我只是想知道,当我制作一个游戏时,我注意到当我的游戏有焦点时(就像它应该的那样),IsRunningSlowly的GameTime值返回false,但是当我改变应用程序时,它变成true。我甚至创建了一个空游戏,即使它失去了焦点,IsRunningSlowly的GameTime值也会返回true。我想知道为什么它会这样做?这只是我的电脑,还是XNA的创建者这样设计的?帧速率看起来很好,但其值是真的。没什么大不了的,我只是真的很好奇!
空游戏
public class Game1 : Microsoft.Xna.Framework.Game
{
#region Constucto
我有一个Windows应用程序,它使用Forms.WebBrowser。由于已知的WebBrowser问题,在时间上存在增量内存泄漏。根据之前关于这个问题的建议,我选择重新启动应用程序,使用cmd。但我注意到,即使我启动了最小化应用程序,我当前的ActiveWindow也失去了焦点:也就是说,如果我在.txt文件上写作,当应用程序被最小化时,我就失去了对.txt文件的关注,我被迫停止了写作。
这是我使用的密码。
Dim info As New ProcessStartInfo
With info
.Arguments = "/c " + Chr(34) + Applicat
我在Eclipse中遇到了一个问题,编辑器窗格没有链接到Package Explorer窗口中的项目。例如,如果我在包资源管理器中单击一个项目,然后打开一个Problems窗口,该窗口设置为Configure Contents > uncheck Show all items > set Scope to On any element in same project,它将显示任何适用的错误或警告,但是一旦我打开其中一个包含错误/警告的类文件,在编辑器窗格中,问题列表将变为空白,因为编辑器窗格似乎没有将活动选项卡链接到活动项目。只需单击Package Explorer窗口就会重新填充