单路服务器芯片组(3200系列芯片组) 13:34 5. 单路服务器芯片组(3400系列芯片组) 15:56 6. 单路服务器芯片组(C200系列&C216芯片组) 17:50 7. 单路服务器芯片组(C220系列芯片组) 19:23 8. 单路服务器芯片组(C230系列芯片组) 16:16 9. 双路服务器芯片组发展简介 4:10 10. 双路服务器芯片组(5000系列芯片组) 17:22 11. 双路服务器芯片组(5100芯片组) 8:53 12. 双路服务器芯片组(5400芯片组) 18:12 13. 双路服务器芯片组(5500系列芯片组) 40:06 14. 双路服务器芯片组(C600系列芯片组) 36:53 15. 双路服务器芯片组(C612芯片组) 17:45 16. 四路服务器芯片组发展简介 6:59 17. 四路服务器芯片组(E8500&E8501芯片组) 22:50 18. 四路服务器芯片组(7300芯片组) 27:49 19. 四路服务器芯片组(7500芯片组) 28:03 20. 四路服务器芯片组(C602芯片组) 15:39 21. 四路服务器芯片组(C602J芯片组) 11:06 22. 四路服务器芯片组(C612芯片组) 20:09 23. 服务器主板扩展插槽与IO接口 22:03 24. 服务器CPU 17:48 25. Intel ARK安装与演示 17:05 26. 服务器内存 28:50 27. 服务器硬盘 19:58 28. 服务器机箱&电源 23:23 29. 服务器网卡 8:57 30. RAID卡 39:12 第3章:组装一台单路塔式服务器(实战演示) 1. 组装一台单路塔式服务器演示(1) 34:38 2. 组装一台单路塔式服务器演示(2) 22:58 第4章:组装一台2U机架式服务器(实战演示) 1. 组装一台2U机架式服务器演示(1) 26:32 2. 组装一台2U机架式服务器演示(2) 14:27 第5章:服务器主板BIOS设置与固件更新(实战演示) 1. BIOS EFI UEFI概述 3:59 2. 如何创建USB DOS启动盘演示 12:23 3. 英特尔服务器主板BIOS设置演示 27:48 4. 英特尔服务器主板固件更新演示 15:17 5. 超微服务器主板BIOS设置演示 21:39 6. 超微服务器主板固件更新演示 12:47 7. 华硕服务器主板BIOS设置演示 19:32 8. 华硕服务器主板固件更新演示 13:16 9. 泰安服务器主板BIOS设置演示 12:07 10. 泰安服务器主板固件更新演示 1
如果服务器A在规定的时间内没有从服务器B收到消息,就会超时,引起怀疑。那么,如果小组同意怀疑是真的,那么小组决定给定的服务器就会停机。也就是说,小组中的其他成员将采取协调决策,以排除给定成员。
故障检测器(failure detector)是一个分布式的服务,用来为哪些服务器故障(怀疑)提供信息
内网也指局域网,是指某一区域内由多台计算机互联而成的计算机组,组网的范围通常是数千米内。
在通常的IT环境下,如果需要保证系统连续不断的运行,需要创建一个容错系统。最常见方法是使用冗余的组件,即使是部分组件出现故障,系统也能够继续按预期运行。基于这种要求,带来了一系列挑战,系统的复杂性非常高。对于数据库来说,不仅仅是管理一台服务器,而且需要维护和管理多台服务器。除了保证系统持续可用以外,还必须解决常见的分布式系统问题,例如网络分区或脑裂情况。
我们目前的游戏第一次测试的时候笔记送匆忙,导致上线之后频繁更新。 比如BOSS战由于大区的人数和预期不一样导致的难度调整,或者是任务链或者数值调整,再加上一些BUG。
MySQL复制是一个基于日志的异步复制系统,允许一个MySQL服务器实例(源服务器或主服务器)将数据更改复制到一个或多个其他MySQL服务器实例(复制服务器或从服务器)。
上篇文章主要分享了正向代理和反向代理的概念。今天分享一下关于Nginx负载均衡的概念及简单配置。
负载均衡主要通过专门的硬件设备或者通过软件算法实现。通过硬件设备实现的负载均衡效果好、效率高、性能稳定,但是成本比较高。通过软件实现的负载均衡主要依赖于均衡算法的选择和程序的健壮性。均衡算法也是多种多样的,常见的有两大类:即静态负载均衡算法和动态负载均衡算法。静态算法实现比较简单,在一般网络环境下也能达到比较好的效果,主要有一般轮询算法、基于比率的加权轮询算法以及基于优先级的加权轮询算法等。动态负载均衡算法在较为复杂的网络环境中适应性更强,效果更好,主要有基于任务量的最少连接优先算法、基于性能的最快响应优先算法、预测算法及动态性能分配算法等。
FastDFS服务端有三个角色:跟踪服务器(tracker server)、存储服务器(storage server)和客户端(client)。
企业里面如果使用AD进行人员和计算机的管理,企业中一般会设定一个Helpdesk的职位,是公司的IT人员,负责公司员工计算机的日常问题,在很多情况下需要Helpdesk对计算机具有本地管理员权限才能对计算机的软件、系统之类的进行设置,所以我们需要在AD的组策略中设置将Helpdesk用户加入到所有员工计算机的Administrators组中。
我们在工作中经常使用到ftp服务器。包括我们的server-u服务器,但是我们的server-u是收费软件,如果公司对软件版权问题比较注重的话,不建议使用server-u,特别是如果公司有安装了server2008的话,我们就可以使用server2008子代的IIS工具来搭建我们的ftp服务器。今天我们就来一步一步搭建我们的ftp服务器。
传统MySQL复制备份架构是将数据从一个数据库同步到另一个数据库。主要操作是将主数据库的数据复制到辅助服务器,当主服务器数据出问题时,自动同步辅助服务器的数据到主服务器,以便恢复数据。但是这种架构有不少缺点,比如数据不够安全,同步可能会丢失等问题,可能会影响主服务器性能。
局域网可以实现文件管理,应用软件共享,打印机共享,工作组内的历程安排,电子邮件和传真通信服务等功能
先在SAP中使用SMLG 进行服务器分组。实例名是SAP系统中定义过的,你没法删也没改。(可能是俺不会,会的教教)。我们先建一个Group,然后给Group命名为X,把实例加到组中。服务器的配置就这么简单。
共两步,一是服务器的设置,二是客户端登陆设置。 先在SAP中使用SMLG 进行服务器分组。实例名是SAP系统中定义过的,你没法删也没改。(可能是俺不会,会的教教)。我们先建一个Group,然后给Group命名为X,把实例加到组中。服务器的配置就这么简单。 下面在用户端设置SAP message服务器,为下一步作准备。 进入用户的windows安装目录,使用系统变量%windir%可以确定具体位置,找到并更改文件sapmsg.ini文件,改完文件内容如下: [Message Server] PRD=192.168.0.26 这个PRD是随便取的,看你自已的意思,IP指向你的SAP message服务器。 现在设置登陆组,启动SAP logon,(SAPGUI6.4和7.1有点区别,现以7.1为例)点击新建项目,点击下一步,进入选择连接类型时,选择下拉列表中的"组/服务器选择",在系统连接参数中输入一段自定义描述.在系统标识中选择或是输入PRD(没法选就输吧,原因不明),这时,在消息服务器中应该会解析出一个地址。在组/服务器中选择你用SMLG创建出来的组服务器名。点击完成,所有配置就完成了。 现在重回到SAP logon,双击刚建好的服务器清单启动SAP吧,系统现在会根据服务器的响应时间来决定登入组服务器中的哪一台机器了。 考虑到用户友好,配置的便捷等,你可以在公司的windows域上把你建好的这些东西分发给各用户,实际分发的文件是windows安装目录下的几乎所有SAP开头的文件: sapmsg.ini,saplogon.ini,saproute.ini 注意: 从理论上讲(自已想像的),SAPGUI总是连接到SAP message服务器,message服务器则判断当前各服务器的响应时间,哪台响应时间最短,则让GUI连到哪台。如果你发现你的服务器配配置都差不多,但GUI很多都连在一台服务器上,那说明另一台响应时间有点问题需要调整了。你随时可以通过AL08查看各服务器的登陆情况,也可以通过SMLG按F5查看各服务器的响应时间。 可能遇到的问题 1、在给用户配置客户端登陆时,系统标识中输入PRD,但无法解析出IP。 解决:未配置消息服务器,请更改sapmsg.ini文件。 2、系统标识中输入PRD后,无法选择组服务器,出现一个错误提示,还是乱码的 原因没找到,估计是service文件中某些通讯端口设置有问题,造成无法与message服务器通信,当然也就没法选择组服务器了。 解决:从其他正常的机器上找到windows安装目录下的system32\drivers\etc下的service文件,拷一个过来覆盖就好。
网上充斥着形式多样的新闻源,包括报纸、视频频道、博客、播客等。有些新闻院还提供诸如RSS和Atom feed等服务,让你使用相对简单的代码就能获取最新的新闻,而无需对网页进行解析。在这个项目中,我们将探索一种比Web更早面世的机制:网络新闻传输协议(Network News Transfer Protocol,NNTP)。我们将首先创建一个没有任何抽象(没有函数、没有类)的原型,在创建一个包含重要抽象的通用系统。为此,我们将使用能够让你与NNTP服务器交互的nntplib库,但添加其他协议和机制应该很简单。
经过以上简单的配置,nginx -s reload后,nginx即可作为四层反向代理服务器。这段配置的关键在于server配置端,指定监听的端口,proxy_pass来指定上游服务器或上游服务器组。与七层代理的配置区别主要在于http-->stream,没有localctation配置,直接监听端口,将端口的流量直接进行转发。
今天为大家介绍的数据恢复成功案例服务器型号为:ORACLE-SUN-ZFS7320。服务器内涉及硬盘32块,服务器操作采用的是Windows操作系统。
企业主机安全(Host Security Service,HSS)是提升服务器整体安全性的服务,通过主机管理、风险防御、入侵检测、安全运营、网页防篡改功能,可全面识别并管理云服务器中的信息资产,实时监测云服务器中的风险,降低服务器被入侵的风险。使用主机安全需要在云服务器中安装Agent。安装Agent后,您的云服务器将受到HSS云端防护中
鉴于实时社群产品Discord在IM垂直应用领域的爆火,类似的需求越来越多,云信的“圈组”就是针对这种应用场景的技术产品。
FastDFS是用c语言编写的一款开源的分布式文件系统,它是由淘宝资深架构师余庆编写并开源。FastDFS专为互联 网量身定制,充分考虑了冗余备份、负载均衡、线性扩容等机制,并注重高可用、高性能等指标,使用FastDFS很 容易搭建一套高性能的文件服务器集群提供文件上传、下载等服务。
Nginx 服务器的反向代理、负载均衡等重要功能都会涉及后端服务器组这一概念,服务器组的设置包括 4 个常用指令,我们分别介绍一下。
DNS中的域名是用句点分割,比如www.baidu.com,每个句点代表了不同层次之间的界限。
MySQL也提供了一个半同步复制,即同步复制,其要求主库在commit时等待从库接受 完事务并返回确认信息后才能提交
我们在上网的时候,通常使用的方式是域名,而不是 IP 地址,因为域名方便人类记忆。
WSUS 是一种 Microsoft 解决方案,使管理员可以以扩展的方式在整个环境中部署 Microsoft 产品更新和补丁,使用内部服务器而不需要直接连接到Internet。WSUS服务在 Windows 企业环境中极为常见。
大家在平时浏览互联网的时候肯定遇到过服务器崩溃这种情况,排除主观因素之外造成这种原因的就是网络服务器的问题了,想要保持互联网的稳定运行就需要运算能力比较强的服务器组,所以现在很多互联网企业都拥有非常庞大的服务器组,不过服务器是需要很大成本的,在搭建好实体服务器之后很多公司还会另外部署一些负载均衡服务器,从而发挥出服务器更为强劲的性能,那么什么是负载均衡服务器?负载均衡服务器有哪些类型?
ElasticSearch的存储设计天生就是分布式的。每个索引被分成多个分片(默认每个索引含5个主分片(primary shard)),每个主分片又可以有多个副本。当一个文档被添加或删除时(主分片中新增或删除),其对应的复制分片之间必须保持同步。如果我们不这样做,那么对于同一个文档的检索请求,得到的结果将不一致。保持分片副本同步和服务读取的过程就是我们所说的数据复制模型。
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👆点击“博文视点Broadview”,获取更多书讯 高可用是数据库永恒的话题,高可用方案也是最受数据库爱好者关注的重点技术之一。 在MySQL二十多年的发展历程中,针对MySQL的高可用方案百花齐放,各具特色,这也是这款开源数据库最能让人着迷的地方。例如,早些年著名的MMM、MHA等等。 随着MySQL官方的不断发力,在基于MySQL复制的基础上,推出了一系列的高可用方案,例如,主从半同步复制、InnoDB ReplicaSet、组复制(MGR)、InnoDB Cluster,及目前最新的InnoDB
工作组(Work Group),在一个大的单位内,可能有成百上千台电脑互相连接组成局域网,它们都会列在“网络(网上邻居)”内,如果这些电脑不分组,可想而知有多么混乱,要找一台电脑很困难。为了解决这一问题,就有了“工作组”这个概念,将不同的电脑一般按功能(或部门)分别列入不同的工作组中,如技术部的电脑都列入“技术部”工作组中,行政部的电脑都列入“行政部”工作组中。你要访问某个部门的资源,就在“网络”里找到那个部门的工作组名,双击就可以看到那个部门的所有电脑了。相比不分组的情况就有序的多了,尤其是对于大型局域网络来说。
#因为做了转发,去掉这一句服务器端无法获取到客户端的真实ip,做设置后,真实的客户端ip可以通过$_SERVER['HTTP_X_REWRITI_URL']获取;
F5配置最简单负载均衡,需要配置的参数有Node(节点)、Pool(资源池)、和Virtual Server(虚拟服务器),它们的关系是,先配置Node,然后配置VS。Node是最基本的定义,如每个服务器就是一个Node,负载均衡Pool是一组Node接收和处理流量的一组设备,如web服务器集群。BIGIP系统将客户机流量请求发送到Pool成员中的任一服务器上(Node),然后将Pool与BIGIP系统中的Virtual server相关联,最后,BIGIP系统将进入Virtual Server中流量传输到Pool成员,Pool再传达给Node。
当机器安装完系统后,会自动创建默认的本地组。通过执行命令net localgroup可以查询出本机上的本地组,如图所示:
上篇《百万级成员实时社群技术实现(消息系统篇)》中,我们分享了云信“圈组”(“圈组”是云信的类Discord产品实现方案)消息系统的技术设计和实践。
如题 请大家讨论一下网游服务器端结构设计方面的问题。 希望大家畅所欲言,能说说细节更好。 还有关于网络游戏其他方面的问题也可以。 在此先摘篇文章 随着网游从业者的规模和需求不断扩大,越来越多的朋友进入了网游开发这个领域,使得市场中网游开发技术相关的需求量迅猛增长。目前,(网游)网络游戏行业比较紧缺的是具有较深技术功底的“专家型”开发者,这主要包括两个方面:服务器端设计人员以及客户端设计人员。对于网络游戏而言,由于其主要的游戏逻辑计算是在服务器端完成的,数据同步与广播信息的传递也是通过服务器完成的,所以,是否拥有一个有经验的服务器端设计人员已经成为一款网游产品能否成功的关键之一。鉴于此,本文将试图就网游服务器设计的一系列问题展开讨论和总结,笔者将结合自己的开发经验和体会,将其中各方面内容逐一呈现。希望能够对以下三类人员有所帮助: 有一定网络编程基础、准备进入(网游)网络游戏行业作服务器端设计的人员; 正在从事网游服务器设计的人员; 网游项目的技术负责人。 由于网游服务器的设计牵涉到太多内容,比如:网络通信方面、人工智能、数据库设计等等,所以本文将重点从网络通信方面的内容展开论述。谈到网络通信,就不能不涉及如下五个问题: 1、 常见的网游服务通信器架构概述 2、 网游服务器设计的基本原则 3、 网游服务器通信架构设计所需的基本技术 4、 网游服务器通信架构的测试 5、 网游服务器通信架构设计的常见问题 下面我们就从第一个问题说起: 常见的网游服务器通信架构概述 目前,国内的网游市场中大体存在两种类型的网游游戏:MMORPG(如:魔兽世界)和休闲网游(如:QQ休闲游戏和联众游戏,而如泡泡堂一类的游戏与QQ休闲游戏有很多相同点,因此也归为此类)。由于二者在游戏风格上的截然不同,导致了他们在通信架构设计思路上的较大差别。下面笔者将分别描述这两种网游的通信架构。 1.MMORPG类网游的通信架构 网游的通信架构,通常是根据几个方面来确定的:游戏的功能组成、游戏的预计上线人数以及游戏的可扩展性。 目前比较通用的MMORPG游戏流程是这样的: a. 玩家到游戏官方网站注册用户名和密码。 b. 注册完成后,玩家选择在某一个区激活游戏账号。 c. 玩家在游戏客户端中登录进入已经被激活的游戏分区,建立游戏角色进行游戏。 通常,在这样的模式下,玩家的角色数据是不能跨区使用的,即:在A区建立的游戏角色在B区是无法使用的,各区之间的数据保持各自独立性。我们将这样独立的A区或B区称为一个独立的服务器组,一个独立的服务器组就是一个相对完整的游戏世界。而网游服务器的通信架构设计,则包括了基于服务器组之上的整个游戏世界的通信架构,以及在一个服务器组之内的服务器通信架构。 我们先来看看单独的服务器组内部的通信是如何设计的。 一个服务器组内的各服务器组成,要依据游戏功能进行划分。不同的游戏内容策划会对服务器的组成造成不同的影响。一般地,我们可以将一个组内的服务器简单地分成两类:场景相关的(如:行走、战斗等)以及场景不相关的(如:公会聊天、不受区域限制的贸易等)。为了保证游戏的流畅性,可以将这两类不同的功能分别交由不同的服务器去各自完成。另外,对于那些在服务器运行中进行的比较耗时的计算,一般也会将其单独提炼出来,交由单独的线程或单独的进程去完成。 各个网游项目会根据游戏特点的不同,而灵活选择自己的服务器组成方案。经常可以见到的一种方案是:场景服务器、非场景服务器、服务器管理器、AI服务器以及数据库代理服务器。 以上各服务器的主要功能是: 场景服务器:它负责完成主要的游戏逻辑,这些逻辑包括:角色在游戏场景中的进入与退出、角色的行走与跑动、角色战斗(包括打怪)、任务的认领等。场景服务器设计的好坏是整个游戏世界服务器性能差异的主要体现,它的设计难度不仅仅在于通信模型方面,更主要的是整个服务器的体系架构和同步机制的设计。 非场景服务器:它主要负责完成与游戏场景不相关的游戏逻辑,这些逻辑不依靠游戏的地图系统也能正常进行,比如公会聊天或世界聊天,之所以把它从场景服务器中独立出来,是为了节省场景服务器的CPU和带宽资源,让场景服务器能够尽可能快地处理那些对游戏流畅性影响较大的游戏逻辑。 服务器管理器:为了实现众多的场景服务器之间以及场景服务器与非场景服务器之间的数据同步,我们必须建立一个统一的管理者,这个管理者就是服务器组中的服务器管理器。它的任务主要是在各服务器之间作数据同步,比如玩家上下线信息的同步。其最主要的功能还是完成场景切换时的数据同步。当玩家需要从一个场景A切换到另一个场景B时,服务器管理器负责将玩家的数据从场景A转移到场景B,并通过协议通知这两个场景数据同步的开始与结束。所以,为了实现这些内容繁杂的数据同步任务,服务器管理器通常会与所有的场景服务器和非场景服务器保持socke
企业内部自建的Lync Server 2013统一通信平台,在Skype for Business Server 2015发布后,通过就地升级方式已经完成升级,原来后端数据库高可用架构保持不变,仍采用镜像和见证的自动故障转移方式。当要改变后端数据库服务器高可用架构方式,采用AlwaysOn可用性组,如何顺利部署实施呢?且看下文详细的实战部署,阅读后可以顺利改造现有后端高可用架构。
三种IP负载均衡技术解决了系统的可伸缩性和透明性。如何通过负载调度器将请求高 效地分发到不同的服务器执行,使得由多台独立计算机组成的集群系统成为一台虚拟服务器;客户端应用程序与集群系统交互时,就像与一台高性能的服务器交互一 样。 负载调度器上的负载调度策略和算法,解决如何将请求流调度到各台服务器,使得各台服务器尽可能地保持负载均衡。 以下主要由两个部分组 成。第一部分描述IP负载均衡软件IPVS在内核中所实现的各种连接调度算法;第二部分给出一个动态反馈负载均衡算法(Dynamic-feedback load balancing),它结合内核中的加权连接调度算法,根据动态反馈回来的负载信息来调整服务器的权值,来进一步避免服务器间的负载不平衡。
网络游戏出现至今,角色扮演游戏(MMORPG)一直是个主流游戏类型。主要原因还是因为拥有丰富的交互体验,特别是玩家之间的互动、角色扮演的特性在MMORPG这种游戏类型中最能得到丰富的表现。相对于Casual Game网游来说,MMORPG本身的游戏设计方面的特性就决定了MMORPG 服务器的设计和实现的难度会更大、对服务器系统的要求更高。这个难度又主要体现在服务器架构设计方面。 那么如何设计架构、如何评价架构设计、以什么为标准来决定设计,就是一个问题,接下来说说我对评价标准的看法。 服务器组架构(Serve
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